Re: non-Overlay Photoszenerie - Wasser wird zur hellen Fläche
Hallo SimKollegen,
da ich mit der Tranzparenz von non-Overlay Photoszenerien nicht weiterkomme, suche ich nach einem anderen Weg.
Das wären dann Photoszenerien aus "draped polygons" ; im OverlayEditor gesetzt.
Mein Problem hierbei:
1. Kann ich in der pol.Datei die Werte so setzen, dass ein draped polygon exakt auf eine darunterliegende non-Overlay Photoszenerie passt (also nicht erst im OvrlayEditor gesetzt werden muß) ?
-also ich habe eine non Overlay Photoszenerie (durch ter.Dateien definiert (das X-plane Wasser ist durch G2XPL bereits freigestellt).
-darauf möchte ich für den Küstenstreifen exakt passgenau "draped polygons" mit der Phototextur des Küstenstreifens (Sandbänke, Watt, Flachwasserstellen etc.) setzen .
-die Phototextur für die draped polygons stammt aus einer zweiten G2XPL Szenerie wo ich die Option "Wasser mit Phototextur bedecken" gewählt habe (ist also passgenau! )
Wie kann ich dieses Problem lösen ?
Vielleicht kann jemand auch noch einmal die Werte eines draped polygons erklären ?
Beispiel
A
850
DRAPED_POLYGON
LAYER_GROUP beaches +1
TEXTURE_NOWRAP img_-16.44662122_-151.72119141.dds
SCALE 25 25
LOAD_CENTER -16.44662036 -151.72119140 4687 2048
Auf diesem Umweg könnte ich das leidige Thema mit der Transparenz der non-Overlay Photoszenerie umgehen ...
Hoffe auf Hilfestellung
Gruß
Thomas