Hallo Marco,

Das ist ganz normal. Ein kleiner Tip: Hast Du in Blender beim UV Mapping mal mit Seams (Nähten) gearbeitet? Die Kanten (Edges) als Seam definieren. Dann wird das Objekt an den Nähten "aufgeschnitten" und der UV Map ist viel effizienter.
Kennst Du die Tutorials von Blender Guru? Hat mir sehr beim Einstieg geholfen.

Gruss
Jörg