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X-Europe [Archiv] - X-Plane Schweiz

PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : X-Europe



Thomas von Ah
01.02.2018, 21:40
Hallo zusammen

Habe via Suche nichts darüber in unserem Forum gefunden. Sieht super aus.

X-Europe (http://simheaven.com/x-europe-on-final-approach/)von simHeaven.

Hermann
01.02.2018, 22:26
Wau, sieht echt super aus!

Danke.

WoDi
01.02.2018, 22:52
... und hier https://youtu.be/7kUcCAxykLo ein paar bewegte Bilder dazu.

Gruß
Dieter

Cedric Loup
02.02.2018, 00:01
Hallo Zusammen

Sollte eigentlich schon lange im Bett sein, aber da war ich jetzt absolut darüber gestumbled Kicherman

Mein absoluter Favorit
Quelle: simheaven.com
http://simheaven.com/wp/wp-content/uploads/X-Europe_DE_Dortmund-EDLW.jpg

Gute Nacht allerseits.

Liebe Grüsse
Cedric

Stefan
02.02.2018, 00:46
Das wird ja wuchtig, mein Favorit ist Thun :) Unter den Bidern auch zu finden.

Gruss Stefan

Learjet56
02.02.2018, 06:02
Könnte interessant sein.

Verträgt sich X_Europe mit w2xp_Europe_mix? Oder macht beises zusammen keinen Sinn?

Soooo wahnsinnig überzeugt bin ich aber noch nicht. Denn: Es sieht im Video so aus, als ob in den "Stadt-Gebieten" wesentlich weniger Bäume stehen (als bei Standard XP11), was IMHO nicht ganz den Tatsachen entspricht ....

Gruss
Bernhard

Donat
02.02.2018, 10:38
Da bahnt sich eine 'next generation' an. Absolut super!
Ich komme aus dem staunen nicht mehr heraus.

Ich bin überzeugt, auf der Basis des X-plane 11 + besteht noch riesiges Potential, da kommt noch einiges auf uns zu.

Ein Lob an die vielen Heinzelmänner und Enthusiasten, welche im Hintergrund solch phänomenale Entwicklungsarbeit leisten.

Grüsse
Donat

Hermann
02.02.2018, 12:25
Soooo wahnsinnig überzeugt bin ich aber noch nicht. Denn: Es sieht im Video so aus, als ob in den "Stadt-Gebieten" wesentlich weniger Bäume stehen (als bei Standard XP11), was IMHO nicht ganz den Tatsachen entspricht ....

Gruss

Einem geschenkten Gaul sieht man nicht ins Maul:confused:

Die Macher denken eben in die Zukunft.............Waldsterben, Evi, Friederike usw:)

Thomas von Ah
02.02.2018, 14:39
als ob in den "Stadt-Gebieten" wesentlich weniger Bäume stehen
Meine CPU wird bei all den Häusern wohl nicht mehr mitmögen. YT-Videos sehen aber schon gut aus, aber eben die Hardware ...

Bluebird1965
03.02.2018, 12:19
Hat das schon jemand am Laufen....?

Hermann
03.02.2018, 12:21
Hat das schon jemand am Laufen....?

Ja................ichKicher

In a few days, X-Europe will be online to download!


Hier zu lesen (http://simheaven.com/x-europe-on-final-approach/)

Bluebird1965
03.02.2018, 13:27
Ups........ Kicherman

Donat
03.02.2018, 13:28
Hallo Thomas und andere, die Bedenken an die Hardware haben

du hast natürlich recht, die Entwicklung der S/W ist der H/W immer eine Nasenlänge voraus. Das unterhält auch die Geschäftstätigkeiten der H/W-Industrie, ansonsten wir auf der alten H/W ewig sitzen bleiben würden.

Ich sehe es aber auch noch nicht so arg, dass wir jetzt sofort die H/W ersetzen müssen. Ich sehe viel mehr auch, dass es auch softwareseitig - insbesondere beim X-plane - noch ein Riesenpotential zur besseren H/W-Ausnutzung gibt. Dazu warte ich sicher noch mindestens die V11.20 ab.

Grüsse
Donat

Stefan
03.02.2018, 13:34
Vielleicht sollte man ein eigenes Thema zum XP11 Stand heute und Morgen starten. Ich finde es ein Spanendes Thema auch was für die Zukunft geplant ist. X-Plane hatte aus meiner Sicht schon immer Potzential. Ich düse gerade mit der PC-12 gerade Richtung Norwegen und habe einfach nur Freude ;) Evtl. später noch Bilder dazu.

Gruss Stefan

Renatoflug
11.02.2018, 10:27
Hallo zusammen

X-Europe ist nun verfügbar:)

http://simheaven.com/x-europe-on-final-approach/

LG

Renato

Bluebird1965
11.02.2018, 11:47
Bin mal gespannt, ob das mein System dann noch mitmacht.
Auf Objekte will ich auch nicht verzichten.

WoDi
11.02.2018, 11:51
Ich habe alle 3 Layer aktiv und (noch) keinen bemerkenswerten Unterschied bemerkt.

Gruß
Dieter

Hermann
11.02.2018, 12:09
Und bei Renato und mir................crash!

Da muss wohl noch was störendes im Custom sein:confused:

Edit: Ausserhalb Europa funkt XP........ist ja klar, wird nicht von X-Europe abgedeckt

WoDi
11.02.2018, 12:11
Armin schrieb dies hier:
...

... bitte alles andere löschen oder deaktivieren: VFR-Landmarks, VFR-Aerials, Forests, w2xp Europe mix and Europe network, das alles ist in X-EUROPE enthalten und würde nur stören.

Falls noch Leistung übrig ist, kann man sich @Günther Kremp Szenerien oben drüber installieren und man könnte noch den layer 1-extras deaktivieren, das sind viele viele kleine Objekte wie Autos auf Parkplätzen. Wie geschrieben, steht alles im Manual. (deswegen habe ich das geschrieben, um solche Fragen zu beantworten ;) )


...

Gruß
Dieter

Stefan
11.02.2018, 14:21
Hallo Zusammen

Bei mir funktioniert es einwandfrei und ich sehe einen deutlichen Unterschied! Das ist ein Grandioses Werk. Für mich die Detailierteste OSM Szenerie die ich Gesehen habe. Ich habe nun mehrere Bekannte Orte angeflogen und war überrascht das die Gesuchten Gebäude genau dort stehen wo Sie sind. Dazu gehören auch kleine Bergdörfer im Wallis, welche so nicht ersichtlich waren bis jetzt. In Thun ist die neue Umfahrung und Verkehrsfürung Ersichtlich. In der Region wo ich ansonsten real fliege ist die Wiedererkennung sagenhaft.

Gruss Stefan

Bluebird1965
11.02.2018, 14:25
Und was machen die Frames Stefan?

WoDi
11.02.2018, 14:25
ich sehe einen deutlichen Unterschied!
Ich glaube, hier leigt ein Mißverständnis vor! Ich bezog mich auf die Performance, um die es dort ging.
Natürlich ist der visuelle Unterschied recht groß. Der Armin hat einen sehr guten Job gemacht.

Gruß
Dieter

Stefan
11.02.2018, 14:27
Hallo Dieter

Sorry habe es zu wenig genau gelesen ;) Also ich kann deine Aussage absolut bestätigen, bei mir das gleiche Resultat. Läuft mit kaum Unterschied auf meinem System.

Gruss Stefan

Bluebird1965
11.02.2018, 14:41
Die W2XP konnte ich beim 10er mit meinen System nicht nutzten.
Habe dann die alten OSM - Dateien verwendet, die man bei SH laden konnte.....

Willi
11.02.2018, 16:18
Der Armin hat einen sehr guten Job gemacht.

Da bin ich voll bei Dir Dieter.
Hab's auch installiert und es sieht einfach phantastisch aus und die FPS bleiben bei mir im akzeptablen Bereich - ist auf jeden Fall nicht so FPS-lastig wie einige frühere Installationen.

Renatoflug
11.02.2018, 17:00
Bei mir funktioniert es nicht, bei den Flugplätzen sid alle Gebäude weg.:(

LG

Renato

Willi
11.02.2018, 17:05
Hallo Renato,

wo liegt denn bei Dir die X-Europe? Die sollte auf jeden Fall unterhalb der Airports liegen...

Renatoflug
11.02.2018, 17:17
Hallo Willi

habe ich natürlich gemacht mit zzzzz_
aber es funktioniert trotzdem nicht.:(

LG

Renato

Hermann
11.02.2018, 17:23
1. XP11 DVD 1 auf test SSD neu installiert / update 11.11

2.the new VFR-Landmarks add-ons are a must-have..............installiert

3. X-Europe zwei mal gesaugt

4. Inhalt Custom

http://up.picr.de/31795650wg.jpg

scenery_packs.ini

I
1000 Version
SCENERY

SCENERY_PACK Custom Scenery/Global Airports/
SCENERY_PACK Custom Scenery/KLAS Las Vegas Mc Carran/
SCENERY_PACK Custom Scenery/KSEA Demo Area/
SCENERY_PACK Custom Scenery/OpenSceneryX/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_Forests_xxx/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_VFR-Landmarks/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-1-extras/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-2-scenery/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-3-network/
SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - London/
--=={This application has crashed!}==--

KSEA i.O. sobald ich nach Europga gehe..................crasch?

0:01:43.896 I/SCN: DSF load time: 2601563 for file Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-1-extras/Earth nav data/+40+000/+48+006.dsf (0 tris)
0:01:43.896 I/SCN: DSF load time: 1934664 for file Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-1-extras/Earth nav data/+40+000/+46+006.dsf (0 tris)
0:01:43.896 I/SCN: DSF load time: 333381 for file Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-1-extras/Earth nav data/+40+000/+46+008.dsf (0 tris)
0:01:43.896 I/SCN: DSF load time: 405089 for file Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-1-extras/Earth nav data/+40+000/+48+008.dsf (0 tris)

Marco1212
11.02.2018, 17:29
bei mir sieht die INI so aus und bis jetzt keine Probleme gehabt.

http://up.picr.de/31795756ne.jpg

Willi
11.02.2018, 17:31
Hallo Hermann,

wenn ich das richtig gelesen habe, werden SimHeaven Forests und Landmarks nicht mehr benötigt - ist alles in X-Europe enthalten.

Hermann
11.02.2018, 17:35
using standard or HD Mesh Scenery
the new VFR-Landmarks add-ons are a must-have
VFR-Addons for high-performance computers

Habe ich da etwas falsch verstanden?

world-models...........brauch es die?

Willi
11.02.2018, 17:42
VFR-Addons for high-performance computers

...habe wieder mal nur halb hingeguckt. Du meinst Die von Günther Kremp. OK, die sind davon ausgenommen.
Die world-models habe ich noch im Custom Ordner - hab's noch nicht ohne probiert.

Willi
11.02.2018, 17:54
world-models

...hab's gerade ohne probiert - alles gut, keine Fehlermeldung.

Hermann
11.02.2018, 20:43
Hmmmm, nun funkt es!

Habe beim Grafiktreiber die Einstellungen auf Wiederherstellen ( default gestellt).

Muss da etwas verstellt haben, das der Grafikarte nicht passt:)

Learjet56
12.02.2018, 06:25
SCENERY_PACK Custom Scenery/Global Airports/
SCENERY_PACK Custom Scenery/KLAS Las Vegas Mc Carran/

Warum kommt bei dir "KLAS" unter "Global Airports"? Selbst wenn es eine Scenery mit Umgebung ist - der eigentliche Flughafen sollte doch "oben" stehen - oder nicht?
Bin jeweils nicht so glücklich mit so kombinierten Sceneries.

Gruss aus THAILAND
Bernhard
P.S.: danke noch für die Info betr. ICAO-Code der Flugzeuge (in einem anderen Posting) - war mir noch nicht bekannt.

Und: würde mich über einen Kommentar von dir freuen in meinem Strommasten-Posting. Ich blicke da noch nicht ganz durch, "wer wofür verantwortlich ist".

Donat
12.02.2018, 11:15
Liebe Kollegen

habt ihr das Manual von Armin gelesen und studiert?

Er beantwortet Fragen zu immer wiederkehrenden Themen mit kurzen aber eindeutigen Sätzen auf wenigen Seiten:

Er beschreibt einmal mehr die INI-Datei
Er gibt super tolle Tips betreffend der Compi-Power und -Optimierung
@Bernhard: Page 7, er bezieht sich zwar auf Häuser, Strommasten und Bäume betrifft es aber ebenso (die Basic Levels stimmen nicht unbedingt mit den OSM-Daten überein)
Und wer ganz zu Ende liest darf sich auf die Schultern klopfen und zu den wenigen Spezies dazuzählen die bis dahin durchgehalten haben.
Zum Schluss ein, 2, 3, ...Bierchen - aber macht ihn doch nicht ganz betrunken, wir brauchen ihn noch :D

Bei mir hat die Installation auf Anhieb funktioniert. Ohne erkennbare Einbusse auf die Framerate.
Dennoch folgende 2 Punkte:
Ich habe bemerkt, dass sehr viel mehr RAM (>11GB) benutzt werden - kann
Erstmalig habe ich ein ruckeln festgestellt, d.h. ein sehr kurzes stottern in etwa 10 sec Takt. Muss da noch etwas weiter untersuchen, um dem Grund auf die Spur zu kommen.

Das Resultat von X-Europa ist sehr beeindruckend. Erstmalig entspricht die Szenerie weitgehndst der Realität, da die OSM-Daten aktuell und detailliert interpretiert werden. Ich habe natürlich auch erst wenige Gebiete so mal auf die Schnelle Angeschaut. Wesentlich sind mir aber die Landregionen aufgefallen, wie insbesondere die Bergregionen. Da sind fast jede Alp- und SAC-Hütte vorhanden, auch wenn da (jetzt noch) ein gewöhnliches Haus steht.
Wenn all die bereits bestehenden 'realen' Gebäude aus den vielen Libraies integriert werden (2. Schritt) gibt das eine tolle Szenerie, welche bald keine Wünsche mehr offen lässt.
Übrigens: ich hasse die jetzt unübersichtlich unendlich grosse Liste von Libraries (jede enzelne hat zwar seinen Wert und ist gut, als Anwender verliert man sich aber dabei vollkommen). Ich hoffe, mit X-Europa entsteht eine einheitliche Library.

Grüsse
Donat

WoDi
12.02.2018, 11:31
Übrigens: ich hasse die jetzt unübersichtlich unendlich grosse Liste von Libraries
Ich hasse mit Dir!
Gerade war ich dabei mir die vielen Libraries anzusehehn und zu überlegen, welche davon ich denn übehaupt brauche. Irgendwann hat da mal ein Airport eine bestimmte benötigt, den Airport habe ich lägst wieder gelöscht, aber die Bibliothek ist noch da. Ich hatte schon den Deinstaller angeklickt, es dann doch aber gelassen.
Für X-Europe bracht es keine weiteren Libraries, die default- und Payware-Airports ebensowenig. Ich glaube, es bleiben nur einige wenige übrig!

Übrigens, die Auslastung des RAM über 11 GB kann ich bestätigen, ebenso VRAM bis über 9 GB!

Gruß
Dieter

Bluebird1965
12.02.2018, 11:52
...hab's gerade ohne probiert - alles gut, keine Fehlermeldung.

Auf alle Fälle muss X - Europe unter der world - models stehen.
Sonnst werden manche mit der world - models erstellten Airports zumindest bei mir nicht richtig angezeigt.

Willi
12.02.2018, 13:07
Hallo Thomas,

ich gebe Dir auf jeden Fall Recht, dass die 'w2xp_world-models' doch besser im Custom Scenery Ordner bleiben sollte, denn der eine oder andere Airport wird wohl mit Objekten daraus 'gebaut' worden sein.
Ob jetzt unbedingt unterhalb der X-Europe weiß ich nicht.
Da ich Fototapeten habe, habe ich auch die 'yOrtho4XP_Overlays' wieder reingepackt, denn wenn man Europa verlässt ist da nix mehr in der Landschaft.
Und wie Donat und Dieter schreiben, ist es mittlerweile schon recht unübersichtlich, was die Libraries angeht.

Cedric Loup
12.02.2018, 14:06
Und wann kommen die ersten Bilder? :)

Würde gerne Bern und die 4 Brücken sehen. Kicherman

Dankeschön und liebe Grüsse
Cedric

Renatoflug
12.02.2018, 15:03
Hallo Thomas

davon habe ich nichts gemerkt

einzig, wenn ich die zwei Dateien: SpainUHD_LC_BAL und SpainUHD_BAL_Mallorca-Menorca im Custom Ordner habe,
wird bei mir auf den Flugplätzen keine Gebäude angezeigt, und das spielt auch keine rolle, wenn sie ganz unten sind.

LG

Renato

Hermann
12.02.2018, 15:23
Würde gerne Bern und die 4 Brücken sehen.

Unser BrückenfetischistKicher

Hermann
13.02.2018, 18:04
Luftaufnahmen LSGG mit X-Europe

http://up.picr.de/31817819lj.jpg

http://up.picr.de/31817820ip.jpg

http://up.picr.de/31817821wz.jpg

WoDi
13.02.2018, 18:12
Dieses X-Europe ist schon eine wahre Wonne. Bei meiner World-Tour bin ich momentan im Norden von UK zu Gange und mit X-Europe hat das Ganze deutlich gewonnen. Die Windrad-Felder sehen einfach gut aus (wenn ich sie in Natura auch nicht mag) und lassen noch mehr Realitätsgefühl aufkommen. Von den nun sehr gut erkennbaren Ortschaften usw. will ich gar nicht reden.
Wenn so die ganze Welt so aussehen würde, hätte ich wohl noch mehr Freude an meiner Tour gehabt als jetzt schon.

Gruß
Dieter

Hermann
13.02.2018, 19:50
Es gibt einen Fehler in der Kachel +43+007 (Nizza)

http://forum.aerosoft.com/index.php?/topic/129530-simheaven-x-europe/&do=findComment&comment=865459

Donat
15.02.2018, 00:20
hier einige Bilder über der Griesalp mit X-Europe

hier muss man schon sehr genau hinschauen: auf den Alpen hat es viele Hütten

http://up.picr.de/31831040fp.jpg http://up.picr.de/31831042on.jpg

auch die Gspaltenhornhütte (unten links im Geröll) und die Blüemlisalphütte sind in X-Europe enthalten (zwar noch als gewöhnliche Häuser)

http://up.picr.de/31831074in.jpg http://up.picr.de/31831075pi.jpg

Die besiedelte Griesalp etwas näher:

http://up.picr.de/31831041xu.jpg

und hier zum Vergleich ohne X-Europe:

http://up.picr.de/31831043ws.jpg

Erfliegt einmal unsere Alpenwelt mit X-Europa - Ihr werdet staunen!

Liebe Grüsse
Donat

Hermann
15.02.2018, 02:17
Es gibt ein Update wegen diversen Abstürzen:)

Änderungen v1.1b1
•** *Kühlturm berichtigt
•** *mehr zufällige Bäume in residential
•** *Strand + Strandkörbe/Schirme
•** *blank.pol korrigiert
•** *Kräne (gru...) berichtigt


andere Aufteilung der Layer:
1-extras: alle zusätzlichen und zufällig gesetzten Elemente
2-scenery: Hauptteil, enthält nur Elemente direkt aus OSM
3-network: enthält Straßen, Eisenbahnen, power lines UND Lifte (aerials)





http://forum.aerosoft.com/index.php?/topic/129530-simheaven-x-europe/&do=findComment&comment=865850

Willi
15.02.2018, 13:37
Ich möchte auch einmal ein paar Bilder zeigen - bin total begeistert: und mein alter Rechenknecht kommt selbst in Innsbruck noch zurecht.
Habe noch nie so viele Objekte/Häuser in X-Plane gesehen :)

Blick Richtung Osten
http://up.picr.de/31834205bs.jpg

Blick Richtung Westen
http://up.picr.de/31834216bm.jpg

Und hier einmal ein Bild auf dem man selbst in den Berghöhen noch Hütten/Gebäude sehen kann
http://up.picr.de/31834250un.jpg

Ist alles noch Original x_europe 1-extras, 2-scenery, 3-network - hatte bisher noch keine Abstürze.

Bluebird1965
15.02.2018, 15:14
Man sieht sogar wo die Milkaschokolade produziert wird.
Im unteren Bild links die lila Häuser..... Kicherman

Hermann
15.02.2018, 18:01
Schön ist es auf der Welt zu sein, sagt die.........................:)

Ohne eine Veränderung am AP11.20vr3 plötzlich crash mit x-europe:confused:

Heute Vormittag war noch alles ok.

Wie ich im Forum (http://forum.aerosoft.com/index.php?/topic/129530-simheaven-x-europe/&) gelesen habe, bin ich nicht der Einzige!

WoDi
15.02.2018, 18:14
Heute Vormittag war noch alles ok.
Ich habe das dort auch gelesen und war etwas erstaunt. Aber viele haben aber auch 2 oder 3 Szeneriepakete übereinander und sehen dann nicht ganz durch mit den Layern.
Ich habe von X-Europe die Layer 1 und 2 gelöscht, weil nicht unbedingt nötig. Hinzu kommt, dass insbesondere der Layer 1 doch an der Performance nagt, wenn auch bei mir nicht kritisch, aber nicht notwendig.
Ich hatte auf den letzten 3 Etappen meiner Worldtour die Layer 1, 2 und 3 von X-Europe aktiv und hatte damit (fast) keine Probleme. Auf dem Flug von Blackpool nach Berlin kam hin und wieder eine Kachel mal etwas spät. Warum weiß ich nicht so recht.

Du wirst das schon wieder hinbekommen!

Gruß
Dieter

Hermann
15.02.2018, 19:13
Plugins default

Custom nur Global Airports

3x DACH.............. crasch
3x X-Europe........crash

und das immer beim laden neuer Szeneriedaten.

nur mit Layer 3............i.O.
Layer 2 und 3..........crasch

Memtest86 passed

Jürgen
15.02.2018, 19:18
Ich habe bei mir bisher keine Probleme mit X-Europe festgestellt (an der Stelle klopfe ich dreimal auf Holz :rolleyes: ). Allerdings verwende ich auch nur den Layer 2, mit dem Layer 3 habe ich es aber auch schon am Laufen gehabt. Ich verwende allerdings auch die X-Plane Version 11.11 und nicht die vr-Betaversionen. Kann es daran liegen?

Stefan
15.02.2018, 20:15
Ich habe bei mir bisher keine Probleme mit X-Europe festgestellt (an der Stelle klopfe ich dreimal auf Holz :rolleyes: ). Allerdings verwende ich auch nur den Layer 2, mit dem Layer 3 habe ich es aber auch schon am Laufen gehabt. Ich verwende allerdings auch die X-Plane Version 11.11 und nicht die vr-Betaversionen. Kann es daran liegen?

Ich habe alles installiert und hatte bisher auch keine Probleme, auch ich benutze keine Beta vom XP11. Aber klopfe mal mit auf Holz...

Gruss Stefan

Willi
15.02.2018, 20:37
'Im unteren Bild links die lila Häuser..... '

Hab' ich noch gar nicht gesehen, da können ja die lila Kühe auch nicht weit sein Kicherman

Willi
15.02.2018, 20:45
an der Stelle klopfe ich dreimal auf Holz

Bis zuletzt hatte ich die 11.20vr1 laufen und keine Probleme mit den ersten drei x-europe Dateien.
Weil mir aber die ständige Abfrage nach einem Update auf den Geist gegangen ist und die sich nicht abstellen lies, bin ich wieder zurück zu 11.11 (ist die Abfrage mit 11.20vr3 jetzt eigentlich weg?)
Ich habe die neuen D A CH Dateien noch nicht installiert, weil's im Moment gut läuft (dreimal klopf klopf klopf).

Hermann
15.02.2018, 20:57
(ist die Abfrage mit 11.20vr3 jetzt eigentlich weg?)

Ja.................gibt ja noch keine weiteren updates:)

Und 11.20vr3 funkt stabil!

WoDi
15.02.2018, 21:04
Ich habe die neuen D A CH Dateien noch nicht installiert,
Könnt Ihr mich mal aufklären, warum man die und dann noch X-Europe installiert? Irgendwie käme es mir so vor, als ob ich zweimal das Gleiche in den Speicher lade, oder?

Gruß
Dieter

P.S.: Hermann, dass Du zuviel Trödel geladen hast, käme mir nicht in den Sinn.

Hermann
15.02.2018, 21:26
Neue installation 11.11 ( test einmal mit SATA und nicht SSD ).

Global Airports

default Plugins

3 x DACH und 3x X-Europe..................crash

Ramtest86 passed



Seltsam ist, dass es bis heute Morgen gegangen ist und heute nachmittag nicht mehr?

Natürlich auf der SSD mit div. Szenerien und Addons und nie einen crash.

Hermann
15.02.2018, 21:31
Könnt Ihr mich mal aufklären, warum man die und dann noch X-Europe installiert?

Dieter, entweder oder!

DACH ist ein Update zum Testen.

http://forum.aerosoft.com/index.php?/topic/129530-simheaven-x-europe/&do=findComment&comment=865850

Hermann
15.02.2018, 22:34
Ich kanns fast nich fassen.......................neuer Grafiktreiber und bei allen Testinstallationen 11.11 / 11.20vr3 funktionierts mit 3 Layer X-Europe (DACH nicht getestet ):rolleyes:

Nvidea Treiber vorher: 390.65, neu: 390.77

Freude herrscht:)

WoDi
15.02.2018, 22:57
Sagt die log.txt nichts über den Crash-Verursacher?
Oder mal in der Computerverwaltung nachsehen, was Windows zu dem Crash sagt.

Gruß
Dieter

Cedric Loup
16.02.2018, 00:46
Ich habe den Durchblick bereits verloren. :(

Der Liebe Hermann, kann mir da am Samstag nach unserem Flug sicher helfen? :)

Wie sieht eigentlich jetzt Bern mit den Brücken aus?

Liebe Grüsse
Cedric, der immer zu viel arbeitet.

Hermann
16.02.2018, 01:26
Sagt die log.txt nichts über den Crash-Verursacher?

Dieter, das ist so ein Ding, der letzte Eintrag ist nicht der der für den Crash verursachend ist, sondern der letzte erfolgreiche.
D.h. das was im Log steht wird fehlerfrei geladen. Der Fehler passiert im Laden der nächsten DSF, was jedoch nicht mehr im log erscheint.

Es gibt ein weiteres Update:

http://forum.aerosoft.com/index.php?/topic/129530-simheaven-x-europe/&do=findComment&comment=866028

Jürgen
16.02.2018, 08:20
Es gibt ein weiteres Update
Das Update ist aber noch nicht fehlerfrei. So werden im Berliner Raum zu wenig Objekte dargestellt, was sicher vor allem unseren WoDi ärgern würde. Armin wird sich das noch anschauen, aber das 1 GB Download habe ich mir erst einmal gespart. Und auf Sonnenschirme und Strandkörbe kann ich eigentlich ganz gut verzichten. :rolleyes:

Hermann
16.02.2018, 12:06
Nur zur Info!

die DACH 1GB Versionen sind nur für Testzwecke ( crash ) und beinhalten natürlich nur wie der Name sagt; DACH!

Hermann
16.02.2018, 18:21
Das war wohl nichts, heute Morgen alles i.O. Nachmittags crash!

Ich gebs auf, fliege sowieso öfter IFR:)

Peter
17.02.2018, 01:00
wenn ich es bei simheaven richtig interpretiert habe ist DACH für DeutschlandAustriasCHweiz und deshalb nur ca 1GB und zum testen

Hermann
17.02.2018, 02:55
Für alle die Abstürze haben, nehmt doch mal diese (http://forum.aerosoft.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=116773)Library und probiert sie aus.

Habs getestet und i.M. funkt es:)

Hermann
17.02.2018, 19:00
Wie ihr sicher gelesen habt, bin ich in diesem Forum der Einzige, der zwischendurch einen crash mit X-Europe hat.

Aber hier (http://forum.aerosoft.com/index.php?/topic/129530-simheaven-x-europe/&) gibt es noch mehr Leidensgenossen:)

Nun habe ich folgendes getestet:

Im BIOS Hyper-Threading deaktiviert

3 Layer X-Europe

Die neuste library.txt

XP ca. 15 mal ohne crash gestartet.

Bin mal gespannt. Werde später Hyper-Threading wieder aktivieren und testen, brauch ja jedesmal viel Zeit

Willi
17.02.2018, 22:03
bin ich in diesem Forum der Einzige, der zwischendurch einen crash mit X-Europe hat

Hallo Hermann,

ich habe immer noch die ersten x_scenery Dateien installiert ohne Probleme, dazu Fototapeten. Das schaufelt RAM und VRAM ganz schön voll - trau' mich aber gar nicht, da was zu ändern.
Ich lese beide Threads interessiert mit, diesen hier und den im Aerosoft Forum.
So wie ich das sehe, kann man überhaupt keinen logischen Ansatz erkennen, warum das hier und da passiert, und bei gleichen Bedingungen mal passiert und mal nicht...:confused:
Bin mal auf Dein Hyper-Threading Experiment gespannt.

Donat
18.02.2018, 00:30
Also ich hatte heute zum ersten mal einen neuen Effekt, dass mitten in einem Flug das X-Plane flup-und-aus-und-weg war.

Habe keine Ahnung was da passiert ist - ob das mit dem X-Europe zusammenhängt?

Grüsse
Donat

WoDi
18.02.2018, 10:13
Habe keine Ahnung was da passiert ist
In der Computerverwaltung von Win10 kann man nachsehen, wer da gecrasht hat.

Gruß
Dieter

Hermann
18.02.2018, 12:09
Mit Hyper-Threading deaktiviert, Gestern ca. 20 mal XP gestartet und sogar von LSZH nach EDDP geflogen ohne crash!

Heute Morgen CTD und das immer an Anfang von Laden der Szenerien.

Na gut, heute soll ja eine neue DACH-Version zum testen kommen:)

WoDi
18.02.2018, 12:32
Hermann, ich bedaure Dich!
Nee, aber im Ernst. Ich denke, ohne dass ich das genau belegen kann, dass es sich um ein Speicherproblem handelt. Ich fliege mittlerweile auch mit 12 Threads (6 Kerner) und habe in den letzten Tagen mit X-Europe keinerlei Probleme. Aus diesem Grunde kann ich auch nicht WINDOWS befragen warum der Crash entsteht.

Allerdings habe ich festgestellt, dass die Speichauslastung der Grafikkarte kaum mal 8500 MB unterschreitet. Gerade eben habe ich 6,6 GB, allerdings über dem Mittelmeer und weit und breit kein Land. Was ich sagen will ist, dass durch X-Europe ständig über 8 bis hin zu 10,2 GB VRAM belegt werden. Ohne X-Europe lag ich meist bei etwa 6 GB. Da ich eine 1080Ti mit 11 GB VRAM habe, merke ich von all dem nichts weiter.
Eine Grafikkarte mit nur 6 oder 8 GB VRAM ist da wohl etwas zu schmalbrüstig, zumal es sein kann, dass die Speicherverwaltung das nicht richtig handelt.
Vielleicht hilft ein Test mit geringeren Einstellungen und damit geringerer Speicherbelastung.

Gruß
Dieter

Willi
18.02.2018, 13:55
dass die Speicherverwaltung das nicht richtig handelt

Ich glaube das fast auch. Bei mir läuft mit Fototapete und x_europe der RAM Speicher in LOWI bis auf 22,3 GB voll, die Grafik möchte gerne 5,8 GB haben. Und das bei meinem nun wirklich schmalbrüstigen Rechenknecht.
Und keine Probleme. Alles in allem habe ich aber meine Einstellungen gefunden und der Flusi läuft noch rund und sieht auch gut aus.
Ich habe heute sogar die 'berüchtigte' blank.fac eingebunden, die bei vielen Probleme macht - alles noch aus der ersten Installation von x_europe.
Deshalb, eine Erklärung habe ich auch nicht :confused:

Learjet56
26.02.2018, 12:40
Ich habe mir die Mühe gemacht und viele Test mit X-Europe und ohne X-Europe immer am gleichen Flughafen LSGG + Genf + Umgebung
um herauszufinden, ob dieses gewaltige Ergänzung (Hut ab vor Armin & Co) wirklich keine Einbussen hat auf die FPS.

Mein Resultat entspricht allerdings nicht den vielfach geäusserten Meinungen in verschiedenen Foren.

Ich habe MIT X-Europe immer zwischen 6-9 FPS weniger (aktiviert nur Parts 2+3, Part 1 lasse ich sowieso gleich weg).

Gruss
Bernhard

WoDi
26.02.2018, 12:47
Mein Resultat entspricht allerdings nicht den vielfach geäusserten Meinungen in verschiedenen Foren.
Was völlig normal ist, da wir mit Sicherheit unterschiedlich Hardware und sicher auch nicht übereinstimmende Einstellungen haben. Und es ist sicher auch ein Unterschied, ob ich statt 45 nun 40 f/s habe oder von 25 auf 20 f/s gehe. Ganz spurlos wird wohl dieser höhere Rechenaufwand an keiner Hardware vorbei gehen.

Gruß
Dieter

Learjet56
26.02.2018, 13:16
Ganz spurlos wird wohl dieser höhere Rechenaufwand an keiner Hardware vorbei gehen.

Was meinst wohl, warum ich mein Posting geschrieben habe?

Gruss
Bernhard

WoDi
26.02.2018, 13:19
Was meinst wohl, warum ich mein Posting geschrieben habe?
Das ist schwer heraus zu finden, warum jemand hier was schreibt. Und spekulieren will ich nicht.

Gruß
Dieter

Learjet56
27.02.2018, 12:00
warum jemand hier was schreibt

..... man nennt dies in gewissen Kreisen "Erfahrungs-Austausch" ..... schon gehört? ;)

Gruss
Bernhard

Thomas von Ah
27.02.2018, 12:53
am gleichen Flughafen LSGG + Genf + Umgebung
Danke für's Testen. Ich nehme mal an dies Test's mit dem gleichen Flugzeug ausgeführt. Ich habe teils massive (10-20fps) Unterschiede nur schon wenn ich mein Flugerät wechsle.

Was ich noch prüfen muss ich wieso zB die Gebäude in LSZF verschwunden sind. RWY, Taxiway und geparkte Flieger sind ... nur eben die "Standard-Hangars" fehlen.

Hermann
27.02.2018, 13:51
@Thomas: Die Anordnung in der Scenery.ini ist wichtig.
Wenn du keine Buchstaben vor den Szenerien hast, musst du die ini von Hand bearbeiten ( speichern nicht vergessen ).

WoDi
27.02.2018, 14:08
..... schon gehört?
Nee, erzähl mal ...

Dieter

Thomas von Ah
27.02.2018, 14:26
Hallo Hermann

Die Anordnung in der Scenery.ini ist wichtig.
Wenn du keine Buchstaben vor den Szenerien hast, musst du die ini von Hand bearbeiten
Ich stelle immer a_ vor die Airports. Zudem sind alle Airports über der x_europe.
Ansonsten habe ich seit dem Hardware-Upgrade keine Einbussen bezgl. fps in Verbindung mit x-europe. Nur bei verschiedenen Flugzeugen bzw. Helikoptern.

WoDi
27.02.2018, 14:44
Nach dem ersten automatischen Erstellen der scenery_pack.ini spielt der erste Buchstabe der Einträge keine Rolle mehr. Nur wenn keine *.ini vorhanden ist, wird diese automatisch erstellt und die eingelesenen Szenerien alphabetisch eingetragen. Danach wird jeder neue Eintrag, egal welcher Buchstabe, stets am Anfang eingetragen.

Gruß
Dieter

Thomas von Ah
27.02.2018, 15:00
So mache ich es..
1.) neuer Airport ins custom sceney Verzeichnis -> Namen: a_LSZF
2.) x-plane starten und gleich wieder beenden
3.) öffnen der *.ini-Datei -> Resultat = a_LSZF ist zuoberst
4.) wenn nötig verschiebe ich den neuen Eintrag nach unten
5.) so habe ich innerhalb des custom scenery-Ordners eine Ordnung zudem manuell im *.ini
6.) da ich häufig zwischen Heli (VFR) und Turbo-Prop (IFR) fliege setze ich viele Airpprots manuell auf _disable

Meine x-europe 1-3 sind alle unter den Airports aber über dem HD Mesh v4 zudem gem. Anleitung beschriftet.

Hermann
27.02.2018, 15:28
Nur wenn keine *.ini vorhanden ist, wird diese automatisch erstellt und die eingelesenen Szenerien alphabetisch eingetragen. Danach wird jeder neue Eintrag, egal welcher Buchstabe, stets am Anfang eingetragen.

Korrekt!

Hat man aber nicht nur Payware Airports, sondern Freeware die ein Addon brauchen, kann es sinnvoll sein, die ini von Hand richtig zu sortieren oder sie löschen und neu erstellen zu lassen!

Nach dem reinkopieren von x-europe, stand die natürlich bei mir zu oberst und ich hatte z.B. in LSPL auch keine Gebäude mehr. Also musste ich sortieren!

Nus steht die x-europe fast am Ende und eine neue Szenerie kommt automatisch an erster Stelle.

540



Meine x-europe 1-3 sind alle unter den Airports aber über dem HD Mesh v4 zudem gem. Anleitung beschriftet.

Teste mal ohne den Layer 1?

WoDi
27.02.2018, 15:31
kann es sinnvoll sein, die ini von Hand richtig zu sortieren.
Auf alle Fälle, Hermann! Das ist sogar dringend notwendig die richtige Reihenfolge zu organisieren. Nur spielen eben die Anfangsbuchstaben der Szenerien keine Rolle für die richtige Reihenfolge sondern deren Inhalt.

Gruß
Dieter

Willi
27.02.2018, 15:44
Hallo zusammen,

die vorgestellten Buchstaben verwende ich ja auch.
Wenn ich einen neuen Airport oder sonst irgendwas installiere, kommt der passende Buchstabe davor - ich weiß ja, wo welche Arten von Dateien bzw. an welcher Position die entsprechenden Einträge eingetragen sein müssen in der *.ini - und lösche die *.ini einfach.
Alles andere macht X-Plane - kein verschieben in der *.ini nötig :)

Hermann
27.02.2018, 15:45
Alles andere macht X-Plane - kein verschieben in der *.ini nötig

Das ist die andere Art um nach Rom zu kommen:)


ich weiß ja, wo welche Arten von Dateien bzw. an welcher Position die entsprechenden Einträge eingetragen sein müssen

Willi, es verstehen nicht alle wie XP aufgebaut ist:o

Willi
27.02.2018, 15:48
...Du hast ja Recht, es führen viele Wege nach Rom :)

Hermann
27.02.2018, 16:04
Ich habe übrigens von Armin eine Testversion von x-europe ( nur DACH ) bekommen und man glaubts nicht, die funkt mit Xp11.11 und auch mit XP11.20vr4:cool:

Habe noch einen weiteren Test von Armin bekommen mit dem Layer 1 in einer Version mit viel viel Grün in den Städten, doch die Dateigrößen der DSF und die Ladezeit sind immens, die Performance wird schlechter und das wegen ein paar Bäumen mehr!

Ich denke, dass Armin x-europe neu erzeugen wird mit einer anderen Aufteilung der Layer 1, 2 und 3 usw.!

Willi
27.02.2018, 16:22
Testversion von x-europe ( nur DACH )

Das hört sich auf jeden Fall gut an. Und gespannt bin ich dann sowieso wieder - Du weißt ja, von wegen Abenteurer Kicherman

Hermann
27.02.2018, 16:26
Hier (https://www.youtube.com/watch?v=mVLxDBQsxho&t=1569s) geht es eigentlich um Ortho4XP ( holt euch ein Kaffee oder schaut weg ) aber ab ca. 30 Minuten gehts um die " scenery_packs.ini ".

Sehr gut erklärt!

Willi
27.02.2018, 17:00
X-Plane hat er immer gut erklärt - wo ist der Zap eigentlich abgeblieben...? :confused:

Learjet56
28.02.2018, 07:41
Ich nehme mal an dies Test's mit dem gleichen Flugzeug ausgeführt

Ja - natürlich. Sonst macht's keinen Sinn. Oder ich müsste es erwähnen. Mit einem anderen Fluzeug müsste ich die ganze Reihe nochmals machen. Das Resultat wird wahrscheinlich nicht genau das gleiche sein ....

Gruss
Bernhard


die Performance wird schlechter und das wegen ein paar Bäumen mehr!

Mit oder ohne Schatten in den Szenerien??? Das ist ein wichtiger Faktor.

Gruss
Bernhard

Cedric Loup
03.03.2018, 15:23
Intro:

Wenn man innerhalb von wenigen Minuten zwei Beiträge schriebt, um zwei Beiträge zu Beantworten, kann man dies ganz gut in ein Beitrag zusammenfassen.
Dann fallen die Daten im Hintergrund weg und es benötigt so weniger Serverspeicher.

Gruss an Alle.
Cedric

Hermann
04.03.2018, 20:59
X-EUROPE 2.0 ist zum Downloaden:)

http://simheaven.com/simdownloads/x-europe/

v2.0

newest OSM data
osm only in Italy, Poland, Czech Republic and Slovakia
aerials are now in layer 3
cooling towers fixed
more trees in cities added
parasols at beaches added
blank.pol fixed
cranes fixed
carwash, petrol stations, fastfood added
buildings for parking only for multi storeys
railway power supply as minor lines
roads on airports eleminated

Willi
04.03.2018, 23:44
Danke für den Tipp Hermann, bin schon am Testen.
Mein erster Eindruck ist, dass ich noch mal einen Performance Gewinn habe - und es sieht einfach super aus :)

Hermann
05.03.2018, 12:36
Mein erster Eindruck ist, dass ich noch mal einen Performance Gewinn habe - und es sieht einfach super aus

Willi; der Kandidat hat 100 Punkte:)

Hermann
05.03.2018, 15:36
Lausanne LSGL

http://up.picr.de/32009902lv.jpg

Hermann
05.03.2018, 15:55
v2.0

newest OSM data
osm only in Italy, Poland, Czech Republic and Slovakia

Das verstehe ich nicht...................sind da D,CH, A usw. keine OSM und warum?

Learjet56
05.03.2018, 16:02
osm only in Italy, Poland, Czech Republic and Slovakia

Hermann - RTFM ...... Seite 3 unten:

OSM data
Even if OSM data is quite good in Europe, it isn’t best in some regions. Therefore I’ve generated some
regions only based on OSM data (plus some additional objects) and other regions based on OSM data
and auto-gen objects which are loaded from the sceneries below. So called smart exclusions allow or
disable auto-gen objects in these regions where OSM data is poor. In these tiles, a rule determines an
exclusion if the number of objects are above a certain value and if it seems that OSM data is
sufficient. Here is an overview where only OSM data is used, outside this area you will see sometimes
additional objects coming from sceneries below (using smart exclusions):

Das dazugehörige Bild konnte ich leider nicht hierher kopieren, aber ..... siehe oben ;)

Edit Hermann: zu deinen Diensten!

http://up.picr.de/32010214cq.jpg

Gruss
Bernhard

Willi
05.03.2018, 16:12
RTFM

Da ist was dran Bernhard.
Auf Deinen Hinweis hin habe ich es, glaube ich, jetzt auch verstanden.
Nach einem Auswahlkriterium wurde bei der Erstellung von X-Europe 2 geprüft, ob die OSM Daten ausreichend sind oder nicht. Wenn nicht, werden AutoGen Objekte dargestellt, wenn ja, OSM Objekte.
Richtig ? :confused:

Hermann
05.03.2018, 16:19
osm only in Italy, Poland, Czech Republic and Slovakia

Laut der Karte sollten doch noch andere Länder OSM haben!

Ich stehe auf der Leine:confused:


Oder man darf das " osm only in Italy, Poland, Czech Republic and Slovakia " nicht wörtlich nehmen:confused:


Remarks:Link (https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/43183-simheaven-x-europe/http://) ist nun auch bei ORG

Learjet56
06.03.2018, 05:50
Richtig ?

nicht wörtlich nehmen

Also wenn ich gaaanz ehrlich sein soll - ich bin auch etwas verwirrt, aber die Karte ist für mich klar!

Vielleicht hatte Armin einfach nicht mehr die Zeit, alle Text nochmals zu bearbeiten. Er hatte ja wohl genug andere Probleme um die Ohren.

Gruss
Bernhard

Jürgen
06.03.2018, 08:03
Hallo Zusammen,

ich denke, dass in Version 2 die Gebiete mit reinen OSM-Daten erweitert worden sind. Wenn ich mir die Karte im Handbuch der Version 1 ansehe, war dort Italien z. B. nur zur Hälfte dabei.

Und wenn nicht genug OSM-Daten vorhanden sind, werden diese mit dem Standard Autogen gemischt - deshalb steht in den Gebieten außerhalb des gelben Rahmens "OMS + autogen".

Hermann
07.03.2018, 18:51
Update (http://simheaven.com/faq/) x-europe

Nun update_v2.0.1_to_v2.0.2

Marco1212
07.03.2018, 21:24
ciao Zäme,

möchte gerne einen Ratschlag haben. heute habe ich einen kleinen Stadtrundflug über Zürich gemacht und hatte ein bisschen Mühe meine alte Heimatstadt zu erkennen. ich habe die letzte Version von XEurope geladen. was mir ein bisschen Merkwürdig vorkam war folgendes und zwar hat es 2 mal die selbe Kirche, die ich dann auch nochmals in Genf entdeckt habe und auch die vielen Bäume auf dem Hauptbahnhof. ich lege auch meine .INI Datei bei weil ich Euch fragen wollte, ob ich irgend etwas in der falschen Position gelegt habe und verschoben werden muss?
vielen Dank.
http://up.picr.de/32028773ux.jpg

http://up.picr.de/32028804jv.jpg

http://up.picr.de/32028810pa.jpg

Marco1212
07.03.2018, 21:25
hier noch die Beilage vit den 2 selben Kirchen die auch in Genf zu sehen ist.

http://up.picr.de/32028816iq.jpg

Willi
07.03.2018, 21:45
Hallo Marco,

ich sehe in Deiner *.ini, dass da zwei mal LSZH drin steht, einmal der Airport und einmal eine LSZH Scenerie.
Es könnte sein, dass die Bäume von der LSZH Scenerie stammen, da diese über der X-Europe liegt, also die X-Europe überschreibt.
Das mit den Kirchen etc. wird Dir immer wieder passieren, weil: es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Objekten wie Kirchen, Kathedralen usw.
Je nach dem, wie in OSM diese Objekte eingetragen sind, wird in X-Europe versucht, ein passendes Objekt aus den vorhandenen Objekten zu nehmen und das zu generieren.
Und da die Objektanzahl begrenzt ist, kann es zu solchen Auffälligkeiten kommen.
Bei einem Dom oder einer Kirche fällt das dann natürlich besonders auf.

Marco1212
07.03.2018, 21:56
ciao Willi,
zuerst einmal vielen Dank für Deine prompte Antwort. was die LSZH Scenerie anbelangt, die habe ich zusammen mit dem Airport LSZH mitgeliefert bekommen. werde mal schauen was geschieht wenn ich die Scenery rausnehme, ob dann die Bäume von den Schienen und auf dem Bahnhofsgebäude verschwinden. das mit den Kirchen wäre ich nie draufgekommen :confused:, kann aber damit leben.
wünsche einen angenehmen Abend.

Hermann
07.03.2018, 22:06
Also wenn du die LSZH von Aerosoft v2.01 hast, dann hast du in der ini mehrere Einträge!

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Marco1212
07.03.2018, 22:13
ciao Hermann,
nein, ich habe noch die alte von XP10, die im Moment für meine Bedürfnisse noch ausreichen muss. wenn ich sie mit meinen zukünftigen On-Line Flügen total zerstört habe, werde ich mir bestimmt die neue Version besorgen müssen :rolleyes:.

Hermann
07.03.2018, 22:29
Noch etwas zu x-europe.

Denkt bitte nicht, dass ihr keine Kuriositäten findet.

X-europe ist ein wunderbares Werk und ich bin sehr dankbar.

Aber Fehler findet man immer. Z.B. in LSPL hat es Haus im Haus. Also Gebäude oder Bäume, die es in echt nicht gibt.

Also muss man mit dem Overlay Editor mit Eclusions arbeiten und die Häuser oder Bäume abreissen /fällen:)

Es ist ein Simulator und man kommt nicht immer an die Realität ( nur fast ).

Ob jetzt eine bekannte Kirche zwei Türme oder nur einen hat oder die gleiche Kirche auch an verschiedenen Orten steht, was solls.

Willi hat es weiter oben schön erklärt.

Man darf ja gar nicht so tief fliegen, 300m über bebautes- und 150m über unbebautes GeländeKicher

Marco1212
07.03.2018, 22:34
ciao Hermann,

ich wollte doch nur wieder einmal meine alte Heimatstadt aus der Nähe von oben anschauen :rolleyes:!!!!!!!!! werde es nicht wiederholen, fast versprochen Kicherman

Hermann
07.03.2018, 23:45
Marco, das BAZEL sieht alles :)

Thomas von Ah
08.03.2018, 09:36
Für VFR Zürich gäbe es zwei Links
Zürich VFR (https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/20290-zurich-vfr/)
Switzerland 3D Warehouse (https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/20686-switzerland-3d-warehouse-objects-for-zurich-city/)

Marco1212
08.03.2018, 16:01
ciao Thomas,

vielen Dank für die Links. im Switzerland 3D habe ich sogar etwas von ZH-Örlikon, wie das Hallenstadion entdeckt, wo ich aufgewachsen bin.

Thomas von Ah
08.03.2018, 17:15
Hoi Marco

etwas von ZH-Örlikon, wie das Hallenstadion entdeckt, wo ich aufgewachsen bin
Geht mir auch so. Bin direkt an der Grenze Oerlikon/Schwamendingen bei den Tennisplätzen hinter dem Hallenbad Oerlikon gross geworden.
Darum bin ich so von x-europe begeistert. Auch wenn es massiv an den Ressourcen zieht. Aber da ich VFR-Heli fliege ist das x-europe ein super Zusatz.

Vorallem muss ich ein gutes Verhältnis zwischen HDR, Texturqualität und Anzahl Gebäude finden, sonst gehen die fps auf 20-25 runter und habe ich dann Mikrorukler.

Hermann
09.03.2018, 11:55
Update v2.0.3 http://simheaven.com/uploads/x-europe/update_v2.0.2_to_v2.0.3.zip

Hermann
10.03.2018, 11:03
Update (http://simheaven.com/uploads/x-europe/update_v2.0.3_to_v2.0.4.zip) v2.0.4

corrected AG_trees_EU1.for -> trees at camping, cemetery, parks are visible

Learjet56
10.03.2018, 11:15
1x reicht schon Hermann ;)

Gruss
Bernhard

LSZB67
10.03.2018, 11:45
:confused:

Zum Glück für mich, dass unser Bernie so bescheiden ist.

Habe nie genug von den Tips und Infos von Hermann.

Liebe Grüsse an Alle aus der Schweiz

Pasquale

Hermann
10.03.2018, 12:12
Pasquale, es ist nicht so schlimm!

Bernhard hat zwei Augen (Doppelsichtig ) und sein PC ist schneller als meinerKicher

Das bedeutet, er sieht Beiträge schneller als sie gelöscht werden:)

Werde in Zukunft Geheimtinte benutzen!

543

Ich war noch am ändern des Beitrages und schon kam der Funk aus weiter Ferne:p

Learjet56
10.03.2018, 12:15
aus weiter Ferne

..... ich bin eben schon lange wach .....

Gruss
Bernhard
P.S.: .... und grad am Fliegen mit der Cessna ..... Start frühmorgens in LPMA - Madeira

LSZB67
10.03.2018, 12:35
.. und bald gibts Abendbrot oder?

Liebe Grüsse

Pasquale

Thomas von Ah
12.03.2018, 10:51
Ich habe den Verdacht, dass bei mir die Zürcher Kachel von ortho4XP nicht geladen wird. In Basel sieht es mit LFSB sehr gut aus. Aber über Zürich nur ödes grün/braun zwischen den Strassen/Häusern. Zudem die Flussränder sehen stark nach hd mesh oder Standard oder x-europe aus.

Ich fliege nur in der Schweiz. Sprich habe nur die Schweiz mit ortho4xp abgedeckt und über der hd mesh v4. x-europe 1-3 ist über den ortho's.

Wird die hd mesh überhaupt benötigt, wenn man darüber die o4xp und die x-europe hat ?

Hermann
12.03.2018, 18:03
Korrektur X-Plane Landmarks - London

http://forum.aerosoft.com/index.php?/topic/130901-simheaven-x-europe-20/&do=findComment&comment=870618

WoDi
12.03.2018, 18:55
Hermanns Hinweis erinnerte mich daran, dass ich hier mal meine Erfahrungen mit X-Europe kundtun wollte.
Vornweg schicken will ich, dass ich kein VFR-Flieger bin und deshalb wohl die wichtigste Eigenschaft von X-Europa gar nicht nutzen kann. Dies bemerke ich insbesondere im Hinblick auf mein Fazit.

Am Tage der Veröffentlichung von X-Europe (Version 1) war ich so ziemlich am Ende meiner privaten Worldtour und hatte eine Route von Bristol nach Berlin-Schönefeld geplant. Ohne mir vorher die Gegend um Bristol genauer angesehen zu haben, fand ich sie mit X-Europe detailierter und insgesamt stimmiger.
Während des Fluges gab es zunächst keine Auffäligkeiten, bis etwa bei zwei Drittel der Strecke türkisfarbige Dreiecke oder auch Rechtecke zu sehen waren, so als ob es Nachladeprobleme gäbe. Aber diese türkisfarbige Flächen blieben aber solange zu sehen, bis ich direkt drüber flog. Leider habe ich an dem Tag es versäumt dies zu dokumentieren, weil ich es als einmaligen Vorgang betrachtete. Dem ist aber nicht so.

Auf meiner Leib- und Magenstrecke, von EDDB nach LEPA und zurück, habe ich dann immer wieder diese Dreiecke und andere Flächen vorgefunden. Allerdings erst nach geraumer Flugzeit.:

http://fs1.directupload.net/images/180312/qoacj8so.jpg


Bei meinem ersten Flug nach Schönefeld gab es eine weitere unschöne Sache. Beim Anflug in EDDB sah es aus, als ob ich auf einer Wiese landen sollte. Keine Runway als Fläche war zu sehen:

http://fs5.directupload.net/images/180312/hhft4ifg.jpg

Dass die Runway fehlte habe ich bei vielen anderen Flugplätzen auch vorgefunden. Allerdings trat das nicht auf, wenn ich den X-Plane neu startete, dann war alles in bester Ordnung.


Der Kontakt zu Armin ergab keine substantiellen neuen Erkenntnisse. Berlin betreffend war seine Antwort:

Da fehlt anscheinend der Layer 2 von Berlin. Sicher dass du die X-Europe und nicht die DACH hast? Da war nämlich diese Kachel fehlerhaft.

Und zu den türkisfarbigen Flächen meinte er:

Das sieht wie ein Fehler im Mesh aus, wahrscheinlich wird die Szenerie nicht schnell genug geladen.
Warte mal bis die Version 1.1 von X-Europe erscheint, die ist um einiges schneller.

Um es kurz zu machen, auch mit der aktuellen Version 2, inkl. Updates, hat sich nichts geändert. Bei einem gestrigen Flug nach LHBP fehlten wieder die Runways.

Nach dem Deinstallieren von X-Europe war wieder alles gut.

Mein Fazit:
Mit meiner Konstellation des X-Plane sowie der aktiven Software scheint X-Europe herum zu zicken. Da ich aber, wie schon erwähnt, kein VFR-Flieger bin, lasse ich X-Europe deinstalliert und erfreue mich an der detailreichen HD-Mesh von alpilotx. Und die erscheint mir nun in einem ganz anderen Licht.


Gruß
Dieter

Hermann
12.03.2018, 19:05
Ich fliege oft und in ganz Europa, hatte aber diese Erscheinung noch nie.

Werde weiter beobachten:)

Hermann
12.03.2018, 19:07
Ich fliege oft und in ganz Europa, hatte aber diese Erscheinung auch nach längeren Flügen noch nie.

Hatte das Fehlen der RWY als die x-europe in der scenery_packs.ini nicht richtig plaziert war.
Aber da muss ich dich ja nicht belehren.

Werde weiter beobachten:)

Vieleicht mag dein Airbus x-europe nicht:rolleyes:

Cedric Loup
12.03.2018, 20:18
Ich fliege oft und in ganz Europa, hatte aber diese Erscheinung noch nie.

Ich schon.
Das ist scheinbar ein Ressourcen Problem.
Meine Flüge waren zwar, bis jetzt nur so 1.5 Stunden, aber scheinbar, hat das mit dem Nachladen oder allgemein mit dem Laden bei längeren Flüge zu tun.

Mir war dies beim Replay Modus passiert.

Liebe Grüsse
Cedric

WoDi
12.03.2018, 21:29
Vieleicht mag dein Airbus x-europe nicht
Das kann natürlich sein! :)

Ich habe mir natürlich so meine Gedanken gemacht und das auch bemerkt, was Cedric bemerkte mit der Länge des Fluges. Das ist dann aber ein Problem von X-Europe, denn ohne dies gibt es auch bei sehr langen Flügen keinerlei solcher Probleme.

Gruß
Dieter

Hermann
13.03.2018, 14:05
Wie sieht eigentlich jetzt Bern mit den Brücken aus?

@Cedric: Schau mal die Bauarbeiten sind abgeschlossen!


So sieht doch Bern gar nicht so schlecht aus:) Danke Dietmar:cool:

http://up.picr.de/32087459cy.jpg

Learjet56
13.03.2018, 14:39
Bern gar nicht so schlecht

Komisch ...... bei mir sieht Bern viel farbiger aus. Hast du X-Europe installiert??

http://up.picr.de/32087855pm.jpg

Gruss
Bernhard

Dietmar
13.03.2018, 15:13
X-europe ist ein wunderbares Werk und ich bin sehr dankbar.

Aber Fehler findet man immer. Z.B. in LSPL hat es Haus im Haus. Also Gebäude oder Bäume, die es in echt nicht gibt.

Der Fehler liegt nicht bei X-Europe, sondern in speziellen tags von OSM.
Dort sollten die Aerodroms korrekt eingetragen sein. Das ist leider nicht immer der Fall.
Da X-Europe und Ortho4XP die OSM benutzen, ergeben sich dann auch die gleichen Unvollständigkeiten.
LSPL Langenthal liegt in der Kachel (tile) +47+007.
In dieser Kachel werden aber nur 8 Plätze gefunden, LSPL fehlt offensichtlich.

Ortho4XP zeigt dies:
http://up.picr.de/32088089iz.jpg


Das bedeutet, dass die OSM-tags nicht richtig vom Eintragenden ausgefüllt wurden.
Am Beispiel von LSZG sieht es so aus:
<tag k="aeroway" v="aerodrome"/>
<tag k="ele" v="430"/>
<tag k="iata" v="ZHI"/>
<tag k="icao" v="LSZG"/>
<tag k="name" v="Flughafen Grenchen"/>

Damit kann X-Europe und Ortho4XP etwas anfangen.
X-Europe stellt in einem bestimmten Bereich um dieses Aerodrom keine Gebäude, Bäume, Fassaden usw. hin.
Ortho4XP flattet in einem bestimmten Bereich diesen Airport.

Also tut bitte X-Europe und Ortho4XP kein Unrecht an, denn die können nichts für die Unzulänglichkeiten von OSM





(http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=b3025c-1520945108.jpg)

Thomas von Ah
13.03.2018, 15:56
Danke für die Bilder. Was habt Ihr alles aktiv in #137/#138 ? Ortho's oder nur HD mesh v4 und x-europe ?

Interessant wie jeder Flusi wieder andere Bilder hervorbringt von der gleichen Region.

WoDi
13.03.2018, 16:00
Interessant wie jeder Flusi wieder andere Bilder hervorbringt von der gleichen Region.
.. und ob sie bearbeitet wurden oder nicht.
Hermann legt meist noch etwas Hand an ...

Gruß
Dieter

Learjet56
13.03.2018, 16:13
Was habt Ihr alles aktiv in #137/#138 ?

LSZB - Bern-Belp
X-Europe-2-scenery
LS Switzerland Objects SU_Suisse X
HD Mesh V4
MaxxFx

Gruss
Bernhard

Hermann
13.03.2018, 19:58
Komisch ...... bei mir sieht Bern viel farbiger aus. Hast du X-Europe installiert??


Bernhard, wir leben nicht in Thailand. Bei uns ist es i.M. nicht soooooooooooo grünKicherman

Da Schreib ich nur ein Wort " MaxxFx ":)

http://www.x-aviation.com/catalog/product_info.php/maxx-p-107

Ne, für die, die nicht wissen was das ist. Damit kann man die Farben im XP einstellen.............blau, rot, grün usw.



Ja, x-europe ( alle 3 layer ) ist installiert und mein Screen ist weggezoomt von LSZB aufgenommen ( also nicht in der Luft).
Ich war zu faul zum FliegenKicher

Hermann
13.03.2018, 20:42
@Dietmar. LSPL ohne x-europe und ohne eine andere Zugabe ( auch nicht Global Airports )..........da gibt es in LSPL eine RWY und sonst nichts.

Nun mit x-europe, dann stehen dort Gebäude, Autos usw.

Dann mit der Szenerie LSPL, nun gibts ein durcheinander mit Häuser und Hangars. Also bringt x-europe andere Gebäude, was ja auch klar ist.

Nun macht man eine Exclusion im Bereich der x-europe Häuser und alles ist wieder gut.

Learjet56
14.03.2018, 05:48
Bernhard, wir leben nicht in Thailand. Bei uns ist es i.M. nicht soooooooooooo grün

Genau das Gegenteil ist der Fall Hermann!
In Thailand sind die Farben viel blasser. Das liegt am Licht in den Tropen/SubTropen. Merkt man speziell wenn man fotografiert. Auch sind die Kontraste stärker (und auch unangenehmer).
Das Grün hier ist also blass und fade. Die grünen Wiesen in Ch vermisse ich. Deswegen vielleicht mein "Wunsch" nach etwas mehr grün im XP11 ....

Gruss
Bernhard

Dietmar
14.03.2018, 09:27
@Dietmar. LSPL ohne x-europe und ohne eine andere Zugabe ( auch nicht Global Airports )..........da gibt es in LSPL eine RWY und sonst nichts.

Die RWY steht in der default apt.dat von X-Plane. Deshalb ist sie logischerweise zuerst mal da.



Nun mit x-europe, dann stehen dort Gebäude, Autos usw.

Klar doch, diese Gebäude, Autos usw. sind in OSM eingetragen.



Dann mit der Szenerie LSPL, nun gibts ein durcheinander mit Häuser und Hangars. Also bringt x-europe andere Gebäude, was ja auch klar ist.

Da die OSM-tags für das Aerodrom LSPL unvollständig sind wird von X-Europe bzw. Ortho4Xp kein Flugplatz erkannt, somit ist für diese Erstellungsprogramme klar: Dort ist nichts, also darf ich da was hinstellen bzw. ich habe da nichts einzuebnen.



Nun macht man eine Exclusion im Bereich der x-europe Häuser und alles ist wieder gut.

Sehr richtig!

Thomas von Ah
14.03.2018, 21:08
Zürcher Kachel von ortho4XP
Problem mit Zürich gelöst. Ich habe die scenery_pack.ini vor zwei Wochen neu erstellt, dabei werden alle Szenerien wieder aktiv. Auch die AS Zürich 2.0 C.

Das C bringt aber ein eigenes Mesh mit und hat nun seit zwei Wochen die x-europe und die ortho's im Raume Zürich voll zugedeckt.

Nun deaktiviert und das VFR-Fliegen mit x-europe und den Kacheln macht süchtig.

Bluebird1965
14.03.2018, 21:24
Ich habe auf manchen Airports Lampen auf dem Taxiway.
Kann man die nicht einfach löschen.....?

Willi
14.03.2018, 21:55
Hallo Thomas,

...hast Du mal ein Beispiel bzw. einen Airport, dann könnte man das mal überprüfen, ob die Lampen nur bei dir da rumstehen.

Bluebird1965
14.03.2018, 22:55
https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/38149-lppr-porto-airport/

Bei dem zum Beispiel - ist nicht bei jedem Airport!

Willi
15.03.2018, 00:44
Ich guck mir den morgen mal an Thomas.

Hermann
15.03.2018, 18:15
ich habe auf manchen Airports Lampen auf dem Taxiway.
Kann man die nicht einfach löschen.....?

Sind die Lampen nun auf einem oder mehreren Taxiways? Dieser Airport hat nicht nur einen Taxiway und meistens haben sie einen Buchstaben.


Thomas, etwas mehr Infos würde die Suche nach Lampen einfacher/ schneller machen!

1. Du schreibst als Nachtrag z.B. LPPR.
2. Sind die Lampen im Boden eingelassen oder stehen sie auf einem Mast?
3. Ein Screen würde auch helfen die Suche zu vereinfachen!

Ich habe z.B. keine Lampen auf den Taxiways:)

Nun kannst du die Taxiways erkennen:) und uns beschreiben, wo sich die Lampen in deiner Szenerie (#150 ) befinden.
http://up.picr.de/32105546cn.jpg

Willi
15.03.2018, 19:43
Hallo Thomas,

Hermann hat eigentlich schon geantwortet - hab's mal überprüft, auch bei mir sind keine Lampen auf den Taxiways.
Bleibt eine Frage: was hast Du noch so installiert...?:confused:

Bluebird1965
15.03.2018, 20:57
Nur das: Kicherman

I
1000 Version
SCENERY


SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Schweden==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/ESSA with static tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/ESSB with static tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/ESMS Malmo Airport/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Österreich==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LOWI Innsbruck Kranebitten 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LOWS W.A.Mozart 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LOWW Wien Schwechat 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Island==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/BIKF tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Norwegen==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/ENVA tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/ENAL tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/ENGM xp11 tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Kroatien==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LDPL tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LDZD_Zadar (Croatia) V 2_10/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LDDU tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LDZA/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LDSP tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Finnland==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/EFHK tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/========== Vereinigte Arabische Emirate==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/FlyTampa-Dubai Rebooted/
SCENERY_PACK Custom Scenery/OKBK tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Rumänien==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LROP xp11 tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Polen==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/EPMO xp11 tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Griechenland======/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LGSK tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LGKR xp11 tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LGKF xp11 tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LGIR tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LGIK xp11 tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LGSO xp11 tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LGTS xp11 tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LGZA xp11 tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LGAV xp11 with static tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Neuseeland==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/NZAA Auckland v1.5/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Italien==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LIMJ xp11 tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/IT-LICC_2015/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LIPZ xp11 tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LIPE xp11 tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LIEE xp11 tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LIRN xp11 tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LIRF Fiumicino_4.1 Static/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LIRQ with static tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Portugal==========/
SCENERY_PACK_DISABLED Custom Scenery/X-Design - LPPT Lisboa v2.3+HDR/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LPPT no static tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Porto_LPPR/
SCENERY_PACK_DISABLED Custom Scenery/Portugal - LPPR - v.2 for X-Plane 10/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LPFR Faro/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Spanien==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/@Mallorca_10.1.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/GCLP - Espana - Canarias - Gran Canaria/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LEAL tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LEIB Ibiza v10-11/
SCENERY_PACK_DISABLED Custom Scenery/LEIB xp11 tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LEZL xp11 tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LEBL Barcelona 1_3/
SCENERY_PACK_DISABLED Custom Scenery/Barcelona_Skyline_v2.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LEGE tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LEMD tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Madrid/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Schweiz==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft LSZH Airport Zurich V2.0 a/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft LSZH Airport Zurich V2.0 b/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft LSZH Airport Zurich V2.0 c/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LSZA Airport Lugano/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LSGG xp11 static tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Amerika==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/KSFO - San Francisco Cable Cars/
SCENERY_PACK Custom Scenery/KSFO - San Francisco V2/
SCENERY_PACK Custom Scenery/KSFO - Traffic Golden Gate Bridge/
SCENERY_PACK Custom Scenery/KSFO - Traffic Oakland Bay Bridge/
SCENERY_PACK Custom Scenery/KLAS Las Vegas Mc Carran/
SCENERY_PACK Custom Scenery/KPHX - Phoenix Sky Harbor Intl/
SCENERY_PACK Custom Scenery/USA_FL_KMCO_Orlando International 5.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/KSEA Demo Area/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LOWI Demo Area/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Belgien==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/EBBR tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Deutschland==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/EDSB - Baden-Airpark/
SCENERY_PACK Custom Scenery/EDDT Berlin-Tegel_V1.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/EDFH - Fkankfurt-Hahn/
SCENERY_PACK Custom Scenery/z_EDFH_Frankfurt-Hahn-arround/
SCENERY_PACK_DISABLED Custom Scenery/zz_EDFH_Frankfurt-Hahn-arround_winter/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDDH Airport Hamburg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/EDHI-Finkenweder V.1.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDDF Frankfurt/
SCENERY_PACK Custom Scenery/d_EDDN_nuernberg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/EDDK_v2 Airport/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDLP Paderborn-Lippstadt/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDLV Airport Weeze/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Frankreich==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/EGJJ xp11 tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LFML_MarseilleProvence_V10/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LFBO Airport Toulouse/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LFMN Nice Cote d Azur X/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LFOB Beauvais v1.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Airport_LFPB - Paris Le Bourget XP11/
SCENERY_PACK_DISABLED Custom Scenery/Airport_LFPB - Paris Airshow/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LFPO Paris Orly/
SCENERY_PACK Custom Scenery/PARIS_airfields_DSF/
SCENERY_PACK Custom Scenery/PARIS_DSF_2.5/
SCENERY_PACK Custom Scenery/PARIS_LFPG_DSF/
SCENERY_PACK Custom Scenery/PARIS_suburbs_DSF/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Großbritannien==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/EGPF - FKS - Glasgow International Airport, Scotland/
SCENERY_PACK Custom Scenery/EGPH xp11 tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Manchester_Buildings/
SCENERY_PACK Custom Scenery/EGCC Manchester V4/
SCENERY_PACK Custom Scenery/EGSS tdg/
SCENERY_PACK Custom Scenery/_StaticAirplanes London-Heathrow/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGLL Airport London-Heathrow/
SCENERY_PACK Custom Scenery/_DefaultStreets London-Heathrow/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGLL Heathrow/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Library==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/FlyAgi_Wind_Turbines/
SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - London/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Enhanced Lights/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aircraft-Static_and_Animated/
SCENERY_PACK Custom Scenery/BS2001 Object Library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/CDB-Library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/ff_library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/ff_library_extended_LOD/
SCENERY_PACK Custom Scenery/FJS_Scenery_Library_v1.7/
SCENERY_PACK Custom Scenery/flags_of_the_world/
SCENERY_PACK Custom Scenery/flags_of_USA_states/
SCENERY_PACK Custom Scenery/gt_library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Helgoland09/
SCENERY_PACK Custom Scenery/JB_Library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/3D_people_library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/MisterX_Library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/NAPS_library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/People_LIB/
SCENERY_PACK Custom Scenery/pm_library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/QE2 Bridge v2/
SCENERY_PACK Custom Scenery/RD_Library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/RE_Library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/RescueX_Lib/
SCENERY_PACK Custom Scenery/RescueX_Terrain/
SCENERY_PACK Custom Scenery/ruscenery/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Sea_Life/
SCENERY_PACK Custom Scenery/SeaTraffic_Friesland/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Serviced Aircraft Europe A320/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Serviced Aircraft Europe A340/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Serviced Aircraft Europe B737/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Serviced Aircraft North America Part 2/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Tenerife VFR/
SCENERY_PACK Custom Scenery/THE-FAIB Aircraft Library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/THE-FRUIT-STAND Aircraft Library v3.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/The_Handy_Objects_Library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/ToulouseOverlay_OBJ/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Tower Bridge/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Vehicle Library Extension/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Windsor Castle/
SCENERY_PACK Custom Scenery/world-models/
SCENERY_PACK Custom Scenery/XAirportScenery/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Lindau_Bodensee_01_Vegetation/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Lindau_Bodensee_02_Autogen_Fixes_XP10/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Lindau_Bodensee_03_Scenery/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Lindau_Bodensee_04_Ortho/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Lindau_Bodensee_05_Ortho_Lindau/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Lindau_Bodensee_99_Extras/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Global Airports/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-1-extras/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-2-scenery/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-3-network/
SCENERY_PACK Custom Scenery/R2_Library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/OpenSceneryX/
SCENERY_PACK Custom Scenery/==========Fotokacheln==========/
SCENERY_PACK Custom Scenery/y_SpainUHD_LC_BAL/
SCENERY_PACK Custom Scenery/y_SpainUHD_LC_CAN/
SCENERY_PACK Custom Scenery/y_SpainUHD_LC_MED/
SCENERY_PACK Custom Scenery/y_SpainUHD_LC_NOR/
SCENERY_PACK Custom Scenery/y_SpainUHD_LC_POR/
SCENERY_PACK Custom Scenery/y_SpainUHD_LC_SUR/
SCENERY_PACK Custom Scenery/z_SpainUHD_BAL_Mallorca-Menorca/
SCENERY_PACK Custom Scenery/z_SpainUHD_CAN_Gran_Canaria/
SCENERY_PACK Custom Scenery/zz_GR_+36+025_GR_Thira_gx17/
SCENERY_PACK Custom Scenery/zzy_nl_rotterdam/
SCENERY_PACK Custom Scenery/ZZZ Canarias SHD Photo z17 1.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/ZZZ GCHI/
SCENERY_PACK Custom Scenery/ZZZ TAGN 2.0 (XP10)/
SCENERY_PACK Custom Scenery/zzzzzzzzzzzz_EGLC London City Airport - ORIGINAL V1.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/zzz_hd_global_scenery4/

Willi
15.03.2018, 21:21
Naja, immerhin habe ich keine Scenery gefunden, die gezielt 'Lampen auf Taxiways' generiert Kicherman
Nein Spaß beiseite, habe im Moment keine Idee... ;)

Bluebird1965
15.03.2018, 21:53
Ist ja auch nicht auf jedem Flugplatz.
Liegt aber eindeutig an X-Europe

https://flightx.net/index.php?thread/96183-x-europe/&postID=996597#post996597

Hier meint man, dass das sozusagen normal ist.... :confused:

Bluebird1965
15.03.2018, 21:55
Sind die Lampen nun auf einem oder mehreren Taxiways? Dieser Airport hat nicht nur einen Taxiway und meistens haben sie einen Buchstaben.


Thomas, etwas mehr Infos würde die Suche nach Lampen einfacher/ schneller machen!

1. Du schreibst als Nachtrag z.B. LPPR.
2. Sind die Lampen im Boden eingelassen oder stehen sie auf einem Mast?
3. Ein Screen würde auch helfen die Suche zu vereinfachen!

Ich habe z.B. keine Lampen auf den Taxiways:)

Nun kannst du die Taxiways erkennen:) und uns beschreiben, wo sich die Lampen in deiner Szenerie (#150 ) befinden.
http://up.picr.de/32105546cn.jpg

Apron S nach F

Willi
16.03.2018, 14:15
Liegt aber eindeutig an X-Europe
X-Europe setzt nur das um, was in OSM eingetragen wurde.
Wenn dort statt einem Taxiway eine Straße eingetragen ist, werden dort wohl Laternen hinzugefügt.
Man müsste sich das mal in OSM angucken.

Learjet56
16.03.2018, 14:18
Wenn dort statt einem Taxiway eine Straße eingetragen ist

Willi - genau wegen dem denke ich, dass das Problem beim Airport ist und NICHT in der OSM-Datenbank zu finden ist.

Gruss
Bernhard

Thomas von Ah
16.03.2018, 14:21
Ich habe auf manchen Airports Lampen auf dem Taxiway
Hallo Thomas

Meinst Du die RWY-bzw. Taxiway-Begrenzungslampen ? Oder Strassenlampen.
http://up.picr.de/32112015pw.png
Die RWY- oder Taxiway-Begrenzungen stehen bei mir manchmal auch im Wege. Bei schlecht erstellten Freeware-Airports.
Aber ich hatte bislang keine Strassenlaternen in den Szenerien. -> OSM-Grundlagen

Willi
16.03.2018, 14:53
Hallo Thomas,

habe mal in OSM nachgeguckt.
Da gibt es eine 'Service-Straße', die, vermute ich mal, für die Laternen verantwortlich ist.
Siehe hier im Bild die rote Linie mittig/links (da wo der Flieger wartet)
http://up.picr.de/32112249jk.jpg

In so einem Fall gibt es zwei Möglichkeiten:
1. Korrektur in OSM - wirkt sich aber erst in X-Europe aus, wenn SimHeaven die neu generiert.
2. Aktuell mit Exclusions diese Objekte ausschließen.

Bluebird1965
16.03.2018, 17:47
Danke Willi,

aber das war doch vorher nicht.
Kann ich nicht einfach etwas aus dem X - Europe löschen, dass das verursacht?
Ist ja bei mehreren Airports so.
Und warum habt ihr das dann nicht....:confused:

Willi
16.03.2018, 18:47
Kann ich nicht einfach etwas aus dem X - Europe löschen
Hallo Thomas,

dazu müsste man wissen, was und wo etwas zu löschen bzw. eher zu ersetzen wäre.
Das hätte dann aber wohl Auswirkungen auf die gesamte X-Europe - also in diesem Fall wahrscheinlich nirgendwo mehr Lampen...
Eine simple Lösung habe ich im Moment nicht.

Bluebird1965
16.03.2018, 20:58
Armin hat mir gerade geschrieben, dass es von dem HD- Mesh kommen kann.
Werde ich mal testen....

Hermann
16.03.2018, 21:05
Seit wann zeigt eine Mesh ( Polygonnetz zur Modellierung von 3D-Objektenl ) Lampen?

Die Mesh4 haben wir ja alle auf der Platte!

Da bin ich aber gespannt ( irren ist menschlich ):)

The most important advantages of HD Mesh Scenery v4 are:

The triangle mesh resolution is far higher than in the default mesh and even a bit above the level of the previous HD Mesh Scenery v3::
this give – obviously – better DEM (elevation data) representation (slopes, mountains etc.)
BUT this also vastly(!) improves the landclass data representation (which in X-Plane is very closely coupled with the triangle size in the mesh). This is most obvious with forest detail.
The vector data simplification is less aggressive than in the default mesh (where Laminar needed to do that to limit the overall size of the global scenery). Thus road / railroad bendings are more accurate and the same is true for rivers, shorelines (but where the OSM raw data is bad, this can’t help much either)
HD Mesh Scenery v4 also has the new “high buildings” feature included, which I introduced with Laminar in XP11. This puts all (well, with some filtering of not reasonable stuff from OSM) buildings > 20m “height” or > 5 “building:levels” as some “high building” object (with a more or less correct height – as defined in OSM) in the scenery (“building:levels” are simply multiplied by 4m to get an approximate height). This usually gives most cities a much better look (New York is a great example, where in OSM almost all buildings already have a height defined). This same approach also “imports” antennas / masts from OSM (as antenna obstacles)
OSM data is updated (its “date stamp” is 1st October 2017) . Which makes it newer than current XP11 default mesh data and of course much, much newer than the data in HD Mesh Scenery v3.
Most of the Landclass data has seen an update (which already happened with my work for the XP11 default scenery … but HD Mesh Scenery v4 can represent the high res landclass data much better)

Willi
16.03.2018, 21:59
dass es von dem HD- Mesh kommen kann
Da bin ich auch wie Hermann auf jeden Fall auf Deinen Test gespannt, weil, eigentlich kann ich das nicht nachvollziehen - aber, wie heißt es so schön: man lernt ja nie aus :)

Bluebird1965
16.03.2018, 23:31
Also am HD- Mesh lieht es auf keinen Fall!
Aber warum habe ich das nur?

Sehr komisch das Ganze......:confused::p

Learjet56
17.03.2018, 07:40
Liegt aber eindeutig an X-Europe

Hallo Thomas

Auch noch wenn du simHeaven_X-Europe-3-network deaktivierst?
Ich hatte bei LSGG auch unerwünschte Lampen am Gate ...... jetzt nicht mehr.

Gruss
Bernhard
P.S.: ich denke aber eher an OSM-Fehler

Bluebird1965
17.03.2018, 10:01
Hallo Bernhard,

das war es!!!! :)
Wochenende kann kommen.

Peter
17.03.2018, 22:29
kann man ja auch rausnehmen oder braucht simheaven den Ordner_X-Europe-3-network damit alfälligerweise der Rest trotzdem funktioniert?

Hermann
17.03.2018, 23:50
oder braucht simheaven den Ordner_X-Europe-3-network damit alfälligerweise der Rest trotzdem funktioniert?

Nein x-Europe 3 braucht es nicht unbedingt ( Manual ).

Layer 1/2 funktionieren trotzdem.

Hermann
03.06.2018, 09:48
Update v2.0.5
for all flying between Europe and Asia, please edit library.txt in the folder “simHeaven_X-Europe-2-scenery” and change line 6 from “REGION_RECT -35 30 45 85” to “REGION_RECT -35 30 47 85″ or alternatively delete all dsf files containing “*+045.dsf” and “*+046.dsf”.

Donat
09.03.2019, 13:15
noch nicht ganz offiziell, aber unter uns schon mal vorweg:
X-EUROPE 2.1 for XP 10/11

I'm glad to tell you that I've updated X-Europe to version 2.1.:) This is a minor update with little improvements on piers, changes for Italy in the mid and south, more trees in cities and using the latest OSM data. Performance should be equal to the latest version, some test user told me it's better. ;)






Two short remarks: You have to install or upgrade to the latest OpenSceneryX library and if you are using ortho sceneries please change the library.txt in layer 2 scenery. And please read the Manual.





newest OSM data Mar 2019
mid and south of Italy changed to osm+autogen
more trees in residential areas
com-tower 40m
boats only on piers mooring and in marinas

compatible to newest OpenSceneryX v3.2.0+ (thanks to Austin G.)

Josef
10.03.2019, 23:52
Jetzt ist es offiziell: X-EUROPE 2.1 updates ist draussen.

Liebe Grüsse
Josef


Edit Hermann:

Link: http://simheaven.com/simdownloads/x-europe2/#

Update ist online, inkl. +49+012: http://www.simheaven.com/uploads/x-europe/update_v2.1_to_v.2.1.1.7z

Josef
08.10.2019, 22:14
Hallo zusammen,

es gibt gute Neuigkeiten!
X-EUROPE 3.0 ist zum Download freigegeben.
http://simheaven.com/simdownloads/x-europe-3/

liebe Grüsse
Josef

Ben
04.12.2019, 23:42
Hallo

melde mich auch zurück und habe auf meinem recht neuen System XP 11 mit dem neuen X Europa v3 und Mesh v4 installiert.
Jedoch komme ich gerade nicht weiter, zu meinem Problem:
Der Sim sagt neue Szenerie Dateien werden geladen... mehr passiert nicht.
Verstehe nicht so ganz was er hat, laut Handbuch wird nur Open SceneryX benötigt und diese hab ich auch installiert.
Stelle ich mich nach LEPA lädt er alles, woran könnte es liegen?

Henry72
05.12.2019, 06:06
Am besten die log.txt anhängen, nachdem das Problem aufgetreten ist.

Ben
05.12.2019, 09:57
Moin

hab gehört das Zeug soll viel Arbeitsspeicher benötigen, habe nur 16GB verbaut.
Wollte jetzt nicht jedesmal 10 min warten bis es losgeht:-D
Hier mal meine Log
log.txt for X-Plane 11.40r2 (build 114012 64-bit)
compiled on Nov 1 2019 07:06:30
X-Plane started on Wed Dec 4 23:58:48 2019


This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions.
If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications.


Windows 10.0 (build 18363/2)
This is a 64-bit version of Windows.
CPU type: 8664
Physical Memory (total for computer): 17116463104
Maximum Virtual Memory (for X-Plane only): 140737488224256
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-9600K CPU @ 3.70GHz Speed (mhz): 3696
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-9600K CPU @ 3.70GHz Speed (mhz): 3696
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-9600K CPU @ 3.70GHz Speed (mhz): 3696
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-9600K CPU @ 3.70GHz Speed (mhz): 3696
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-9600K CPU @ 3.70GHz Speed (mhz): 3696
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-9600K CPU @ 3.70GHz Speed (mhz): 3696


X-System folder:'D:\X-Plane 11/', case sensitive=0


WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_create_context WGL_ARB_create_context_no_error WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_create_context_robustness WGL_ARB_context_flush_control WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_colorspace WGL_EXT_create_context_es_profile WGL_EXT_create_context_es2_profile WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_swap_control_tear WGL_NVX_DX_interop WGL_NV_DX_interop WGL_NV_DX_interop2 WGL_NV_copy_image WGL_NV_delay_before_swap WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_multigpu_context WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle


OpenGL Vendor : NVIDIA Corporation
OpenGL Render : GeForce RTX 2070/PCIe/SSE2
OpenGL Version : 4.6.0 NVIDIA 441.41 (460/0)
OpenGL Extensions: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_multiview_texture_multisample GL_EXT_multiview_timer_query GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shadow_lod GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_win32 GL_EXT_win32_keyed_mutex GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_win32 GL_KHR_shader_subgroup GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers GL_NV_blend_minmax_factor GL_NV_blend_square GL_NV_clip_space_w_scaling GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5 GL_NV_compute_shader_derivatives GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_conservative_raster_pre_snap GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles GL_NV_conservative_raster_underestimation GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_feature_query GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_fragment_shader_barycentric GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_memory_attachment GL_NV_mesh_shader GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_path_rendering_shared_edge GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_query_resource GL_NV_query_resource_tag GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_representative_fragment_test GL_NV_sample_locations GL_NV_sample_mask_override_coverage GL_NV_scissor_exclusive GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_float64 GL_NV_shader_atomic_fp16_vector GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_shader_subgroup_partitioned GL_NV_shader_texture_footprint GL_NV_shading_rate_image GL_NV_stereo_view_rendering GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_rectangle_compressed GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_NVX_conditional_render GL_NVX_linked_gpu_multicast GL_NV_gpu_multicast GL_NVX_gpu_multicast2 GL_NVX_progress_fence GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_OVR_multiview GL_OVR_multiview2 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control


threaded_avail : 1 aniso_avail : 1 timer_avail : 1 sync/fence : 1
pbo_avail : 1 frameblit_avail : 1 framebuffer_msaa : 1
gpu_shad4_avail : 1 shad_lod_avail : 1 array_tex_avail : 1 texture_rg : 1
tex_float_avail : 1 seamless_avail : 1 drawbuf2_avail : 1 packed_stencil : 1
framebuffer_srgb : 1 copy_buf_avail : 1 ubo_avail : 1 gshader_avail : 1
base_vert_avail : 1 tex_multi_avail : 1 depth_float_avail: 1
instance_avail : 1 tess_avail : 1 viewport_arr : 1 tex_storage : 1
buf_storage : 1 multi_bind : 1 clip_control : 1 program binary : 1
debug_avail : 1
max tex units : 32 (32/8)
max iso filtering: 16.000000
max samples : 32
max texture size : 32768 (hardware limit)
max point size : 189.875000
idx in vram : 1
GLSL Version :4.60 NVIDIA/460
(16/4096/124/192/32/4096/4096/65536)
This video card is: DX11+ VR Ready (found glMapBufferRange)
CPU count : 6
OpenAL loaded: Resources/dlls/64/openal32.dll
OpenAL devices: OpenAL Soft
Open AL default device:OpenAL Soft
OpenAL vendor : OpenAL Community
OpenAL renderer : OpenAL Soft
OpenAL version : 1.1
OpenAL hardware : OpenAL Soft
OpenAL extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFTX_device_clock ALC_SOFTX_HRTF ALC_SOFT_loopback ALC_SOFTX_midi_interface ALC_SOFT_pause_device AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_block_alignment AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFT_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points AL_SOFT_MSADPCM AL_SOFT_source_latency AL_SOFT_source_length


==== CHANGING LANGUAGE TO: Deutsch. ====
Fetching plugins for D:\X-Plane 11/Resources/plugins


Loaded: D:\X-Plane 11/Resources/plugins/PluginAdmin/64/win.xpl (xpsdk.examples.pluginadmin).


I found the following scenery packages (prioritized in this order):
0 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Chicago/
1 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Dubai/
2 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Las Vegas/
3 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - London/
4 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - New York/
5 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Sydney/
6 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Washington DC/
7 Custom Scenery/Aerosoft - EDDF Frankfurt/
8 Custom Scenery/Aerosoft - EDLP Paderborn-Lippstadt/
9 Custom Scenery/Aerosoft - EGLL Heathrow/
10 Custom Scenery/Aerosoft - LFMN Nice Cote d Azur X/
11 Custom Scenery/Aerosoft - LFPO Paris Orly/
12 Custom Scenery/Aerosoft - LPFR Faro/
13 Custom Scenery/Global Airports/
14 Custom Scenery/KSEA Demo Area/
15 Custom Scenery/LOWI Demo Area/
16 Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-1-vfr+corr/
17 Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-2-regions/
18 Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-3-extras/
19 Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-4-forests/
20 Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-5-scenery/
21 Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-6-add-autogen/
22 Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-7-network/
23 Custom Scenery/OpenSceneryX/
24 Custom Scenery/zzz_hd_global_scenery4/
25 Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/
26 Global Scenery/X-Plane 11 Global Scenery/
27 Resources/default scenery/1000 autogen/
28 Resources/default scenery/1000 decals/
29 Resources/default scenery/1000 forests/
30 Resources/default scenery/1000 roads/
31 Resources/default scenery/1000 urban terrain/
32 Resources/default scenery/1000 world terrain/
33 Resources/default scenery/700 roads/
34 Resources/default scenery/900 beaches/
35 Resources/default scenery/900 europe objects/
36 Resources/default scenery/900 forests/
37 Resources/default scenery/900 roads/
38 Resources/default scenery/900 us objects/
39 Resources/default scenery/900 world object placeholders/
40 Resources/default scenery/airport decals/
41 Resources/default scenery/airport scenery/
42 Resources/default scenery/default apt dat/
43 Resources/default scenery/default atc dat/
44 Resources/default scenery/sim objects/
45 Resources/tutorials/tutorials_Alaska/
46 Resources/tutorials/tutorials_Hawaii/
47 Resources/tutorials/tutorials_Seattle/


Initializing off screen memory.
Initializing off screen memory complete.
0:00:00.000 D/HID: HID Bridge Running
0:00:00.111 I/NAVT: Airspaces are done loading async...
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the Tower controller at LEZG: 139.300. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: The airport LEZG (Zaragoza) has lost some controllers due to bad frequencies. Each controller needs at least one frequency in the range of 118.00 to 136.990 mhz.
0:00:00.235 E/APT: We found a solitary GND controller at LEZG (Zaragoza). Where's his tower controller?
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the Tower controller at 6K4: 115.400. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: The airport 6K4 (FAIRVIEW MUNI) has lost some controllers due to bad frequencies. Each controller needs at least one frequency in the range of 118.00 to 136.990 mhz.
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the CTAF controller at VOTV: 112.850. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the Center controller at RJAW: 138.300. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the Approach controller at RJAW: 138.300. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the CTAF controller at LSXG: 159.670. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the CTAF controller at LSXG: 159.200. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the CTAF controller at LFBG: 142.450. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: Ramp start "Standard" is located too far away (more than 6 km) from the airport NFMO
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the Approach controller at PAUN: 137.500. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the CTAF controller at KMGJ: 116.100. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the CTAF controller at YSHR: 114.400. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the Center controller at MMLP: 112.300. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the CTAF controller at XCAW4: 158.760. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the CTAF controller at YSPI: 116.900. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the CTAF controller at YMVM: 113.200. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the Approach controller at KSAV: 109.900. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the Approach controller at KSAV: 111.900. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the Tower controller at LEBZ: 139.300. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: The airport LEBZ (Badajoz- Talavera La Real) has lost some controllers due to bad frequencies. Each controller needs at least one frequency in the range of 118.00 to 136.990 mhz.
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the CTAF controller at YGFN: 112.400. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the Tower controller at LELC: 139.300. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: The airport LELC (Murcia San Javier) has lost some controllers due to bad frequencies. Each controller needs at least one frequency in the range of 118.00 to 136.990 mhz.
0:00:00.235 E/APT: We found a solitary GND controller at LELC (Murcia San Javier). Where's his tower controller?
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the Approach controller at LPOT: 144.000. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the Tower controller at KTCM: 109.600. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 E/APT: Ramp start "Standard" is located too far away (more than 6 km) from the airport NFFR
0:00:00.235 E/APT: Found a bad frequency for the Tower controller at SBFL: 112.800. It should be between 118.000 and 136.990.
0:00:00.235 I/REN: Setting texture resolution read from prefs as 4
0:00:00.235 I/REN: Setting |draw view indicator read from prefs as 1.
0:00:00.235 I/REN: Setting |dim under high G-load or hypoxia read from prefs as 1.
0:00:00.235 I/REN: Setting |draw hi-res planet textures from orbit read from prefs as 1.
0:00:00.235 I/REN: Setting |draw forest fires and balloons read from prefs as 0.
0:00:00.235 I/REN: Setting |draw birds and deer in nice weather read from prefs as 1.
0:00:00.235 I/REN: Setting |draw aircraft carriers and frigates read from prefs as 1.
0:00:00.235 I/REN: Setting |draw Aurora Borealis read from prefs as 0.
0:00:00.235 I/REN: Setting |runways follow terrain contours read from prefs as 1.
0:00:00.235 I/REN: Setting |3-d drawing detail read from prefs as 3.
0:00:00.235 I/REN: Setting |water reflection detail read from prefs as 0.
0:00:00.235 I/REN: Setting |draw parked aircraft at airports read from prefs as 0.
0:00:00.235 I/REN: Setting compress textures to save VRAM read from prefs as 1.
0:00:00.235 I/REN: Setting |Effects read from prefs as 3.
0:00:00.235 I/REN: Setting |3-d shadows read from prefs as 0.
0:00:00.235 I/REN: Setting |HDR anti-aliasing read from prefs as 3.
0:00:00.235 I/REN: Setting |draw volumetric fog read from prefs as 1.
0:00:00.235 I/REN: Setting |draw per pixel lighting read from prefs as 1.
0:00:00.235 I/REN: Setting |atmospheric scattering read from prefs as 1.
0:00:03.812 I/NET: OS has RFC 4941 Privacy Extensions for IPv6 *enabled*, using TEMPORARY IPv6 addresses
0:00:03.812 I/NET: Ethernet (Intel(R) Ethernet Connection (7) I219-V) 192.168.0.66
0:00:03.812 I/NET: Ethernet (Intel(R) Ethernet Connection (7) I219-V) 2a02:908:2051:25e0:7976:27ca:f75a:21d1
0:00:03.812 I/NET: (RakNet) Init: Successful!
0:00:04.158 D/HID: Hardware ADDED(046d, c215) - Logitech Extreme 3D at path \\?\hid#vid_046d&pid_c215#6&14698182&0&0000#{4d1e55b2-f16f-11cf-88cb-001111000030}
0:00:04.158 I/JOY: REGISTER Joystick device: Logitech Extreme 3D - VID:1133PID:49685, this is a familiar device.
0:00:04.158 D/HID: BUTTON Added Index: 0 (HID_Page_Button/01) for handle: 00000148030C36B0
0:00:04.158 D/HID: BUTTON Added Index: 1 (HID_Page_Button/02) for handle: 00000148030C36B0
0:00:04.158 D/HID: BUTTON Added Index: 2 (HID_Page_Button/03) for handle: 00000148030C36B0
0:00:04.158 D/HID: BUTTON Added Index: 3 (HID_Page_Button/04) for handle: 00000148030C36B0
0:00:04.158 D/HID: BUTTON Added Index: 4 (HID_Page_Button/05) for handle: 00000148030C36B0
0:00:04.158 D/HID: BUTTON Added Index: 5 (HID_Page_Button/06) for handle: 00000148030C36B0
0:00:04.158 D/HID: BUTTON Added Index: 6 (HID_Page_Button/07) for handle: 00000148030C36B0
0:00:04.158 D/HID: BUTTON Added Index: 7 (HID_Page_Button/08) for handle: 00000148030C36B0
0:00:04.158 D/HID: BUTTON Added Index: 8 (HID_Page_Button/09) for handle: 00000148030C36B0
0:00:04.158 D/HID: BUTTON Added Index: 9 (HID_Page_Button/0a) for handle: 00000148030C36B0
0:00:04.158 D/HID: BUTTON Added Index: 10 (HID_Page_Button/0b) for handle: 00000148030C36B0
0:00:04.158 D/HID: BUTTON Added Index: 11 (HID_Page_Button/0c) for handle: 00000148030C36B0
0:00:04.158 D/HID: AXIS Added Index: 0 (HID_Page_GenericDesktop/HID_Usage_GD_Y) for handle: 00000148030C36B0. Min/Max 0 - 1023
0:00:04.158 D/HID: AXIS Added Index: 1 (HID_Page_GenericDesktop/HID_Usage_GD_X) for handle: 00000148030C36B0. Min/Max 0 - 1023
0:00:04.158 D/HID: HATSWITCH Added Index: 0 (HID_Page_GenericDesktop/HID_Usage_GD_Hatswitch) for handle: 00000148030C36B0. It has 8 positions.
0:00:04.158 D/HID: AXIS Added Index: 2 (HID_Page_GenericDesktop/HID_Usage_GD_Rz) for handle: 00000148030C36B0. Min/Max 0 - 255
0:00:04.158 D/HID: AXIS Added Index: 3 (HID_Page_GenericDesktop/HID_Usage_GD_Slider) for handle: 00000148030C36B0. Min/Max 0 - 255
0:00:04.158 D/HID: END HARDWARE
0:00:04.158 D/STM: Transitioning from state state_InitialLoading to state_QuickFlightWizard
0:00:04.158 I/NAVT: NavData is done loading async...
0:00:04.158 I/WIN: Showing subscreen Main Menu
0:00:04.158 I/OVR: User is entering the holodeck.
0:00:04.158 I/WIN: Opened window Primary V11 UI
0:00:04.433 I/NAVT: Navaids are done loading async...
0:00:04.587 I/NAVT: Fixes are done loading async...
0:00:05.203 I/NAVT: Airways are done loading async...
0:00:05.203 I/NAVT: All navt data is done loading async...
0:00:05.473 I/WIN: Showing subscreen Freeflight
0:00:06.504 I/FCG: Applying changes from Flight Configuration screen
0:00:06.504 I/FCG: Starting new flight in Aircraft/Laminar Research/Cirrus SF-50/CirrusSF50.acf at Apron V 71
0:00:06.550 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at KCEA and KIAB!
0:00:06.550 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at WSAC and WSSS!
0:00:06.550 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at RJCJ and RJCC!
0:00:06.550 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at WIPT and WIEE!
0:00:06.550 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at KNSE and KNDZ!
0:00:06.550 W/ATC: Rewrote KAHN atc_ControllerRole_Del's freq: 133950 to 118000 for being in conflict!
0:00:06.550 W/ATC: Rewrote KCEA atc_ControllerRole_Twr's freq: 127250 to 118025 for being in conflict!
0:00:06.550 W/ATC: Rewrote WSAC atc_ControllerRole_Twr's freq: 118250 to 118000 for being in conflict!
0:00:06.550 W/ATC: Rewrote RJCJ atc_ControllerRole_Del's freq: 121900 to 118000 for being in conflict!
0:00:06.550 W/ATC: Rewrote WIPT atc_ControllerRole_Twr's freq: 118300 to 118000 for being in conflict!
0:00:06.550 W/ATC: Rewrote KNSE atc_ControllerRole_Twr's freq: 121400 to 118000 for being in conflict!
0:00:07.986 D/STM: Transitioning from state state_QuickFlightWizard to state_NormalLoading
0:00:07.986 I/ACF: Loading airplane number 0 with Aircraft/Laminar Research/Cirrus SF-50/CirrusSF50.acf
Fetching plugins for D:\X-Plane 11/Aircraft/Laminar Research/Cirrus SF-50/plugins


Loaded: D:\X-Plane 11/Aircraft/Laminar Research/Cirrus SF-50/plugins/xlua/64/win.xpl (com.x-plane.xlua.1.0.0r1).

WoDi
05.12.2019, 10:03
Ich rate Dir mal alles an Sznenerien zu deaktivieren, was nicht default ist und dann mal sehen, wie schnell es dann geht.
Wenn Du nämlich eine HDD benutzt und dann Europa 3 hast, werden die Ladezeiten schon recht lang...

Gruß
Dieter

Ben
05.12.2019, 10:39
habe nur SSD verbaut und noch keinen Addon Airport oder sonstiges installiert.

WoDi
05.12.2019, 10:40
Und wie geht es ohne Europa 3?

Gruß
Dieter

Ben
05.12.2019, 10:45
ohne läuft alles bestens.
Hab mir jetzt SFD Global geholt und werde das nutzen.
Der Sim startet schnell.
Keine Ahnung warum Europa 3 nicht will.

WoDi
05.12.2019, 10:58
Europa 3 will schon, aber es sind eine Unmenge an Daten zu laden. Da ist Geduld angesagt. Manche User dachten schon, dass ihr Rechner nicht mehr arbeitet.
SFD Global ist eine sehr gute Alternative!

Gruß
Dieter

Ben
05.12.2019, 14:28
hatte es eben nochmal probiert, es funktioniert, allerdings könnte man dabei nen Kaffee aufsetzen.
Kann mich noch an die früheren Versionen erinnern, da brauchte der Sim nicht solange!
Blöd eigentlich, kann man da nichts machen?

WoDi
05.12.2019, 14:32
Ein Möglichkeit wäre noch, dass Deine Daten nicht in den RAM, sonder auf die SSD ausgelagert werden. Ursache könnte sein, dass der RAM voll von anderen Dingen ist.

Gruß
Dieter

Ben
05.12.2019, 14:39
Jetzt eben hat es ca 3-4 Minuten gedauert, dass war ganz okay. Denke das EDDL wegen dem Ruhrgebiet relativ groß ist.

Henry72
06.12.2019, 17:00
Das angehängte log.txt ist nicht wirklich aussagekräftig, da dort keine einzige Szenerie geladen wird.

Am besten nochmals anhängen NACHDEM ein Flug in der Gegend gestartet wurde und X-Plane runtergefahren wurde (idealerweise als .zip irgendwo hochladen und Link posten). Nur das Log gibt letztendlich Auskunft darüber, wie lange das Laden der einzelnen Szenerien gedauert hat.

Ben
09.12.2019, 02:29
Es läuft jetzt, hab zudem noch das Update 3.0.6 reinkopiert:)

Donat
04.01.2020, 11:03
X-EUROPE 4.0 is out.

Bin am herunterladen

Donat
05.01.2020, 12:45
Jetzt steht ein altmodischer Brunnen auf dem Bundesplatz, welcher die Landefläche deutlich einschränkt!

Thomas von Ah
05.01.2020, 16:54
Jetzt steht ein altmodischer Brunnen auf dem Bundesplatz
Komisch. Ich habe keinen Brunnen. Liegt wohl an den orthos's der was auch immer. Aber schon sehr eng mit dem Heli auf dem Bundesplatz zu landen. Vorallem wegen dem Downwash.

Anonsten kommt wirklich Städte-Feeling auf.
https://up.picr.de/37601273hd.png

Hermann
12.01.2020, 17:29
simHeaven X-EUROPE 4.1

Update v4.0 to v4.1
https://www.simheaven.com/uploads/x-europe/X-Europe-4_Update_4.1.7z

download X-Europe-4_Update_4.1.7z (1.6 GB)
delete old folder “simHeaven_X-Europe-3-extras”
delete old folder “simHeaven_X-Europe-6-add-autogen”
copy all 6 folders in archive to Custom Scenery
after starting and ending XP11, adjust scenery_packs.ini
users having orthos, rename library in 5-scenery (see manual page 7)

Bernhard60
13.01.2020, 13:27
Danke, was ich nicht ganz verstehe:

Wenn jemand die 4.0 noch nicht hatte, reicht dann trotzdem die 4.1 allein? Weil die ist immerhin um 1,5 GB allein in der *.zip schlanker geworden.

Hermann
13.01.2020, 13:51
Ganz klar nein!
Es heisst: Update v4.0 to v4.1.

Die volle Version ist ca. 7GB.

Bernhard60
13.01.2020, 14:02
OK, danke, wundert mich trotzdem, dass die jetzt schlanker ist, weil wenn man sich die 4.1 hier holt

https://simheaven.com/simdownloads/x-europe-4/

also nicht nur den Updatelink weiter oben, dann sind das eben die 1,5 GB weniger geworden (gegenüber der 4.0)

4.0: 8.8 GB (entpackt 15.4 GB)
4.1: 7.3 GB (entpackt 12.7 GB)

--- Edit ---

So, hab jetzt getestet: V4.0 + Update wie oben beschrieben = entpackt auch 12.7 GB

Scheint da einiges rausgeflogen zu sein.

Willi
13.01.2020, 16:58
Ist mir bisher noch gar nicht aufgefallen, aber habe mal geguckt: die simHeaven_X-Europe-6-autogen in 4.1 hat nur noch eine Größe von 579 MB, die simHeaven_X-Europe-6-add-autogen in 4.0 3.07 GB.
Im Manual steht '6-autogen reduced to autogen houses (no additional vegetation)'. Das wird der Grund sein.
Was mir persönlich aufgefallen ist, mit der 4.0 bzw. jetzt 4.1 läuft mein Rechenknecht wie ein junger Hüpfer...:confused:

Donat
19.02.2020, 19:05
X-EUROPE 4.2 for XP 10/11

This full update has many improvements using the latest OSM data:





1-vfr+corr
170 new VFR objects
2-regions
Greece: object market1_24x60x1_Benny fixed
3-extras
trees at footways/paths removed
5-scenery
new facades: school, kindergarten, riding hall, sports hall, fitness center, train station, public, government
new objects bus stop, VORs, NDBs, pavilions
more facades to house objects
FlyAgi Vegetation reworked
Python script to configure density of forests
platforms and underpasses corrected
6-autogen
added vegetation to folders +40+020/30,+50+020/30,+60+010/20/30,+70+020/30
7-network
newly generated using actual OSM data

Bernhard60
28.03.2020, 18:24
V 4.3 ist da :)

https://simheaven.com/simdownloads/x-europe-4/


1-vfr+corr new Sony Center Berlin, Frauenkirche Dresden, Palais de Justice Paris
2-regions LIT textures corrected
4-forests reworked, w2xp tiles are new
5-scenery all dsf new cranes, LIT textures and library.txt corrected new: wastewater plants and new retail facades
7-network +48+002 fixed

Bernhard60
05.04.2020, 18:31
Update 4.3.1

https://simheaven.com/simdownloads/x-europe-4/


1-vfr+corr few objects reworked
2-regions LIT textures corrected
4-forests exclusions removed to show forests coming from 5-scenery (parks, graveyards)
5-scenery LIT textures corrected

Bluebird1965
12.04.2020, 18:12
Jetzt gibt es die Version 4.4

https://simheaven.com/

Thomy68
12.04.2020, 23:46
Eine Frage: Habt ihr in der Region EDDM auch immer eine Fehlermeldung? Ansonsten scheint das gut zu funktionieren. In dieser Gegend sagt mir x-plane immer, dass etwas nicht korrekt dargestellt werden kann und ich im log.txt nachschauen soll. Dort steht, dass viele "Facades" mehrfach vorhanden sind. Leider weiss ich nicht weshalb. In keiner anderen Gegend passiert mir das. Vielleicht hat jemand auch solche Nachrichten?
Danke und lg

Dietmar
14.04.2020, 07:20
Habt ihr in der Region EDDM auch immer eine Fehlermeldung?

X-Europe ist in der Region um EDDM OK!"
Solltest du Extra Landmarks in einer Version von 01.2020 draufhaben, ist das der Auslöser. Dort fehlt in der Kachel +47 +011 die Datei AT-Innsbruck-AxamsChurch.obj.

Seit April 20202 gibt es auf der org eine neuere Version von Extra Landmarks. Dort ist der Fehler behoben.

Thomy68
14.04.2020, 18:33
Solltest du Extra Landmarks in einer Version von 01.2020 draufhaben
Danke für die Antwort. Ich habe keine "Extra Landmarks" drauf, soviel ich weiss. In welcher Library wären denn die?

Hermann
14.04.2020, 19:15
https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/57082-x-plane-extra-landmark-package/

Bluebird1965
14.04.2020, 19:21
https://simheaven.com/simdownloads/x-europe-4/

4.4.1

Thomy68
14.04.2020, 22:28
https://forums.x-plane.org/index.php...dmark-package/

kannte ich nicht. versuche es jetzt mal. Besten Dank!

Thomy68
14.04.2020, 22:30
4.4.1 Besten Dank! Ist aber aktuell bei mir. Versuche es mal mit dem Link von Hermann.

Hermann
11.05.2020, 09:45
simHeaven X-EUROPE 4.5.1

https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/43183-simheaven-x-europe/

WoDi
14.06.2020, 17:29
X-Europa 5.0 is out.

Gruß
Dieter

Bluebird1965
14.06.2020, 18:06
https://simheaven.com/simdownloads/x-europe-5/

Ja, gibt es hier.

Donat
14.06.2020, 18:39
Super!!!!!

Bernhard60
26.06.2020, 22:24
V 5.1 ist da, gleicher Link wie immer:

https://simheaven.com/simdownloads/x-europe-5/