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"matschige" Texturen der statischen Flieger und Gebäude
Dank den PC Freeks die sich besser auf den Webseiten des FBI und dem NSA als Hacker beweisen sollten, statt eines Unbekannten Forums das Leben schwer zu machen, bin ich gezwungen die Registrierung neuer Benutzer direkt über das Forum zu schliessen.

Neu muss sich ein neuer Benutzer für das Forum via Email sitebuilder [at] stumbles.ch in diesem Forum registrieren.
Vorname, und Land in dem der Benutzer wohnhaft ist, müssen angegeben werden.
Korrespondenz Deutsch. Gewünschter Benutzername muss angegeben werden. Danach bekommt der Benutzer eine Email, mit 3 relevanten Fragen.
Wenn diese richtig beantwortet werden, bekommt Er die Registrierung zugesand.
Freigabe zum schrieben die Rubrik User stellen sich vor
Es müssen bei der Vorstellung keine Nachnamen oder solche Privaten Sachen geschrieben werden, vielleicht wie Du zur Flugsimulation gekommen bist und welche Flugzeuge Du am liebsten fliegst.
Nach dieser Vorstellung wird das ganze Board für Dich verfügbar sein.

Sorry für diesen Umstand, aber so haben nun die Spammer keine Change mehr, mich auf trab zu halten.
Liebe Grüsse Cedric
Ergebnis 1 bis 6 von 6

Thema: "matschige" Texturen der statischen Flieger und Gebäude

  1. #1
    Benutzer
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    79

    "matschige" Texturen der statischen Flieger und Gebäude

    Hallo SimKollegen,

    nachdem ich nun immer mehr Freude am x-plane 9.62 gewinne, möchte ich mich heute einmal dem folgendem Thema widmen :

    ~ unscharfe / matschige Texturen von Szenerieobjekten ~

    Ich habe gestern Abend einmal mit dem "Overlay Editor" rumgespielt und einen Airport ( Port Hardy aus Inside Passage ) verschönert ...

    Beim Abspeichern gab es zwar eine FEhlermeldung ( in etwa: ERROR; cannot sink polygon ... )
    -> aber in der Szenerie war dann doch alles an seinem Ort.

    Was mir nur auffiel, waren die unscharfen Texturen der Szenerieobjekte ( mein Flugzeug war dagegen unauffällig und wirkte "scharf" texturiert ) ?

    Liegt es an "schlechten" Texturen der Szenerieobjekte (Inside Passage Objekte sowie OpenScenery ) ?

    Oder muß ich mit den Renderoptionen rumspielen ?

    Wenn es eurer Meinung nach die 2. Möglichkeit ist, dann bitte ich um eure Erfahrungen/ Einstellungen in den Renderoptionen (nutze eine Nvidia Grafikkarte) ...

    Safe Landing

    Thomas

  2. #2
    Moderator / Ehren-Gönner Avatar von Dietmar
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    Re: "matschige" Texturen der statischen Flieger und Gebäude

    Hallo Thomas,
    die Meldung: ( in etwa: ERROR; cannot sink polygon ... ) kann vorkommen, wenn z.B. bei einem Polygon sich mindestens 2 Nodes überlappen. Man erkennt das daran, dass innerhalb des Polygons keine Textur, sondern nur Umrisslinien zu sehen sind.

    Die Texturen von Inside Passage haben eine maximale Auflösung von 1024x1024 Pixel und sind somit scharf.

    Nenne mal 1 Objekt aus OpenSceneryX, welches unscharf dargestellt wird.

    Bei den Rendering Options "texture resolution" auf extreme res! sowie "world detail distance" auf high* und "airport detail" auf high einstellen.
    Cheers and a3g,
    Dietmar


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  3. #3
    Administrator Avatar von Cedric Loup
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    Re: "matschige" Texturen der statischen Flieger und Gebäude

    Bilder sagen mehr als 1000 Worte.

    Gruss
    Cedric

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  4. #4
    Gönner Avatar von Hermann
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    6.249

    Re: "matschige" Texturen der statischen Flieger und Gebäude

    anti-alias, 16x ( ist zwar die Kantenglättung )

    Anisotropische Filtertexturen, 8x

    Texture resolution, " extrem "
    Liebe Grüsse
    Hermann

  5. #5
    Benutzer
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    79
    Erstellt von

    Re: "matschige" Texturen der statischen Flieger und Gebäude

    Hallo SimKollegen,

    danke erstmal für eure Tips ...

    Da ich ein gebranntes Kind vom FSX/9 bin, habe ich immer "Angst" ,dass mir die FPS in den Keller gehen und damit eine Simulation unfliegbar wird.

    Darum zögere ich immer mit den Einstellungen auf "ganz rechts" oder extrem .
    Eigentlich dumm, da man ja jede Einstellung wieder rückgängig machen kann; ist wohl schon eine Phobie :-X

    Darum habe ich erstmal die "texture resolution" auf den zweithöchsten Wert gestellt.
    Das hat schon den erwarteten Erfolg gebracht !
    Bin mit den Texturen jetzt vollkommen zufrieden; meine STMA Piper PA31T ist sogar schon übertrieben scharf gezeichnet .

    Das Schönste ist jedoch, dass die FPS relativ unbeeindruckt sind :

    40-50 FPS auf meinem aufgewerteten Airport
    75-90 FPS auf dem Flug

    Da ich als unteren FPS-Wert 25 ansehe, habe ich sogar noch etwas Spielraum.
    Ich bin gespannt, wie die FPS bei einem aufwendig gestalteten Airport ( vielleicht eine _FS9 Umsetzung) aussehen bzw. bei einem "systemtiefen" Flugzeug (vielleicht B737 Projekt oder den russ. Payware Proplinern ) ?

    Das war dann mal eine angenehme Überraschung...

    Safe Landing

    Thomas

  6. #6
    Gönner Avatar von Hermann
    Registriert seit
    12.08.2007
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    Solothurn
    Beiträge
    6.249

    Re: "matschige" Texturen der statischen Flieger und Gebäude

    Die Einstellungen zu ändern schadet neimandem und geschossen wird auch nicht

    Einfach alle Einstellungen testen und dann entscheiden!

    Is ja schon Wahnsinn, wenn man so vom MSFS geschädigt wurde

    Ich würde 20 Frames einstellen ( du wirst nichts feststellen ).

    Warum?

    Stellst du 25 Frames ein und die Frames gehen mal auf 24, dann produziert X-Plane Nebel ( damit es nicht ruckelt ).
    Liebe Grüsse
    Hermann

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