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Warnung: Use of undefined constant MYSQL_BOTH - assumed 'MYSQL_BOTH' (this will throw an Error in a future version of PHP) in ..../includes/init.php (Zeile 156)

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HD Mesh und OverlayEditor
Dank den PC Freeks die sich besser auf den Webseiten des FBI und dem NSA als Hacker beweisen sollten, statt eines Unbekannten Forums das Leben schwer zu machen, bin ich gezwungen die Registrierung neuer Benutzer direkt über das Forum zu schliessen.

Neu muss sich ein neuer Benutzer für das Forum via Email sitebuilder [at] stumbles.ch in diesem Forum registrieren.
Vorname, und Land in dem der Benutzer wohnhaft ist, müssen angegeben werden.
Korrespondenz Deutsch. Gewünschter Benutzername muss angegeben werden. Danach bekommt der Benutzer eine Email, mit 3 relevanten Fragen.
Wenn diese richtig beantwortet werden, bekommt Er die Registrierung zugesand.
Freigabe zum schrieben die Rubrik User stellen sich vor
Es müssen bei der Vorstellung keine Nachnamen oder solche Privaten Sachen geschrieben werden, vielleicht wie Du zur Flugsimulation gekommen bist und welche Flugzeuge Du am liebsten fliegst.
Nach dieser Vorstellung wird das ganze Board für Dich verfügbar sein.

Sorry für diesen Umstand, aber so haben nun die Spammer keine Change mehr, mich auf trab zu halten.
Liebe Grüsse Cedric
Ergebnis 1 bis 2 von 2

Thema: HD Mesh und OverlayEditor

  1. #1
    Moderator / Ehren-Gönner Avatar von Dietmar
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    13.11.2007
    Ort
    47198 Duisburg-Homberg
    Beiträge
    1.670

    HD Mesh und OverlayEditor

    Hallo Szeneriebastler,
    es gibt ein Problem mit dem hochauflösenden Mesh von Andras und dem OverlayEditor.

    Die Datenmenge vom HD Mesh für die Texturdarstellung im OE ist so groß, dass es zu einem Out of Memory (Speicherüberlauf) kommt. Ob es nun der OE oder Python (wohl beides 32 bit Programme) ist, sei einmal dahingestellt.

    Abhilfe kann auf zweierlei Weise geschaffen werden:

    1. Stellt im OverlayEditor bei Preferences: No terrain ein. Ist aber irgendwie unbefriedigend, deshalb ist Pt. 2 besser.

    2. Verschiebt (geht mit win) die "zzz_hd_global_scenery" in ein Sicherungsverzeichnis, so dass sie nicht mehr in "Custom Scenery" vorhanden ist. Dann bearbeitet die gewünschte Szenerie mit dem OE mit preferences: Show terrain.
    Wenn mit OE fertig, dann wieder die "zzz_hd_global_scenery" aus dem Sicherungsverzeichnis nach "Custom Scenery" zurück verschieben.

    Das ist die bessere Lösung!
    Cheers and a3g,
    Dietmar


    __________________________________________________ __________________________________________________ _______
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  2. #2
    Schreibprofie Avatar von Olaf
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    Germany-Rostock
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    1.068
    Danke für diesen Tipp, Dietmar. Ich war schon fast am verzweifeln, weil der Overlayeditor nicht mehr richtig funktioniert hatte. Und bin daher komplett auf den WED umgestiegen. Dein Tipp wird so manchem viel Ärger und rumsuchen sparen. Denn das HD Mesh von Andras ist echt ein MUSS für den XP10.
    Viele Grüße
    Olaf

    Windows 10x64, i7-6700K, 64 GB RAM, GTX980Ti, SSD, X-Plane 10 aktuelle Version (keine beta)

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