Dank den PC Freeks die sich besser auf den Webseiten des FBI und dem NSA als Hacker beweisen sollten, statt eines Unbekannten Forums das Leben schwer zu machen, bin ich gezwungen die Registrierung neuer Benutzer direkt über das Forum zu schliessen.
Neu muss sich ein neuer Benutzer für das Forum via Email sitebuilder [at] stumbles.ch in diesem Forum registrieren.
Vorname, und Land in dem der Benutzer wohnhaft ist, müssen angegeben werden.
Korrespondenz Deutsch.
Gewünschter Benutzername muss angegeben werden.
Danach bekommt der Benutzer eine Email, mit 3 relevanten Fragen.
Wenn diese richtig beantwortet werden, bekommt Er die Registrierung zugesand.
Freigabe zum schrieben die Rubrik User stellen sich vor
Es müssen bei der Vorstellung keine Nachnamen oder solche Privaten Sachen geschrieben werden, vielleicht wie Du zur Flugsimulation gekommen bist und welche Flugzeuge Du am liebsten fliegst.
Nach dieser Vorstellung wird das ganze Board für Dich verfügbar sein.
Sorry für diesen Umstand, aber so haben nun die Spammer keine Change mehr, mich auf trab zu halten.
Liebe Grüsse Cedric
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"matschige" Texturen der statischen Flieger und Gebäude
Hallo SimKollegen,
nachdem ich nun immer mehr Freude am x-plane 9.62 gewinne, möchte ich mich heute einmal dem folgendem Thema widmen :
~ unscharfe / matschige Texturen von Szenerieobjekten ~
Ich habe gestern Abend einmal mit dem "Overlay Editor" rumgespielt und einen Airport ( Port Hardy aus Inside Passage ) verschönert ...
Beim Abspeichern gab es zwar eine FEhlermeldung ( in etwa: ERROR; cannot sink polygon ... )
-> aber in der Szenerie war dann doch alles an seinem Ort.
Was mir nur auffiel, waren die unscharfen Texturen der Szenerieobjekte ( mein Flugzeug war dagegen unauffällig und wirkte "scharf" texturiert ) ?
Liegt es an "schlechten" Texturen der Szenerieobjekte (Inside Passage Objekte sowie OpenScenery ) ?
Oder muß ich mit den Renderoptionen rumspielen ?
Wenn es eurer Meinung nach die 2. Möglichkeit ist, dann bitte ich um eure Erfahrungen/ Einstellungen in den Renderoptionen (nutze eine Nvidia Grafikkarte) ...
Safe Landing
Thomas
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Moderator / Ehren-Gönner
Re: "matschige" Texturen der statischen Flieger und Gebäude
Hallo Thomas,
die Meldung: ( in etwa: ERROR; cannot sink polygon ... ) kann vorkommen, wenn z.B. bei einem Polygon sich mindestens 2 Nodes überlappen. Man erkennt das daran, dass innerhalb des Polygons keine Textur, sondern nur Umrisslinien zu sehen sind.
Die Texturen von Inside Passage haben eine maximale Auflösung von 1024x1024 Pixel und sind somit scharf.
Nenne mal 1 Objekt aus OpenSceneryX, welches unscharf dargestellt wird.
Bei den Rendering Options "texture resolution" auf extreme res! sowie "world detail distance" auf high* und "airport detail" auf high einstellen.
Cheers and a3g,
Dietmar
__________________________________________________ __________________________________________________ _______
Asus Prime B360M-C, Win 10 PRO, Intel i7 9700X, 32 GB DDR 4 Corsair, GeForce RTX 2070 8GB, 1 x Samsung SSD 1TB, 2TB WD Black SATA III, 2 x Samsung SSD 2TB, 700W Be Quiet
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Administrator
Re: "matschige" Texturen der statischen Flieger und Gebäude
Bilder sagen mehr als 1000 Worte.
Gruss
Cedric
Yesterday, is far away, so take me out to sea
Far away, I've been what never will be
Check me in, to lose or win, I'm livin' memories
The drift begins, the dream of it sets me free
ASUS X70 Deluxe |
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Gönner
Re: "matschige" Texturen der statischen Flieger und Gebäude
anti-alias, 16x ( ist zwar die Kantenglättung )
Anisotropische Filtertexturen, 8x
Texture resolution, " extrem "
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Re: "matschige" Texturen der statischen Flieger und Gebäude
Hallo SimKollegen,
danke erstmal für eure Tips ...
Da ich ein gebranntes Kind vom FSX/9 bin, habe ich immer "Angst" ,dass mir die FPS in den Keller gehen und damit eine Simulation unfliegbar wird.
Darum zögere ich immer mit den Einstellungen auf "ganz rechts" oder extrem .
Eigentlich dumm, da man ja jede Einstellung wieder rückgängig machen kann; ist wohl schon eine Phobie :-X
Darum habe ich erstmal die "texture resolution" auf den zweithöchsten Wert gestellt.
Das hat schon den erwarteten Erfolg gebracht !
Bin mit den Texturen jetzt vollkommen zufrieden; meine STMA Piper PA31T ist sogar schon übertrieben scharf gezeichnet .
Das Schönste ist jedoch, dass die FPS relativ unbeeindruckt sind :
40-50 FPS auf meinem aufgewerteten Airport
75-90 FPS auf dem Flug
Da ich als unteren FPS-Wert 25 ansehe, habe ich sogar noch etwas Spielraum.
Ich bin gespannt, wie die FPS bei einem aufwendig gestalteten Airport ( vielleicht eine _FS9 Umsetzung) aussehen bzw. bei einem "systemtiefen" Flugzeug (vielleicht B737 Projekt oder den russ. Payware Proplinern ) ?
Das war dann mal eine angenehme Überraschung...
Safe Landing
Thomas
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Gönner
Re: "matschige" Texturen der statischen Flieger und Gebäude
Die Einstellungen zu ändern schadet neimandem und geschossen wird auch nicht
Einfach alle Einstellungen testen und dann entscheiden!
Is ja schon Wahnsinn, wenn man so vom MSFS geschädigt wurde
Ich würde 20 Frames einstellen ( du wirst nichts feststellen ).
Warum?
Stellst du 25 Frames ein und die Frames gehen mal auf 24, dann produziert X-Plane Nebel ( damit es nicht ruckelt ).
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