Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : XP 11 Beta Update
XP 11 Beta 11.0.0.9 ist da.
An den Fliegern wurde heumgeschraubt.
XP 11 Beta 11.0.0.11 ist da.
Wiederum hauptsächlich die Flieger upgedated, aber keine Verbesserung bei clouds, weather, fps usw.
aber keine Verbesserung bei clouds, weather, fps usw.
Da kannst du leider noch lange warten:p
Hat es für X-Plane schon mal eine gute Wetterengine gegeben:confused:
Ich schreibe es nochmals: Den Preis für XP etwas anheben und dafür ein super Wetter- / Wolken-Tool einbauen, sprich Synergie mit FSGRW, xEnviroment usw.
Ich habe nie verstanden, dass Laminar einen so guten Flugsimulator entwickelt und keinen Wert auf ein gutes Wetter- / Wolken-Tool legt!
Vielleicht ist ja Synergismus für Austin ein FremdwortKicher
Für die zögerlichen:
Wie die Redaktion soeben von Aerosoft erfuhr, kommt der X-Plane-10-Nachfolger wahrscheinlich im März 2017 heraus. Der Betatest offenbarte einige Fehler, die Austin Meyer, der die Herausgabe eigentlich zu Weihnachten 2016 im Auge hatte, vor einem Release unbedingt gelöst haben möchte.Nach wie vor können Interessenten die Betaversion http://www.x-plane.com/desktop/try-it/ kostenlos herunterladen. Und mittesten.
Nach dem offiziellen Release wird Aersoft erneut eine schicke Metallbox mit vielen DVDs darin anbieten. Plus dreier Airports des Hauses als Bonus.
Eine umfassende Vorschau auf den Neuen findet Ihr im kommenden FS MAGAZIN 2/2017.
Quelle: FS Magazin Facebook
.. und Beta 6 ist nun auch da!
Jean-Pierre
14.01.2017, 10:32
Danke Läuft bis jetzt :)
...bei mir auch :) allerdings lassen sich bei mir die Landing Lights bei der Cessna 172 nicht einschalten - nicht mit der Mouse und nicht per Switch.
allerdings lassen sich bei mir die Landing Lights bei der Cessna 172 nicht einschalten
Yep, sehe momentan auch von Laminar eine Verschlimmbesserung des Xp 11 PB6 oder 11.0.0.12.
Die haben auch wieder die DLL's geändert und die Anweisung: set("sim/private/controls/fog/std_deviation_cutoff", 0.2) funktioniert nicht mehr, diese privat dataref ist zwar noch vorhanden, aber leider durch ein LUA-Script oder durch händische Eingabe nicht änderbar. Hat immer einen konstanten Wert von 1.15.
Damit ist auch wieder dieses häßliche fog oder haze über die Szenerie darüber gelegt. Das macht keinen Spaß, wenn man nichts sieht.
Durch die XPLM-DLL's wollen sie wohl die Pluginhersteller verärgern. Ben hat dazu ja was geschrieben und begründet das mit "neuer Technologie". Kann man glauben oder auch nicht.
Die fps sollten besser werden, sind sie aber nicht.
Habe deshalb wieder die PB5 genommen, könnte aber auch auf die PB3 zurückgehen.
Ich bin ganz bei Dir Dietmar - macht immer weniger Spaß (ich weiß, ist eine Beta, besser gesagt eine (sehr) frühe Beta, die Jungs hätten besser noch mit der Veröffentlichung warten sollen, oder noch besser; wir hätten noch mit dem Kauf warten sollen...nun, so hat man immerhin eine riesige Beta-Test-Gemeinde).
Könnte auch wieder auf PB5 oder PB3 zurückgehen, mache jetzt immer Sicherungen, aber werde erst mal wieder X-Plane 10 nutzen und X-Plane 11 beobachten. X-Plane 10 ist noch nie so gut bei mir gelaufen wie nach der Neuinstallation :)
Hat schon mal jemand es fertig gebracht alle AI-Flieger abzuschalten? Einer bleibt bei mir immer übrig. Ich kann ihn zwar auch löschen, aber er ist sofort wieder da.
Hat schon mal jemand es fertig gebracht alle AI-Flieger abzuschalten?
Mit der PB6 geht das.
Das AI Aircraftwindow ist leer und auch in der XP eigenen Map und in PlanG3 wird nichts angezeigt.
Also müssen sie weg sein.
Bei mir geht das nicht, Dietmar.
Was tue ich?
Ich rufe Flight Configuration auf, klicke auf AI Aircraft(1). Dann auf das X neben Edit. Okay, der Flieger ist weg. Dann drücke ich Done und sehe nun AI Aircraft ohne den Flieger. Dann Apply Changes und nun ist der Flieger wieder da. Und ich gehe zurück und sehe wieder AI Aircraft(1).
What´s wrong?
Ich habe (natürlich) b6.
Sehr merkwürdig, habe gerade wieder einen Ai-Flieger zugeschaltet, also AI Aircraft(1), wird auch wieder in XP-Map und PlanG3 angezeigt.
Dann genau wie du beschrieben hast, den AI wieder entfernt , nun AI Aircraft, Done und Apply Changes - der AI ist weg.
Könnte es mit den Preferences zusammen hängen?
Hm, da werde ich mal die Preferences löschen müssen, denn ich stelle gerade fest, dass in PlanG3 der AI-Flieger nicht dargestellt wird, wohl aber in der Map des X-Plane.
Wenn ich nachher gelandet bin, werde ich da mal Hand anlegen.
Danke Dietmar.
Dietmar, düs was es!
Nach dem Löschen der X-Plane.prf war alles gut! Kein AI-Flieger mehr und ein weiteres Problem, dem ich noch nachlief, war damit auch erledigt. Das Fahrwerk wollte sich nicht mehr per Taste bewegen lassen. Per Maus ja, aber nicht über eine Taste, obwohl sie ordentlich programmiert war.
Wer da wohl an und in der Datei rumgeschraubt hat.
Na gut, wie auch immer, herzlichen Dank für Deinen erfolgbringenden Tipp.
... und die Beta 7 ist ausgerollt.
Und schon ist die b8 da!
Na sowas aber auch!
Habe es gerade gelesen.
Aber unbedingt vorher PB6 sichern.
Eine Reihe von Usern hatte mit der b7 Startprobleme. Vielleicht soll b8 das fixen...
Ich hatte weder mit der b7 noch jetzt mit der b8 ein Problem. Aber sie scheinen am Code geschraubt zu haben, denn es gibt mehr Frames und insgesamt ist die CPU-Belastung geringer geworden. Aber das war mit der b7 auch schon so.
...ich komme ja gar nicht mehr mit...
Danke für die Info's :)
...ich komme ja gar nicht mehr mit...
Doch, du kommst schon mit!
Die PB8 läuft bei mir auch stabil, die frames sind etwas höher und bleiben ziemlich konstant.
Was LR nicht gefixt hat sind die landing_lights, dafür hat aber ein gewisser Gentleman Zibo den Austausch eines LUA-Scripts vorgeschlagen. Das geht auch und das Lichtlein brennt, ei der daus!
Hier, ganz weit unten bei Zibo:
http://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/114126-c172-landing-light/
Thomas von Ah
21.01.2017, 15:19
pb8 läuft bei mir viel besser als pb6 und pb7. Da hatte ich massive Probleme mit dem Nachladen der Gebäude. Nun habe ich im XP11pb8 die linke Grafikseite auf Minimum gesetzt und übersteuere dies mit dem NVidia Inspector.
Geblockt bei 30 fps. Da ergibt sich wieder ein voluminöses Stadtbild über Zürich oder Genf.
Die PB8 läuft bei mir auch stabil, die frames sind etwas höher und bleiben ziemlich konstant
Das kann ich bestätigen - und danke für den Tip mit den Landelichtern.
Große Freude herrscht :) meine Carenado C90B King Air fliegt in X-Plane 11 pb8 wieder wie in 'alten Zeiten' in X-Plane 10 - selbst mein externer Schalter für die Scheibenwischer (LuaScript) funzt wieder Kicherman und da es mit xEnviro ja so richtig schön regnen kann, ist das schon mal eine große Hilfe...
Jean-Pierre
28.01.2017, 09:59
jop Danke und läuft....:)
Für die Linuxer kam nun die Beta 11 heraus.
Mit der heutigen beta 12 ist das leidige Abfragen der Registrierung gefixt worden.
Beta 14 ist da.
Diesmal eine ganze Menge an Änderungen. Lasse mich mal von den neuen Wolken überraschen.
Key Features & Improvements
New clouds, with performance improvements for large monitors & HDR.
Tire model tuning–huge thrust no longer required to start rolling.
Dataref and plugin bugs fixed–plugins that don’t work need to file bugs ASAP!
Additional Bug Fixes
Correctly initialize arr/dep flags for default flow.
Fixed the generic-tape instrument having a HUGE preview.
XPD-6515 Quaternions auto-follow eulers when plugins run.
XPD-7038 We now warn you when you’re about to leave the demo area.
XPD-7141 We now support identifying joysticks by their VID+PID combo instead of their “name” in the OS.
XPD-7167 Fixes reloading SASL airplanes in debug mode like A320.
XPD-7258 Auto-generate .joy files from analytics data.
XPD-7366 Improved behavior of Resume Flight button on first launch.
XPD-7290 Fix for wrong “receiving from” descriptions.
XPD-7392 Fix for Flares that hit the ground and live on forever.
XPD-7394 All device “views” are now available in the right scroll bar.
XPD-7398 We now reset aircraft-specific prefs when the underlying .acf file is modified.
XPD-7426 Fix for click locations being screwed up.
XPD-7456 Add “Clear Filters” button to Aircraft grid.
XPD-7499 Trains were black.
XPD-7550 Cars can drive on the left side of the road at airports.
XPD-7565 Fixed floating runways at LHBP.
XPD-7661 We now allow 1024×768 for full-screen windows.
XPD-7673 Fixes clicking stealing plugin focus.
XPD-7688 Fixed hidden cursor support for plugins.
XPD-7717 Added Studio to the AI aircraft screens, and added the aircraft’s file path as a hover action.
XPD-7725 Added tip re: lights and HDR.
XPD-7730 Fix for popup text going offscreen due to wins.win_x and wins.win_y getting reset during GUI tight loop.
XPD-7750 Fix for *all* freeflight prefs accidentally being overwritten in DEV mode on Windows.
XPD-7752 Created a window for ground handling.
XPD-7755 Removed auto-selection of approaches in the map.
XPD-7762 Kingair C90B knobs only tune GPS.
XPD-7765 Improve axis labels for PFC hardware.
XPD-7776 Re-added checkboxes to flatten airports and disable hypoxia/redout/blackout effects.
XPD-7780 Support Italian in XPLM lang detection.
Beta 15 in 24 Stunden!
Ben sagt: 2 Schritte vorwärts und 2 Schritte rückwärts.
Recht hat er: AirplaneMaker geht nicht, die default Cessna 172 eiert auf der RWY herum, die Wolken sehen etwas besser aus, einige haben FPS-Einbrüche, andere aber nicht, wieder bei anderen ist die GPU überfordert usw, usw.
Im AVSIM-Forum und auf der org wird ordentlich herumgemeckert, von dem was nicht funzt sind überwiegend die Paywareflieger und Paywaretools betroffen. Ist eigentlich auch klar, denn bis zu einem release wird von LR noch ordentlich an den DataRefs herumgeschraubt werden. Und vielen Uneinsichtigen ist nicht klar zu machen, dass das was für XP 10 herausgebracht wurde, im XP 11 noch lange nicht funktionieren muß.
Seht selber:
http://developer.x-plane.com/
Bin ich froh, dass ich noch mit dem bewährten Alten simuliere:)
Trotzdem vielen Dank an euch Tester!
Die Beta 15 ist jetzt draußen und die C172 ist bei mir wieder ordentlich zu steuern :rolleyes:
Ben hat eine Beta 16 für Montag oder Dienstag angekündigt.
Sehr lesenswert "Right now I am working to try to solve three problems at once": http://developer.x-plane.com/
ASAP bedeutet: as soon as possible, also "so bald wie möglich".
Ein sehr dehnbarer Begriff!
Gerade habe ich beim Start von X-Plane bemerkt, dass die neue public beta 16 da ist. Die Liste der Änderungen ist ziemlich lang. Hier könnt ihr die Releasenotes (http://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-00-release-notes/) lesen. Zum testen komme ich aber erst morgen.
Heute soll noch die b17 kommen, die letzte Beta für 11.0.
Hermann, dann geht es los!
Hermann, dann geht es los!
2 Schritte vorwärts und 2 Schritte rückwärts.:confused:
Freude herrscht:)
Freude herrscht
Dann ist es gut!
Und nun kannst Du! Die b17 ist ausgerollt...
Jean-Pierre
21.06.2017, 22:31
Xplane11.02rc1 ist auch da
mfg Jean-Pierre
Jean-Pierre
21.06.2017, 22:34
Xplane11.02r1 Sorry
Und nun 11.05r1.
Gruß
Dieter
X-Plane 11.10 release notes
https://imgur.com/a/Jxz8A
Hallo Hermann,
Danke für die Info. Bedeutet das, dass die 11.10 Beta 1 jetzt zur Verfügung steht? Ich habe beim Start von X-Plane 11 vor ca. 2 Stunden noch keinen Hinweis darauf bekommen.
„ Protected „:)
Ist eine geschützte Info!:)
Um zusehen, was auf uns zukommt.
Mir fällt auf die Liste von Flugplätzen mit 3D Gebäuden wird auch in der Schweiz grösser. Generell bin ich auf das nächste Update gespannt. Im Netz finden sich viele Informationen dazu. So wie ich gehört habe, wird Philipp Ringler (Münzel) wohl auch wieder in Hergiswil anwesend sein. Also von mir aus kann es los gehen habe da noch drei Wochen Urlaub, wen das Wetter jedoch so bleibt. Hmmmmmmmm :D
Gruss Stefan
Wie in Cosford zu hören war, soll das Update diese Woche kommen ...
Warten wir es ab.
Gruß
Dieter
Edit: http://developer.x-plane.com/2017/10/public-beta-this-week/
... und nun gibt es die 11.10b1.
Gruß
Dieter
... und nun die 11.10b2
Gruß
Dieter
Nicht verzagen:)
http://forum.aerosoft.com/index.php?/topic/127757-x-plane-1110b1-fehler-nach-update/
... und dies lesen: http://developer.x-plane.com/2017/09/do-not-reference-libraries-by-file-path/
Gruß
Dieter
Hat auch jemand zwischendurch folgende Meldung?
496
Auch wenn mir der geliebte XP melden will, dass ich meine Grafikoptionen reduzieren soll, finde ich das scheis..:KS:
Ich sehe selber, wenn ich eine Diashow habe und ich etwas unternehmen muss!
Auch bei 19 -20 Frames darf diese Meldung nicht kommen.
Zumindest müsste man diese Meldung deaktivieren können:)
Übrigens, hatte die Meldung auch schon bei 24 Frames?
Mit "Strg-t" kannst Du die Meldung wegbekommen (u.U. mehrmals drücken). Scheinbar hat das einen Zusammenhang mit Simulationsrate.
Gruß
Dieter
Hallo Hermann,
habe heute einige Stunden damit verbracht der Bedeutung dieser Meldung nachzugehen ...
Ich deute es so: aufgrund der Leistungsfähigkeit des PCs wird die richtige SIM-Zeit nur zu
80% erreicht, d.h. um eine SIM-Minute zu fliegen benötigt mein PC 120% = 72 sec.
Um diesem Problem aus dem Weg zu gehen müsste die Hardware des PCs aufgerüstet werden
Auch wenn Weihnachten vor der Tür steht .... kommt diese Lösung bei mir noch nicht infrage.
Bin jetzt dabei und stelle meine 2. XP11-Installation (habe 2 SSDs mit je einer XP-Installation
XP 10 und XP 11) wieder auf die 11.05 r2 zurück, mit der ich in den letzten Wochen nur gute
Erfahrungen gesammelt habe. Allerdings habe ich auch mit der XP 11.05 r2 z-time Differenzen
im FMS festgestellt ...
Deshalb: im Moment mache ich zeitkritische Flüge für die LHA wieder mit XP 10.51 .
Ja, die Meldung muss ich auch nicht unbedingt haben - hat man doch im normalen Flieger auch nicht auf der Windschutzscheibe.... oder?
Danke für den Tip "Strg-t" Dieter und Danke für die Erklärung Klaus.
1. Habe nun wieder Tiere auf dem Apron...............wie bringe ich die weg ( Jagdzeit wäre ja nun aber ich besitze kein Gewehr).
2. Die ZIBO 738 bringt beim Start einen Sound und eine Meldung " Take-off-config ". habe aber alles wie gewohnt konfiguriert.
3. Die Meldung geht nur zeitweise weg und kommt wieder wenn der PC meint, man sollte aufrüsten! Also geht nicht dauernd weg.
Vielleicht will man ja die Wirtschaft ankurpeln.......Weihnachten ist ja schon baldKicher
Ich versuche mal das:
im Verzeichnis ...X-Plane 11\Output\preferences
- die Datei X-Plane.prf mit einem Editor öffnen
- die Option renopt_deer_birds suchen
- und den Wert von 1 auf 0
Es funkt:)
Wird ja immer schöner, nun muss man noch in die Eingeweide vom XP greifen:cool:
Die Meldung "take off config" gibt es schon länger. Ich habe sie einfach ignoriert und alles war gut.
Viecher hatte ich bisher noch nicht... Ich habe aber vorsichtshalber auch eine 0 eingesetzt.
Gruß
Dieter
Die Meldung "take off config" gibt es schon länger. Ich habe sie einfach ignoriert und alles war gut.
Version 3.20j und i.
Bei Renato und mir nicht ( wenn alles richtig konfiguriert ist )
Viecher hatte ich bisher noch nicht...
Die kommen ja auch nicht immer!
Bei Renato und mir nicht ( wenn alles richtig konfiguriert ist )
Willst Du sagen, die Meldung kam erst heute?
Ich hatte sie auch nicht mei jedem Start, beim ersten Mal habe ich ganz verdutzt gekuckt, weil ich meinte alles richtig konfiguriert zu haben. Ein Check bestätigte das auch. Aber die Meldung kam hin und wieder.
Ja, die lieben Tiere. Das meinte ich mit dem Wort "bisher".
Gruß
Dieter
Willst Du sagen, die Meldung kam erst heute?
Ja genau!
( muss leider noch was schreiben, der Text ist zu kurz..........................:KS: )
Die Meldung geht nur zeitweise weg
Genau, aber vielleicht zeige ich die mal meiner Finanzministerin, die hat dann bestimmt Mitleid mit mir... geschickt gemacht von Austin, der denkt an unsKicherman
Meine Tiere sind auch wieder weg :)
Hat auch jemand zwischendurch folgende Meldung?
496
Ich hatte die Meldung auch, vor allem in der Beta 1. Gestern bin ich längere Zeit mit der Beta 2 geflogen, ohne dass ich die Meldung zu Gesicht bekommen habe. Ich vermute, dass das vielleicht mit den neuen VR-Funktionen zusammenhängen könnte, die ja viel mehr Frames benötigen. Bisher habe ich das mal als "Falschmeldung" abgetan und einfach ignoriert, weil mein X-Plane mit der 11.10 spürbar mehr Frames als bisher bringt.
Am nächsten Wochenende ist ja Philipp Ringler (Münzel) auf unseren PC-Flugtagen (http://www.fsc-ev.de/fsc2010/content.php?180-24-PC-Flugtage-am-21-22-OKtober-2017-in-der-Flugwerft-Schleißheim) in Oberschleißheim bei München und da werde ich ihn mal darauf ansprechen.
Hier einige Meinungen:
https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/130961-low-fps-warning-in-1110b1/
Stephan Manzek
14.10.2017, 15:50
crasht bei mir heute in der Linuxversion direkt nach dem Start :mad:
--=={This application has crashed because of the plugin: PluginAdmin/64/lin.xpl}==--
... und 11.10b3 ist da!
Gruß
Dieter
Stephan Manzek
14.10.2017, 17:56
... und 11.10b3 ist da!
Und diese Version läuft bei mir jetzt auch, nachdem ich zwischenzeitlich ein Downgrade auf 11.05r2 durchgeführt hatte. Kicherman
... und wer will kann 11.10b4 testen.
Gruß
Dieter
Meine Tiere sind auch wieder weg
...meine Tiere sind wieder da...:confused: obwohl in der X-Plane.prf definitiv abgeschaltet...bin ein wenig verwundert...
Kann man irgendwo eine Waffe aktivieren um auf die Jagd gehen zu können...:KS:
Aber X-Plane als Jagd-Simulator... Kicherman
Versuch mal folgendes:
In der settings.txt findest du
__________________________________________________ _____________________
SETTING DRAW_MISC CHECK renopt_deer_birds 1
SETTING_NAME |draw birds and deer in nice weather
SETTING_DESC This will draw flocks of birds around the airports. Fly your plane through these flocks of birds, and nothing will happen to your plane at all. Try it. It is perfectly safe.
SETTING_1 renopt_deer_birds 0 reno/draw_deer_birds 0
SETTING_1 renopt_deer_birds 1 reno/draw_deer_birds 1
SETTING_DEFAULT all 1
__________________________________________________ _________________
Ändere dieses hier: SETTING_DEFAULT all 0
Das könnte eventuell helfen.
Nachteil, bei jedem Update wird es wieder zurück gesetzt.
Ist eine dumme Spielerei von Austin.
Auf simflight.de gibt es einen interessanten Beitrag von Karsten Schubert zum Stand der Beta-Versionen von X-Plane 11.10 (http://www.simflight.de/2017/10/19/zustand-von-x-planes-11-10-beta-3-wo-stehen-wir/). Da werden einige Hintergründe erklärt, die mir so noch nicht bekannt oder bewusst waren. Ich war dann auch mal so vernünftig und bin mit meinem "Hauptsimulator" auf X-Plane 11.05 zurück gegangen und habe mir eine neue Test-Installation von X-Plane 11.10 angelegt. Das scheint mir unter den beschriebenen Umständen doch ganz sinnvoll zu sein (auch wenn ich da bisher mutiger war :D ).
Hallo Jürgen
Ist wirklich ein interessanter Artikel. Ich lese dort noch viel informative Sachen über den XP. Habe mich auch dazu entschieden zwei XP Installationen zu betreiben. Bin gerade dabei meinen 11.05 wieder fit zu machen um 737 zu fliegen.
Gruss Stefan
Ändere dieses hier: SETTING_DEFAULT all 0
Danke Dietmar, hab's geändert und werde es nachher gleich mal testen :)
Bin mit der 11.10 b2 auch nicht glücklich geworden und habe mir durch Verschlimmbesserungen wieder einmal die x-plane-Installation "zerschossen" .
Nun fliege ich nach einer 2 tägigen Neu-Installationspause wieder mit der 11.05 r2 ... , parallel habe ich noch die 10.51 und auf einem anderen Laufwerk eine Reserve vom 11.10 r2 vorbereitet für die 10.11 r ... die da dann wohl auch einmal kommen wird.
Beta-Versionen kommen mir nicht mehr so schnell auf den Rechner.
Hallo Dietmar,
es scheint zu klappen. Die Vögel sind zwar noch auf dem Radar zu sehen, sprich in der Map, aber draußen nicht mehr vorhanden, sehe auch keine Rentiere mehr, die über den asphaltierten Flughafen gallopieren - Danke, guter Tip :)
Allerdings erscheint mir dieses Feature total sinnfrei. Die Vogelschwärme tauchen rein zufällig irgendwo auf und verschwinden dann auch genauso wieder um woanders auf der Map wieder aufzupoppen.
Wahrscheinlich warten die nur darauf, dass ich meine Motoren anwerfe um sich dann todesmutig auf der Startbahn vor mein Flugzeug zu werfen - naja, vielleicht wird in der nächsten Beta ja eine Schrotflinte mitgeliefertKicherman
es scheint zu klappen
Alles zurück auf Null - die Vögel sind wieder da, ich geb's auf und warte auf die Schrotflinte :KS:
... und nun 11.10b5.
Gruß
Dieter
Danke Dieter,
jetzt auch ohne Vögel und den lästigen Hiweis auf frame und time.
Beta 5:
11.10 Flight model changes are now opt-in when the .acf is re-saved in 11.10 Plane Maker.
Improvement in Reynolds number calculation, downwash model & math tweaks.
Restores all the VRS and stuff on the helos.
Changes to the notification that you’re running the sim at less than real time speeds:
We now only show it if you’ve been consistently slow for more than a minute, with growl notification
You can now opt-out of the notification permanently
A “more info” button takes you to the web site, explaining why < 20 FPS is important, and how you can configure your rendering options to speed up
ATC Bug fixes for taxiing, takeoff and push-back:
Fixed the push ending early because we have no where to go.
Takeoff is done from taxi in one instruction for the AI, matching what
the humans do – this makes for better takeoff rolls.
Fixes to auto-start procedures.
XPD-7800 Fixed non 60hz setting.
XPD-8302 Added support for airport favorites.
XPD-8334 Aircraft gets to the gate before contacting ground because the taxi instructions are too wordy.
XPD-8335 Fixed tracking of taxi to avoid wrist slaps.
XPD-8347 G1000 Autopilot crashes aircraft on RNAV – GP engages too early also.
XPD-8361 Ground Handling failure with 737.
XPD-8362 Clicking on a “submenu item” closes the menu.
XPD-8366 Updated Warthog files for Windows.
XPD-8382 Fixed 2-d panel prefill broken on HDR with wide monitor.
XPD-8389 Push back not working.
XPD-8391 On Linux, check for any axes, buttons, or hat switches that we know how to use.
XPD-8402 Using G1000, enter [Load Airway] = CTD.
XPD-8416 Fixes crash on Linux when creating default config file.
XPD-8418 Fix SDK popout functionality.
XPD-8441 Can’t turn off birds and deer.
Bug report filed "Summary= beta 5: XPD-8441 is not fixed". :confused:
Bug report filed "Summary= beta 5: XPD-8441 is not fixed".
...habe gerade dreimal meine Flugvorbereitungen durchexerziert und jedesmal bin ich beim Start in diesen dämlichen Vogelschwarm geraten - das macht keinen Spaß :KS:
Ich weiß, dass es eine Beta ist... aber X-Plane 11.10 Beta 5 läuft bei mir, speziell was die FPS angeht, richtig gut - eigentlich bis jetzt am besten.
Also werde ich es nochmal mit Dietmars Tip versuchen.
I.M. keine Vögel mehr
im Verzeichnis ...X-Plane 11\Output\preferences
- die Datei X-Plane.prf mit einem Editor öffnen
- die Option renopt_deer_birds suchen
- und den Wert von 1 auf 0
Na ja, eigentlich taucht "XPD-8441 Can’t turn off birds and deer" bei den Release Notes von LR auch nicht (mehr) auf...
Von daher verwundert es nicht, dass die Biester noch immer da sind.
Griß
Dieter
Hallo Hermann,
danke für den Tipp.
Aber da habe ich schon eine ganze Weile eine 'Null' drin.
Selbst das Herumschrauben in der 'Settings.txt' hilft nix - naja, das heißt: abwarten.
Willi, Hoffnung besteht. Die Vögel ziehen langsam in den SüdenKicher
Hallo Zusammen
Ich bin die Aktuelle Beta auch am austesten und muss sagen läuft auch bei mir Stabil. Was mir jedoch aufgefallen ist, dass wen ich in der neunen Cessna mit dem G1000 einen geladenen Flugplan löschen will, der Simulator abstürzt. Kennt ihr das Problem auch?
Gruss Stefan
Die Vögel ziehen langsam in den Süden
Genau, da hast Du wohl Recht - und ich war schon am Verzweifeln Kicherman
Hallo Stefan,
kann ich nix zu sagen, mit 'son modernen Kram' flieg ich nicht - nein Spaß beiseite, habe ich noch nicht probiert ;)
Thomas von Ah
30.10.2017, 09:09
der neunen Cessna mit dem G1000 einen geladenen Flugplan löschen will, der Simulator abstürzt
Konnte ich nicht feststellen.
Tiere habe ich auch keine auf der RWY bzw ind der Luft. Jedoch kämpfe ich mit den fps bzw. Grafikeinstellungen.
Was mir jedoch aufgefallen ist, dass wen ich in der neunen Cessna mit dem G1000 einen geladenen Flugplan löschen will, der Simulator abstürzt. Kennt ihr das Problem auch?
Habe das gerade ausporbiert, ist bei mir nicht der Fall... Allerdings in der Beta 4 noch.
Danke euch für die Rückmeldungen, ich kann es nach wie vor so produzieren. Wen ich die FPL Seite öffne und dann Menu drücke ist aus die Maus. Habe mal einen Bugreport senden lassen, vielleicht hilft e ja. Ich habe den Sim bei Beta 5 getestet.
Gruss Stefan
Thomas von Ah
01.11.2017, 21:47
Ich weiss langsam nicht was ich bezüglich Grafik einstellen soll. Mal habe ich 30 fps, beim nächsten Laden 45. Heute hatte ich mal Vögel. Teste mit/ohne Ortho4XP. mit/ohne HDR.. mit/ohne settings.lua (XP11 SettingsTool).
Dauernd diese Mikroruckler. Sonst keine Abstürze mit 11.10b5.
Aber bei jedem Neustart ist es leicht anders. Fliege zu Testzwecken immer LSZH-LSMD mit der B407. So habe ich den Vergleich.
Welche Rollen spielen NVidia Inspector und NVidia Systemsteuerung ? Soll man diese Möglichkeiten der externen Steuerung von Antialiasing etc etc benützen ?
Werden bei einer Betaversion die flywithlua-Script ausgeführt oder nicht ?
Hallo Thomas,
Das hatte ich letztens auch. Ich habe den ganzen PC neu aufgesetzt und von vorne Begonnen. In den Nvidia Settings habe ich nur die Thread Optimierung deaktiviert sonst nichts. Seit dem ich die Wasserreflexion deaktiviert habe, sind diese Ruckler weg. Selbst mit aktivierten Schatten läuft es noch flüssig.
Gruss Stefan
Thomas von Ah
01.11.2017, 22:20
Ich habe einfach im XP11 Installer den Beta Haken entfernt und bei allen Dateien überschreiben ja gesagt. Nun wieder mit 11.05 unterwegs. Warte mit Updates ohne Beta's.
Thomas von Ah
01.11.2017, 22:43
Selbst mit aktivierten Schatten läuft es noch flüssig.
Wie kann ich die nervigen Cockpit Schatten deaktivieren. Im Heli stören diese massiv.
Ich sehne mich nach dem XP10-Menü. Mit den fünf Balken kann ich zu wenig einstellen.
Wie kann ich die nervigen Cockpit Schatten deaktivieren. Im Heli stören diese massiv.
Versuche es mal damit
https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/38809-rendering-options-plugin-for-x-plane-11/
Thomas von Ah
02.11.2017, 11:21
Versuche es mal damit
https://forums.x-plane.org/index.php...or-x-plane-11/
Danke, Hermann.
Ich versuche es mal als Alternative zum bereits eingesetzten Rendering options
(https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/36925-rendering-options-for-xp11/)
Das Netz ist ja voll von Tipps etc und ich weiss gar nicht mehr was ich eigentlich schon alles verändert bzw. ausprobiert habe.
Die fps sind mit 30-50 fps ganz ok. Mühe macht langsam die CPU, vorallem bei vielen Gebäuden. GPU sollte reichen.
Werde noch weiter testen bezgl. Verwendung von ortho4xp bzw. w2xp bzw. HD Mesh Scenery v3.
Da bin ich mit mir noch nicht im Reinen was ich nun aktiv halten soll.
Hallo Zusammen
Kleine Frage. Seit meinem Update auf die 11.10b5 habe ich unheimliche FPS-Schwankungen. Von >40 auf 3 oder darunter. Dachte zuerst es liege an der 738 ZIBO, aber in der Zwischenzeit habe ich auch Standard-Flugzeuge eingesetzt und hier leider dasselbe. In den vorherigen Betas war das aber nicht der Fall. Hat hier hoffentlich jemand eine Idee?
MAC, neustes Betriebssystem (vielleicht liegts auch an dem...)
Danke und Gruss
Thomas
Thomas von Ah
03.11.2017, 21:02
Hallo Thomas
Seit meinem Update auf die 11.10b5 habe ich unheimliche FPS-Schwankungen.
Ging mir auch so. Bin dann zurück auf 10.05 und verzichte nun auf Beta-Update's.
Bei mir läuft 10.05 wieder problemlos.
Jetzt steht die Beta 6 zum Testen bereit.
Nun sind wohl mit der Beta 6 die deer + birds gefixt!
In der X-Plane 11\Output\preferences folgendes ändern: renopt_deer_birds 0
In der Map sind die Viecher nun auch nicht mehr zu sehen.
Das ist eine gute Nachricht - und klappt, danke Dietmar :)
Nochmals zu meinem Problem... bin zurück auf 11.05 habe aber hier dasselbe Problem. Hat allenfalls jemand auch das MAC OS High Sierra, (10.13) bereits geladen? Habe fast das Gefühl, dass das damit zusammenhängt. Update auf 11.10b5 erfolgte Zeitgleich wie Update auf das 10.13 MAC OS. Würde mich über Feedback freuen.
Besten Dank und Gruss
Thomas
update: Scheint effektiv mit dem HighSierra Betriebssystem zusammenzuhängen. Für mich ist X-Plane im Moment nicht mehr fliegbar, auch nicht in der 11.05. Für Anregungen bin ich sehr dankbar
... und nun 11.10b7.
Gruß
Dieter
Edit:
Beta 7
Flight Model notes:
BATTERY improvement for ELECTRIC airplanes, such as quad-rotors or other e-craft:
Open an airplane with an ELECTRIC engine in Plane-Maker. Now go to the STANDARD menu, SYSTEMS item. In that window: Go to the ELECTRICAL 1 tab and enter your battery watt-hours. Go to the LIMITS 2 tab and enter your nominal battery voltage and max amperage… these numbers multiplied are the max power output of the battery. Go to the ELECTRICAL 2 tab and simply drag the curve up and down as you like: This is the available power at each state of charge! Drag the curve to be accurate as needed for your battery. We default to a standard asymptote but you can set as perfect for your battery design.
Clearing a flight plan from a plugin now also clears departure and destination airport selections.
New dataref requests:
sim/flightmodel/engine/descent_speed_ratio float
sim/flightmodel/engine/vortex_ring_state float
sim/aircraft/autopilot/vvi_step_ft
sim/aircraft/autopilot/alt_step_ft
sim/aircraft/autopilot/radio_altimeter_step_ft
sim/graphics/view/viewport int
sim/operation/override/override_ground_trucks
XPD-8107 Fixed QPAC panel scroll position (again).
XPD-8116 X-Plane crashes when calling GNS430 commands without a GNS430 being installed.
XPD-8200 Distant clouds showing in front of plane.
XPD-8271 Override to get rid of ground trucks.
XPD-8378 Icons don’t appear in OS High Sierra.
XPD-8395 Fixed wrong cursor in floating widgets when main monitor is right-hand monitor.
XPD-8396 Plugin access to viewport from draw callbacks.
XPD-8398 Generic lights bumped to 128, instrument rheostats bumped to 32.
XPD-8405 make_panel_previews – crashes with G1000.
XPD-8407, XPD-8406 New datarefs for access to prop wash for rotors.
XPD-8419 Removed one more instance of forced-focus-taking.
XPD-8420, XPD-8308, XPD-8421, XPD-8411, XPD-8475, XPD-8535: art resources updated.
XPD-8426 Facade definition crashes X-plane.
XPD-8433 Drawing order with clouds in cockpit.
XPD-8434 Aircraft menu icons made with 11.10b are too big.
XPD-8480 viewing replays where a networked plane with weapons is blown up will no longer crash.
XPD-8506 Blue channel in .ter files normal map seems inoperative.
XPD-8508 Time to traverse the navigation database now tenfold.
XPD-8510 We now make it very clear that launching the installer will quit X-Plane.
XPD-8511, XPD-8507 Fix screwy manipulators on b6.
XPD-8515 Fix for our internal “short names” for aircraft interfering with lookup of aircraft by full path.
XPD-8516 Support for the X-Plane side of forcing even GUI-backed plugins to *ask* for focus.
XPD-8521 Directional gyro alignment popup optional.
XPD-8527 Fixed log spam from geoid test.
XPD-8530 Datarefs to control autopilot altitude / vertical speed steps.
XPD-8536 Propeller feather after shutdown when they shouldn’t.
Ich bin gespannt was kommen mag, gestern hat Philip Ringler wieder ein super Vortrag gehalten über die Zukunft von XP11. Man konnte auch mit einer Oculus Rift oder wie das Ding heisst den XP fliegen war schon ein Erlebnis :D
Ich bin gespannt wie XP dann laufen wird, wen die Grafik Enginge umgestellt wird. Ich bin wieder sehr freudig auf den XP.
Gruss Stefan
Nun denn, auf zur 11.10b8.
Beta 8
Fixed tinting of colored metal.
Correct alpha for high cirrus clouds when close up.
additional SDK API fixes.
XPD-8174/XPD-8270 Restores acf_trq_max_eng dataref.
XPD-8200 Fixed Orbiter/HDR variant of clouds in front of aircraft.
XPD-8410 Gun dataref error “sim/weapons/action_mode”
XPD-8477 Cursor fix on Mac High Sierra.
XPD-8544 Fixed stutter when control pad polls the disk for airplanes.
XPD-8545 Crash after entering fix and crossing point in the FMS.
XPD-8554 Fix stutter when ex-visual is missing a livery.
XPD-8556 Corrected lighting on panel-based G1000.
XPD-8557 Control of near clip plane.
XPD-8558 Adjust time step via dataref for non-real-time simulation.
XPD-8562 Fixed nose wheel steering too slow in 11.05 aircraft.
XPD-8568 Removed N2 free-turbine model from UI. If an airplane was saved with the new model in beta, it is converted to the old one on load so no one is relying on the new behavior.
XPD-8592 Kingair Prop stuck on feather on first drag after cold and dark start.
Gruß
Dieter
Mit der Beta 8 scheint es Probleme zu geben. Mein erster Start ergab nur ca. 8 bis 9 Frames, obwohl es gestern an selber Stelle noch 60 waren. Also ist vielleicht abwarten angesagt, oder testen mit einer Kopie.
Gruß
Dieter
Edit: Entwarnung! Mit der default-Cessna sind die Frames wieder wie gewohnt. Es liegt dann wohl nicht an der Beta.
Es liegt dann wohl nicht an der Beta.
Soeben getestet, Frames ohne Einbruch.
Bei mir läuft auch alles bestens, mein Problem mit dem G1000 ist auch behoben.
Gruss Stefan
Release Candidate 3
Updated translation files for select languages.
New & updated art assets.
PFD & GPS improvements.
XPD-8610 MD-82 barber pole and the speed selected bug disappears.
XPD-8650 G1000 No way to escape from Direct-To page.
XPD-8653 G1000 PFD Diret-to button does not work in some cases.
XPD-8654 G1000 CLR button does not work like a BACK button or escape button.
XPD-8655 G1000 CLR button does not work correctly on the NRST pages.
XPD-8659, XPD-8647 Cirrus Jet fixes.
XPD-8662 Restores 11.05 auto-gyro behavior.
XPD-8665 Wrong autopilot state after engaging VNAV with AP and GPS override.
XPD-8666 Added coarse 8.33 kHz datarefs.
XPD-8667 No or partial shadow casting in version 11.10r1.
XPD-8668 G1000 Autopilot behavior is incorrect with G1000 system failures.
XPD-8669, XPD-8444 Fixed moon lighting.
XPD-8671 Latest airport library & objects.
XPD-8695, XPD-8526, XPD-8690 OBS fixed.
Gruß
Dieter
Gestern gab es 11.11r1
Release Candidate 1
Set engine running with engine speed, not prop speed, fixes recip helicopters.
Numerous G1000 fixes and general GPS functionality improvements.
Fix for sending callbacks into the SDK when the user clicks a menu separator (Gizmo crash).
XPD-8704 G1000 NAV frequency autofill to active is not automatic when ILS is loaded.
XPD-8707 G1000 ALTS annunciations are incorrect.
XPD-8708 G1000 AP disconnect annunciation incorrect, does not flash.
XPD-8710 Fixed networking with third party apps such as Flight Plan Go.
XPD-8711 Fix AMD shader crash.
Gruß
Dieter
Kommt aber keine Aufforderung ( Frage, willst du oder nicht :confused:)
Ich hatte den Installer angeworfen und da kam es ...
Gruß
Dieter
Und heute gibt es 11.11r2
Release Candidate 2
Restored 25 knots minimum stall speed to AP.
XPD-8725 Crash while entering information in the X-Plane 1000 navigation system.
XPD-8727 Flight Loop Failure Upon Return At End of Function.
Gruß
Dieter
X-Plane 11.11 is now final - you'll be notified to auto-update.
Gruß
Dieter
Über den Installer gibt es 11.20vr1
Das ist wohl was für VR-User.
Dazu gibt es hier was zum Lesen:
https://developer.x-plane.com/2017/12/x-plane-public-vr-preview-released/
Gruß
Dieter
We haven't evaluated 11.20 heavily for non-VR users yet - almost all of the testing we did was VR-centric. We're going to do a real "X-Plane 11.20 beta 1" in a week or two once we get some of the non-VR stuff we're working on in, e.g. new lego bricks, landmark cities, etc.
But my guess is that we are definitely net positive for performance compared to 11.10. Sidney and I had bit of rendering engine optimization that we kept out of 11.10 due to stability reasons; we've been workign on it in parallel, and now everything we have is in 11.20.
These perf improvements benefit everyone, not just the VR case. VR is really, really sensitive to FPS glitches, so the good news for everyone else is that a sim smooth enough for VR (and we are not there yet) is going to be really pleasant under normal use.
..für die Hardcorer: 11.20vr2
Gruß
Dieter
Edit: Vorsicht mit dieser Beta! Sie bringt meinen FF A320 U zum crashen.
Edit2: Unbedingt lesen, zumindest den Anfang: https://developer.x-plane.com/blog
Danke!
..für die Hardcorer
Du meinst für die Mutigen:)
Du meinst für die Mutigen
Ja, wie mich z.B., aber ich habe schnell wieder auf 11.11 gewechselt.
Gruß
Dieter
Jetzt kommt beim Starten von XP immer die Frage willst du oder nicht updaten.................muss das sein?
Hm, habe ich nicht. keine Ahnung was das sein kann.
Gruß
Dieter
Dieter, vielleicht ist das, weil ich die b11.20rv1 habe?
Das wird es sein! Kler.
Gruß
Dieter
Hermann, mach das Beta-Häkchen raus beim Installer und schon wirst Du Ruhe haben.
Gruß
Dieter
Hermann, mach das Beta-Häkchen raus beim Installer und schon wirst Du Ruhe haben.
Danke, bring nichts:KS:
Dann mache es: :KS: Schlage zu. Das hilft immer.
Ja nee, dann weiß ich auch nicht weiter...
Gruß
Dieter
...bei mir hilft Haken rausnehmen auch nix... :confused:
Hab mich mal wieder erwischen lassen und so unvorsichtigerweise die letzte Beta-Version 11.20 vr2 installiert ... :mad:
Musste wegen absolut unbrauchbarer Grafikqualität wieder zurück auf die vorherige Version 11.20 vr1.
Die Einstellungen im x-plane-Menu und eine Neuinstallation des neuesten Grafiktreibers brachten nichts.
Renatoflug
11.02.2018, 17:08
Habe es auch probiert, und siehe da X-Plane funktioniert nicht mehr.:(
x-plane 11.20 Beta vr2
die vorherige Version 11.20 vr1 habe ich nicht mehr gefunden, und bin nun wieder auf die Version 11.11 zurück.
Nun habe ich diese blöde Meldung, die ich nicht mehr wegbringe.:mad:
http://up.picr.de/31795469ht.jpg
LG
Renato
Hallo Renato,
ich bin wieder auf 11.20 vr1 .... habe lediglich den Installer laufen lassen und bei Beta-Version den Haken weggenommen.
Die von Dir beschriebene Meldung hatte ich auch ... lediglich understood geklickt und den Joystick neu kalibriert.
Nach meinen Erfahrungen mit der Version 11.20 vr2 lasse ich den Testvortritt jemandem anderen ... Kicherman
Die von Renato geschilderte Meldung (ohne negative Beeinflussung der Funktionen) behalte ich in der
auf 10.20 vr1 rückdatierten Version vorerst als "Mahnmal" :rolleyes:
Ich hab’s getan und bin zufrieden:)
Die 11.20vr2 machte bei mir auch Probleme!
Renatoflug
21.02.2018, 12:47
Hallo Allerseits
mit x-plane 11.20 Beta vr3 funktioniert alles wieder tadellos.:)
LG
Renato
Hallo Renato,
habe mir wie immer eine Sicherheitskopie von der 11.11 gemacht und werde es nachher auch mal probieren - bin mal gespannt.
Die 11.20vr1 lief bei mir auch bestens bis auf die ständige Abfrage nach einem Update. Deshalb bin ich wieder auf die 11.11 zurück gegangen.
Hallo Renato,
hab's riskiert und habe auf 11.vr3 aktualisiert.
Läuft ohne Probleme :)
Kann es sein, dass die Performance etwas besser ist...? Es kommt mir jedenfalls so vor, habe so ca. 4-5 FPS mehr als vorher bei der 11.11.
Hoffentlich wache ich morgen nicht aus meinem Wunschtraum auf und alles war nur geträumt... ;)
Willi, dann träum schön weiter, dann bleibt es soKicher
...ich glaube, ich bleibe morgen im Bett Kicher
Nach Renatos Meldung habe das update installiert und siehe da, die "Meldung" ist verschwunden und wie Willi schon gesagt hat, mir scheint die Performance etwas besser zu sein. Habe meine Grafikeinstellungen hochgeschraubt und keine fps-Einbussen.
Hallo Mitnand
ich frage mich, warum ich mir einen update auf 11.20 überhaupt machen soll.
Hier die Features:
New and updated global airports Coming soon
New features and improvements (http://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-20-release-notes/#new-features-and-improvements)
Native VR now supported.
Higher performance graphics code enabled for AMD drivers.
New alert messaging system.
Updated aircraft for VR.
Updated German translations.
Enhancements and new options for .joy configuration files.
Also ohne VR gibts für mich noch keinen Grund - oder?
Habt Ihr denn AMD drivers?
Grüsse
Donat
Hallo Donat,
warum ist eine gute und berechtigte Frage.
Ich glaube, das hat irgendwie etwas mit Abenteuerlust und Nervenkitzel zu tun - man weiß ja nie, was nun passiert ;)
Nein Spaß beiseite. Ich hab's jetzt nochmal getestet. Die Performance ist wirklich etwas besser. So wie es aussieht, haben die Jungs bei Laminar wohl noch etwas am Programmcode geschraubt.
Ist zwar in erster Linie für die VR-Flieger (werde ich wahrscheinlich sowieso nicht) damit's flüssiger läuft, aber es sieht so aus, dass auch die Nicht-VR-Flieger davon profitieren.
Aber, wenn man ein gut laufendes System hat, muss man das nicht unbedingt machen. Wie heißt es so schön: 'never change a running system'
In diesem Sinne...
Hallo Willi
danke für deine gute Antwort - echt.
Da ist etwas dran, hat nämlich Laminar immer wieder betont, dass sie bei der Performance noch Luft nach oben haben und daran arbeiten. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass dies erste Resultate davon sind, was auch häuffige Absturzprobleme in den Beta-Versionen begründen könnte, denn einfach sind diese Schritte nicht.
Ich werde jedenfalls erst bei der Definitiven Version einsteigen und hoffe dann auf die neuen Airports und mehr Performance.
Grüsse
Donat
AMD-drivers JA, bei AMD-Prozessoren
Für die Abenteurer...............X-Plane 11.20vr4 ist da:)
Edit: Ich denke nicht, dass dieses Update (https://developer.x-plane.com/2018/02/x-plane-11-20-vr4-is-live/) fürs " Fussvolk " etwas bringt!
Oder fliegt ihr schon alle mit der Taucherbrille?
539
Habs trotzdem getan.............kein Nachteil festgestellt:o
Für die Abenteurer
...das übliche Prozedere: Sicherungskopie machen und dann rein ins Vergnügen Kicherman
...apropos: die neue 11.20vr4 läuft bei mir auch tadellos :) (aber auch immer noch ohne Taucherbrille)
Es geht gleich weiter 11.20vr5:)
...jetzt wird's aber langsam hektisch ;)
Da wäre dann 11.20vr6 zu erleben ...
Gruß
Dieter
Ich warte mal:)
X-Plane 11.20 VR preview 6 is out, and if preview’s 2 and 4 are any predictor, it’s going to be a dreadful disaster, as all of the even number previews have been so far.
But maybe not! Maybe we can break the curse – after all, Star Trek did it with Nemesis. Anyway, VR6 is available for public beta. Steam users – we’ll post it on Steam tomorrow if we haven’t found a major problem, otherwise we’ll go right to 7.
Highlights:
Asynchronous Space Warp (ASW) works for the Oculus Rift.
No more white instruments.
No more crashes loading some third party aircraft.
The xPad won’t follow you around as you teleport around the tarmac.
Depending on how things go, this might be the last VR preview! ASW and xPad teleportation were the last two big VR specific issues; if things go well, we’ll produce a general 11.20 beta for everyone with the other features mixed in. I’ll post about that next week if VR6 doesn’t have to be recalled for insubordination.
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator
X-Plane 11.20 VR-Preview 6 ist da, und wenn Preview 2 und 4 irgendein Prädiktor sind, wird es ein furchtbares Desaster werden, da alle Vorschauen der geraden Zahlen bisher schon da waren.
Aber vielleicht auch nicht! Vielleicht können wir den Fluch brechen - schließlich hat es Star Trek mit Nemesis geschafft. Jedenfalls ist VR6 für die öffentliche Beta-Version verfügbar. Steam-Benutzer - wir werden es morgen auf Steam veröffentlichen, wenn wir kein größeres Problem gefunden haben, andernfalls gehen wir direkt auf 7.
Highlights:
Asynchronous Space Warp (ASW) arbeitet für den Oculus Rift.
Keine weißen Instrumente mehr.
Keine Abstürze mehr beim Beladen von Flugzeugen von Drittanbietern.
Das xPad folgt dir nicht, wenn du dich auf dem Asphalt teleportierst.
Je nachdem, wie die Dinge laufen, könnte dies die letzte VR-Vorschau sein! ASW und xPad Teleportation waren die letzten beiden großen VR-spezifischen Probleme; wenn die Dinge gut laufen, werden wir eine allgemeine 11.20 Beta für alle mit den anderen Features produzieren. Ich gebe ungefähr die nächste Woche bekannt, wenn VR6 nicht für Insubordination zurückgerufen werden muss.
Renatoflug
03.03.2018, 14:44
Hallo allerseits
ich habe das Update 20.r6 installiert, und es funktioniert.:)
Die blöde Meldung hatt mich genervt.
LG
Renato
Die blöde Meldung hatt mich genervt
Wohl wahr. Ich mach's auch wieder :)
Und weiter geht es mit 11.20b1
Beta 1 is the first release with new improvements and fixes that aren’t VR-related.
Ensured dynamic “software” network adapters are properly marked as “virtual” adapters, e.g VPN, internet connection sharing, dial-in, tethering, Hamachi.
Fix for the sloppy tracking of the xPad when it’s on the yoke.
Fix autopilot in baron – it was set to capture pre-selected altitude, but the Baron doesn’t have an altitude pre-selector in the panel!
Fixes plugins not having access to manipulator clicks.
XSG-4617 DME Bias not working.
XPD-8115 TF-RF ARINC legs should not turn anticipate/RFs track poorly afterward.
XPD-8509, XPD-8718, XPD-8737 We simply slave the PFD2 to the PFD1 for now. That gives COM/NAV/FPL functionality by mirroring PFD1.
XPD-8555 Dismiss warnings when new flight is started.
XPD-8591 X-Plane reports no ground service available for large jets.
XPD-8698 Better error messages when loading STARS.
XPD-8700 FMS progress page ETE instead of ETA.
XPD-8702 CTD adding waypoint to the FMS.
XPD-8722 Localizer info on map broken.
XPD-8723 G1000 Map water color is light blue. It should be a darker blue.
XPD-8724 G1000 toggling topo OFF is removing coastlines.
XPD-8740 Big performance hit when increasing G1000 zoom level to 125+nm and map orientation set to Track Up.
XPD-8741 B737-800 FMS, flight plan file causes CTD.
XPD-8815 VR UI focus fixed.
XPD-8835 New KSEA fixes space needle.
XPD-8848 G1000 lets enter wrong frequencies.
XPD-8856 Fixed permanent red/green lines on flap handle in Cessna.
XPD-8866 Throttle animation in replay.
XPD-8886 Fix for displaying axes on hardware that claims a wider range than the axis actually sends.
XPD-8907 Managed Joystick profiles fail to load automatically when first flight starts.
XPD-8950 Fix for CH Pedals on Windows (again).
XPD-8953 Prep electrical systems option doesn’t turn on both busses in C172.
XPD-8957 We now write the kiosk mode password to disk immediately.
XPD-8964 On first run, we now display the DRM dialog the first time you open the menu UI after the intro tutorial is over.
XPD-8967 Cursor Callback in modern SDK 3.0 windows works strange if user interface is scaled.
XPD-8987 We no longer read “placeholder” input for an axis.
XPD-9000 Map crashes when zooming in on planes.
XPD-9003 Fixed ipad fluttering in chase view when on magnets.
XPD-9011 Fix crash when removing and re-picking the same AI.
XPD-9016 Glideslope signal disappears from some runways when pointed away from the runway.
XPD-9018 Collective no longer operates as a pusher on self-centering axes.
XPD-9019 Fixed mouse cursor flash when reflections above min setting.
XPD-9021 Loading screen cut off in VR when companion window is big.
Gruß
Dieter
Und weiter geht es mit 11.20b2
It’s like beta 1, but without the missing art asset.
We’re working on beta 3 now, which will have some fixes for rendering bugs. A few notes:
This is not going to be a typical eight-week beta. Please go check your add-ons this week.
The biggest area of code change for VR that affected other parts of X-Plane was the rendering engine. I’ve fixed 3 rendering bugs where I broke something while restructuring the renderer for VR, and none were surprising. Please check your aircraft or scenery pack for visual defects and let us know!
Steam users: we should have beta 2 up shortly.
Jean-Pierre
20.03.2018, 20:56
Super Danke.;)
Jean-Pierre
23.03.2018, 07:35
11.20b3 Released
Edit Hermann:
Bug fixes
Beta 3
Updated Gateway airports based on navdata cycle 1803.
Fixes plugin drawing with VR and no HDR.
XPD-8855 Fix for controller reload blowing up NV driver.
XPD-8887 Restored fuel flow override to working.
XPD-9012 Fixed MFD brightness being set by random data.
XPD-9020 Growl notifications are now centered in your view.
XPD-9034 XPLMSetFMSEntryLatLon crash.
XPD-9039 Fixed shadows being cast by 100% translucent OBJs.
XPD-9044 Fix for failure to clean up tchotchke before deleting its window.
XPD-9045 Removed resize handlers from tchotchkes for plugin-created VR windows that didn’t want them.
XPD-9056 Data missing in the updated default apt.dat.
XPD-9060 Fixed non-yoke 2d manips latching when they should not.
We have another set of bug fixes that will go into beta 4 next week.
We’ve received a number of bug reports from plugin developers trying to use the new plugin APIs. We’ll have another beta next week to address the rest of the open issues, including the ability to (finally) use widget-based UI in VR.
Beta 3 fixes the MFD brightness going crazy in the G1000 C172, and fixes shadow casting on transparent-alpha-textured objects, but we still have an open bug with panel brightness in a Carenado aircraft that looks like a low level rendering bug. 11.20 has a lot of change to the rendering engine to support VR, performance and our migration to Vulkan and Metal, so authors: please be on the lookout for changes to how your models render compared to X-Plane 11.11.
If beta 3 isn’t found to be a smoldering wreckage of poorly thought out C++ over the next day, we’ll post a Steam version of the beta.
Nun denn, die 11.20b4 ist da!
Beta 4 was focused on VR plugin SDK fixes.
Fixes for VR manipulators slipping.
Updated ILS data.
XPD-8536 Fixed X-Plane’s model of the anti-feathering pins.
XPD-8732 Fixed VR keyboard hide button.
XPD-8781 Fix for low fps on Linux.
XPD-9008 Fixes for Baron EGT.
XPD-9043 C172 – “Volts” warning not lighting up when bat is discharging.
XPD-9046, XPD-9052 XP11 style Windows Positioned into VR are missing window decorations.
XPD-9048 Cursor callbacks and custom cursors work in VR.
XPD-9049 Fix for self-decorated resizable SDK windows wrongly getting a close button.
XPD-9051 Setting an XPLMWindow to invisible in VR causes crash.
XPD-9058 Fixed stutters/weapon changes with F-4.
XPD-9061 Fixed broken annunciators/OBJ lit level.
XPD-9071 Mouse coordinates for click handlers in plugin VR window are off, especially after resizing.
XPD-9073 C172 autopilot texture digits scrambled.
XPD-9074 Fixed out of sync UBO due to false material sharing in Kingair.
XPD-9076 Fixed ATTR_diffuse_rgb not working.
XPD-9081 VRconfig.txt warnings with Zibo 737 need only 1 confirmation.
XPD-9089 Better VR keyboard positioning in non-holodeck.
XPD-9092 Baron 58 red gear in transit light not working.
XPD-9100 Fixed atc window going crazy when attached to mouse.
XPD-9102 Invisible plugin window blocks some VR controller functions.
XPD-9103 Fix for invisible windows getting tchotchkes created for them.
Gruß
Dieter
Nun denn, die 11.20b5 ist da!
Beta 5
Fix blue rendering errors on orthophotos.
Fix overly aggressive carb ice.
Fix bad default material and dev assert in draped-only object with spurious ATTR_poly_os.
Map shows best ID we can find from a set of meta-data.
Fixed Xpad flying at the user if picked up with mouse.
XPD-8844, XPD-9101 We now properly call on_p0_loaded synthetically when the VR system is initialized after a plane has already been loaded.
XPD-8824, XPD-8924 Fixes views for shift-4 and shift-8.
XPD-8909 No G1000 in replay if it’s loaded after another flight.
XPD-8989 Flap Deflection Time DataRefs added.
XPD-9027 Master volume Dataref added.
XPD-9028, XPD-9117 Fixed various broken OBJ attributes and material bugs.
XPD-9075 Outside view in VR gives wrong pilots-head position.
XPD-9106 Fix for pnl_table not asking for VR keyboard support.
XPD-9107 Crash when using panel manipulators by hand and not with the VR laser.
XPD-9116 New APIs are:
XPLMSetWindowVrSize()
XPLMGetWindowVrSize()
XPD-9120 VR keyboard off center when picking failures from controller menu.
Auf ins Experiment :)Update 11.20r1
Bevor Ben auf seinen Familienausflug ging (und er war sehr unnachgiebig, dass es kein "Urlaub" war, weil die Kinder dabei waren), haben wir einen X-Plane 11.20r1-Build für eine mögliche Veröffentlichung in dieser Woche fertig gestellt. Tyler und ich müssen uns glücklich schätzen, denn wir haben den Abzug gedrückt, um dieses Build jetzt öffentlich zu machen.
Das bedeutet, dass wir Sie jetzt brauchen, um Ihre Add-Ons zu testen - ernsthaft meinen wir, dass Sie jetzt sprechen oder für immer schweigen müssen. Alle unsere Funktionen und Änderungen in 11.20 sind in*, und die einzigen Änderungen, die wir von nun an vornehmen werden, sind alle Regressionsfehler, die Sie uns zur Kenntnis bringen.
Ich denke, wir sind uns alle einig, dass wir gerne einen großen Haufen Fehlerberichte hätten, die Ben lösen könnte, wenn er als Belohnung für seine Rückkehr zurückkommt. 😀
Dieses Update hat eine letzte wichtige Funktion: Das VR-Controller-Menü hat endlich Zugang zu allen Fenstern, die Sie vermisst haben, wie ATC, Map, etc (es ist die Schaltfläche "windows" auf der linken Seite im Bild unten).
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator
Und weiter geht es mit 11.20r2
Deleting Your Missing Scenery Packs Is Not a Bug (But Is Kind of Dumb)
Posted April 25, 2018
Wir haben in letzter Minute einen Fehlerbericht erhalten, dass X-Plane 11.20r2 Landschaftspakete aus scenery_pack.ini löscht. Das ist wahr! Es ist auch per Design, kein Fehler, wie bei X-Plane 10, und nicht besonders brillant von meiner Seite.
scenery_packs.ini behält die Reihenfolge Ihrer Packs bei (die neu entdeckten Packs werden bei der Entdeckung in alphabetischer Reihenfolge "vorangestellt") und behält den Status "enable-disable" bei. Es werden jedoch keine weiteren Informationen gespeichert. Die Datei wird bei jedem Lauf komplett neu geschrieben und die folgenden sonst nützlichen Dinge neigen dazu, dabei zerstört zu werden.
Kommentare und Anmerkungen zu sich selbst
Leerzeichen und Formatierung
Alle Landschaftspakete, die nicht gefunden werden können.
Leider bedeutet dies, dass, wenn Sie einen Symlink auf ein externes Laufwerk setzen, das nicht gemountet ist und X-Plane ausführt, die Reihenfolge der Szenenpakete verloren geht. Das ist definitiv scheiße.
In einer zukünftigen Version kann ich das beheben. Aber wir werden uns jetzt nicht damit herumschlagen, weil es im Vergleich zu allen früheren Versionen von X-Plane, seit wir die Datei scenery_packs.ini eingeführt haben, weder verändert noch kaputt ist.
Fürs Erste: Sie können die Datei als Hack-Around sperren, um Ihre gut erstellte Bestellung zu erhalten, während Ihr Remote-Laufwerk nicht gemountet ist - wenn Sie neu einhängen und neu starten, geht Ihre Bestellung nicht verloren. Aber in dieser Reihenfolge werden neue Pakete nicht in der Datei gespeichert, obwohl sie verwendet werden.
Wenn es Dinge gibt, die du mit der Datei scenery_packs.ini machen möchtest, wäre das Kommentieren dieses Beitrags ein Thema. Eine Sache zu beachten: Wenn wir fehlende Pakete nicht fallen lassen können, woher wissen wir dann, dass ein Paket deinstalliert wurde? Wie wird die Datei jemals gereinigt?
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator
Wer mag: 11.20r3, der auch Release werden soll.
Gruß
Dieter
Wer mag: 11.20r3
...hab's installiert und mag es nicht - meine FPS sind total eingebrochen :KS:
Aber vielleicht ist es auch nur bei mir so...:confused:
meine FPS sind total eingebrochen
Kann ich hier nicht bestätigen. Und da auch nur ein Bug behoben sein soll, müsste alles laufen wie mit dem r2.
Gruß
Dieter
Bei mir soweit ersichtlich auch alles i.o.
Gruss Stefan
Mein Pc mag 11.20r3
Meiner jetzt auch wieder :)
Vielleicht waren wir beide gestern Abend nur etwas übermüdet, jetzt tut er wieder...
Aber schön zu wissen, dass man sein Leid hier mit anderen teilen kann :)
ich konnte auch keine Nachteile feststellen.
Und weiter geht es mit 11.20r4
neues Update
X Plane 11.21r2
X-Plane 11.21 ist ein Bugfix-Patch und ein kleines Update auf X-Plane 11.20. Dieses Update fügt GDPR-Compliance hinzu und behebt einige Abstürze und defekte Plugins bei der Verwendung von UI-Skalierung.
Kandidat 2 freigeben
Neue Kunstkontrolle, um Nachtsicht zu töten.
XPD-9212 Kontrollkästchen im Dialogfeld GDPR deaktiviert.
XPD-9215 GPS-Voreinstellungen werden beim Beenden der Anwendung nicht gespeichert.
Kandidat 1 freigeben
XPD-9175 TrackIR verbieten, wenn VR verwendet wird.
XPD-9180 IOS setzt die Kraftstoffmenge alle 10 Sekunden zurück.
XPD-9182 Absturz mit Taste am Ende des Helikopter-Tutorials behoben.
XPD-9184 Widgets fehlen im 150% UI-Modus.
XPD-9185 Absturz mit Plugins auf Steam unter MacOS.
XPD-9190 Bereinigte Log-Warnungen über Standard-Flugzeuge.
XPD-9195 Absturz bei Auswahl (fehlender) Anfahrt bei KLAS.
XPD-9196 Fix für G940 Joystick-Konfigurationsdatei.
XPD-9198 Zehenbremsen und Bugrad funktionieren nicht mehr, nachdem Aerolite verwendet wurde.
XPD-9202 Das Laden der Höhen von Flugplänen in Schätzwerte wurde geändert, anstatt in harte Einschränkungen.
XPD-9207 Shader Absturz mit Intel GPUs.
XPD-9211 Korrigierte Grafikausgabe verschwindet, wenn das Grafikfenster ausgeblendet wird.
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator
Das Update kommt aber i.M nicht automatisch...........oder?
Das Update kommt aber i.M nicht automatisch...........oder?
Bei mir auch nicht.
Über den Installer geht es.
Gruß
Dieter
ich habe im Installer vor der Beta Frage einen Hacken gesetzt und seither,wenn eine Betaversion vorhanden ist,wird sie geladen.
ich habe im Installer vor der Beta Frage einen Hacken gesetzt
Richtig so.
Aber es ging hier um die Anzeige eines Updates beim Start des X-Plane.
Gruß
Dieter
wenn es keine Anzeige beim Start von x Plane gäbe,könnt ich auch kein Update Installieren.Denn woher weiß ich den sonst von einem Update?
Denn woher weiß ich den sonst von einem Update?
Indem Du den Updater/Installer startest wann immer Du willst. Dann siehst Du, ob ein Update da ist oder nicht, ohne den X-Plane starten zu müssen.
Gruß
Dieter
Mit der Version 11.21R2 können bei mir die Schaltflächen zum Aufruf von Autopilot, Cameras/Volume und Optionen bei der neuen Cqrenado F33A nicht mehr mit dem Scrollrad ausgeblendet werden. Ebenso ist das bei den Menüs der JustFlight Flieger (Piper PA28 uns Tobago). Ich bin dann wieder auf die Version 11.20R4 zurück gegangen und dort geht das Ausblenden wieder.
Die Version 11.25b1 wäre bereit zum Testen!
Das sind smarte 217 MB komprimierter Daten...
Gruß
Dieter
Danke Dieter. Installation und erster Testflug haben bei mir ohne Probleme geklappt. Das oben genannte Problem mit dem ein- und ausblenden Schaltflächen zum Aufruf von Autopilot, Cameras/Volume und Optionen ist leider noch nicht behoben. Aber dazu habe ich an LR einen Bug-Report gesendet.
Vielleicht ist dieser Satz von Ben Supnik für den Einen oder Anderen erhellend:
... To get it, run the installer, update, and make sure “get betas” is checked. We do not auto-notify you for betas when you are flying a release build
(Ich habe den wichtigen Teil fett gemacht)
Gruß
Dieter
Jean-Pierre
06.07.2018, 18:47
Update x-plane 11.25 r1 ist auch da
... und nun 11.25rc2
Gruß
Dieter
... und nun 11.26r1 und WED 1.7.1r2 (final)
https://developer.x-plane.com/blog/
X-Plane 11.26r1 is now in public beta – click “get betas” to get it. It’s just a translation update except one bug fix: we think the weird errors about missing taxiways mid-flight should be fixed. This bug was specific to users who loaded additional nav data into the sim, but if you are one of those users this will hopefully help.
WorldEditor 1.7.1r2 is now officially final. WED 1.7.1 supports all of the new airport line types from X-Plane, and also has a slew of new editing options for working with vectors.
GRuß
Dieter
11.26r1 mit einigen Problemen!
Bei mir kurz nach dem Start von LIPR nach LICA!
Mit 11.25 i.O.:)
Ben Supnik says:
August 19, 2018 at 9:07 pm
This will be fixed in r2.
https://developer.x-plane.com/2018/08/x-plane-11-26-and-wed-1-7-1/
:KS: Hat mir wieder etwas von meiner restlichen Lebenszeit gestohlen.............Gut hat man ein Backup:)
Ich habe auch mit dem Crash gekämpft! 11.25 hat mich wieder ruhig werden lassen...
Gruß
Dieter
unglajo10
20.08.2018, 18:53
Habe bereits mit dem Update auf 11.25 mit Crashes gekämpft. Mal sehen was die nächste 11.26r2 Version bringt...
Gruss
Jörg
Habe bereits mit dem Update auf 11.25 mit Crashes gekämpft.
Ist wohl ein DruckfehlerKicher
Die Version 11.26r2 ist jetzt draußen. Es wurde ein Bug gefixt: XPD-9355 – Aircraft position jumps by 1 DSF tile at scenery shift. Wer das Problem bei sich festgestellt hat, sollte die neue Version installieren. Bei mir war der Fehler dann weg.
Bei mir war der Fehler dann weg.
Ebenso hier alles wieder in Butter!
Gruß
Dieter
Die Public Beta enthält nicht nur das neue Partikelsystem, das Dritten zur Verfügung steht, sondern es wird nun auch für die meisten (aber nicht alle) der in der Simulation integrierten Effekte verwendet. Mit den neuen Plane-Macher-Optionen können Autoren festlegen, welche Effektkategorien (z.B. Motoreffekte, Rad-Effekte, etc.) sie ersetzen möchten.
Ben:
Es ist jetzt sichtbar, dass die Standardeffekte mit dem neuen System überarbeitet wurden - also sieht das Triebwerksabgas, Kondensstreifen, Flügelkondensation, so ziemlich alles anders aus. Vorher/Nachher sollte auffällig sein.
https://up.picr.de/34174507aw.jpg
Idle
https://up.picr.de/34174744ig.jpg
Full thrust
https://up.picr.de/34174745jd.jpg
APU
https://up.picr.de/34229684wq.jpg
Hallo zusammen,
die von Hermann geschilderten Verbesserungen sind wirklich beeindruckend :D ... allerdings habe ich mit
der neuen Version 11.30r1 zwei Probleme eingehandelt .... (habt Ihr die auch ?):
1. Framerate um ca 5-10 fps reduziert :mad:
2. im Navigation-Display der Zibo B737-800 wird die violette Linine welche die waypoints verbindet nicht
mehr angezeigt ... :mad:
Sorry, Klaus aber ich glaube du gehörst zu den FrühreifenKicher
Dieses Forum lässt Keinen stehen:)
http://www.x-plane-schweiz.stumbles.ch/showthread.php?6439-Boeing-B738-800-modified-(zibo-mod)&p=44884&viewfull=1#post44884
Frames mit 11.30b1, deine Aussage stimmt.
Aus deinen oben genannten Effekten, fliege ich immer noch mit dem XP 11.26, denn als Pilot sitze ich im Cockpit und sehe von diesen äusserlichen Effekten nicht viel:)
Edit 31.10.18: Zibo schreibt, dass er sich nicht mit Betas befassen will!
Hallo Hermann,
danke für den Hinweis .... hätte natürlich selbst drauf kommen können bei der Zibo B737-800
nachzuschauen .... :(
Aufgrund der erheblich besseren Grafikeffekte werde ich vorerst mit der v11.30r1 weiterfliegen,
in der Hoffnung das die bugs und die performance mit den nächsten Betas korrigiert werden.
in der Hoffnung das die bugs und die performance mit den nächsten Betas korrigiert werden.
Mit der besseren Performance bin ich nicht so sicher!
Bessere Grafikeffekte sind nicht gratis:)
Bessere Grafikeffekte sind nicht gratis
Soisses, ehrlich gesagt, bessere Grafikeffekte (welche eigentlich?), die auf Kosten der CPU- und GPU-Performance gehen, sind mir persönlich eigentlich Wurscht.
Ich hätte erwartet, dass sich LR erst mal mit einem besseren ATC und Wetter beschäftigt, hier leider Fehlanzeige.
Bin wieder zurück zum 11.26, da bei mir die C172 keinen Flugplan abfliegt und die Joystick-Kurven-Einstellung einen CTD verursacht.
Bin wieder zurück zum 11.26,
Entgegen meiner jahrelangen Gepflogenheit, habe ich das diesmal auch gemacht. 11.26 und Wetter mit 1.07s und alles ist wieder schön. Und wenn hier nicht was absolut Besseres berichtet wird, bleibe ich auch dabei. Ich will fliegen und ein "besserer" Sonnenuntergang oder ein neuer Kaffeeautomat in der Pantry sind mir egal.
An der ATC soll doch was geschraubt worden sein? Frag mich aber nicht was. Ich habe nur davon gehört...
Gruß
Dieter
Hallo Zusammen,
Ich bin auch zurück auf mein gewohntes Setting mit 11.26 zurück. Mal schauen was daraus wird wen es keine Beta mehr ist.
Gruss Stefan
Ich habe erst jetzt wieder mit dem Sim-fliegen begonnen. Die 11.30 Beta installiert. Natürlich fehlen mir jetzt die direkten Vergleiche zu den Vorgängerversionen.
Dennoch: bei mir funktioniert soweit alles i.O. Mit der C172 (G1000) mache ich z.Z. mein IR-aktualisierungstrainig. Der fliegt eigentlich den eingegebenen FPLN ganz flott ab. Ich werde dennoch zuerst neue Erfahrungen sammeln müssen.
Grüsse
Donat
Ich hätte erwartet, dass sich LR erst mal mit einem besseren ATC und Wetter beschäftigt
Ich auch, wobei mir das Wetter wichtiger wäre. Ein brennendes Flugzeug auf der Runway oder einen dampfenden Gullydeckel brauche ich auch nicht.
Mir wäre viel wichtiger, dass bei einem Wetterwechsel nicht immer der gesamte Himmel wolkenfrei geputzt wird und dass dieser Wolkendeckel endlich mal den Horizont erreicht - wird aber vorläufig wohl ein Wunschtraum bleiben.
Trotz allem bleibe ich mal bei 11.30b1, habe so das Gefühl, dass X-Plane, zumindest bei mir, ein wenig 'smoother' läuft und mit UWXP 2.3 und meinen Scripts bin ich recht zufrieden.
Nun...da kommt ja irgendwann auch noch xEnviro 1.10...
Ich hätte erwartet, dass sich LR erst mal mit einem besseren ATC und Wetter beschäftigt, hier leider Fehlanzeige.
Wetter ja.....ATC brauche ich nicht, fliege nur online ( Alles andere ist Beilage :) )!
Ein brennendes Flugzeug auf der Runway oder einen dampfenden Gullydeckel brauche ich auch nicht.
Äuch meine Meinung:)
Bluebird1965
31.10.2018, 18:35
Für den, wo nicht online fliegt ist das 124er ATC die erste Wahl finde ich.
Thomas von Ah
31.10.2018, 21:07
Ich frage mich jeweils, inwiefern sich alte Plugins für frühere XP11-Versionen mit den Updates vertragen. LR wird ja sicherlich div. Codes in die Updates integrieren. Somit wären die Plugins nicht mehr nötig.
Versuche grad mit XP11.30b1 und der Bell 407 nur mit XP-eigenen Mitteln ein gutes 3D-Cockpit hinzukriegen.
Ich frage mich jeweils, inwiefern sich alte Plugins für frühere XP11-Versionen mit den Updates vertragen. LR wird ja sicherlich div. Codes in die Updates integrieren. Somit wären die Plugins nicht mehr nötig.
Bin nicht sicher was hier mit "Codes" gemeint ist, aber Plugins bleiben innerhalb der gleichen Major-Version kompatibel, solange sie
das offizielle SDK (https://developer.x-plane.com/sdk/) verwenden
keine "inoffiziellen" Datarefs verwenden
keine X-Plane-internen "Assets" verändern
irgendwelchen X-Plane-Bugs ausgeliefert sind
Thomas von Ah
01.11.2018, 09:09
Bin nicht sicher was hier mit "Codes" gemeint ist
Ich meinte, dass die Programmieren die Plugins in das XP integrieren könnten. Somit müsste man nicht das Hauprogramm ergänzen.
Evtl. haben diese div. Plugins schlechte Auswirkungen.
Ich meinte, dass die Programmieren die Plugins in das XP integrieren könnten. Somit müsste man nicht das Hauprogramm ergänzen.
Evtl. haben diese div. Plugins schlechte Auswirkungen.
Klar könnte man das, aber effizient und zielführend ist es selten, denn Laminar Research ist ja bekanntlich ein kleines Team, dass sich absichtlich auf das Wesentliche konzentriert (welches ja schon kompliziert und fehleranfällig genug ist). Ein stabiles und wohldefiniertes Plugin SDK ist die beste Möglichkeit, um die Funktionalität durch die Community erweitern zu können - dafür wurde es ja auch erfunden (und auch, um den Usern die Wahlmöglichkeit zu geben (es gibt ja bekanntlich viele Meinungen und alles hat seine Vor- und Nachteile).
Probleme mit 11.31b1 FSGRW and.
https://www.tapatalk.com/groups/fsgrw/viewtopic.php?t=697
Na ja, immerhin scheint der S-TEC 55 A/P Sim einen schönen update erhalten zu haben.
Siehe die guten Erklärungen in diesem Video von Philipp Ringler: https://www.youtube.com/watch?v=8jKtSFxT698&feature=youtu.be
(https://www.youtube.com/watch?v=8jKtSFxT698&feature=youtu.be)
10.30 b2
Fehlerbehebung
FMS & Autopilot-Korrekturen.
XPD-9136 Wir beenden jetzt Übergänge, wenn sie zu lang laufen.
XPD-9497 X-Plane stürzt ab, wenn Sie nach dem Bearbeiten der Joystick-Antwortkurven auf DONE klicken.
XPD-9509 Bodentexturen sehen auf Intel-GPUs seltsam aus.
XPD-9511 Mobile Szenerie im Protokoll aufgeführt.
XPD-9513 CTD bei Verwendung des Joysticks in Jetstream32.
XPD-9514 Beim Bearbeiten von Dual-Gas-Kurven stürzt die X-Ebene ab.
XPD-9515 X-Plane.exe interne Ressource VERSIONINFO falsch.
XPD-9516 Flugstockkurve mit Warthog-Einstellung stürzt XP ab.
XPD-9517 Mehrere Scheinwerfer im Cockpit „werfen“ im IXEG 737 kein Licht mehr.
XPD-9521 Die Bodenreibung hat nach einem Flug unplausibel zugenommen.
XPD-9524 Over_… _marker-Datenpfade funktionieren nicht.
XPD-9525 8,33-kHz-Frequenzen nicht auf Lager FMC einstellbar.
XPD-9527 UDP-Schnittstellenproblem mit 11.30b1 und FS-FlightControl.
XPD-9548 Stromausfall während des Aufstiegs in FF A320.
Nach dem Update des FF A320 und dem 11.30b2 habe ich wieder mit beiden Frieden geschlossen. Der Flieger, xEnviro 10.07s und X-Plane 11 haben in zwei Testflügen gezeigt, dass sie gut miteinander können. Performanceinbrüche habe ich keine, stets über 30 f/s. Allerdings habe ich "Draw shadows on scenery" deaktiviert.
Gruß
Dieter
Nur zur Info: FSGRW und X-Plane 11.30b2 können wieder miteinander :)
Habe mich aber, durch Dieter's positives Echo, nochmal zu xEnviro 1.07s hinreißen lassen. Mein erster Eindruck (mal wieder mein erster Eindruck): keine bedrohlichen FPS Einrüche.
Jetzt bin ich mal gespannt, wie lange ich das nun wieder teste - hab's auch mit xEnviro 1.09s versucht, aber bringt bei mir nix.
Noch was (aus meiner Sicht) positives: ich hatte in letzter Zeit immer das Problem, dass, wenn ich einen 360° Rundumblick gemacht habe, es immer mindestens zweimal zum FPS Stillstand gekommen ist - das ist mit X-Plane 11.30b2 jetzt weg.
Schau'n wir mal :)
Ich warte noch mit dem Update X-Plane 11.30b2.
ZIBO ( B738 ) hat noch was gegen Betas:)
Guten Morgen in die Runde,
ich habe es gerade im X-Plane Org Forum gelesen und auch gleich ausprobiert: 'Threaded optimization' in den Nvidia Settings eingeschaltet und schwups habe ich mind. 5 FPS mehr... :confused: (mein letzter Wissensstand war, dass das immer ausgeschaltet sein sollte)
Irgendwie traue ich dem Braten noch nicht ganz, aber es macht Spaß :)
Jean-Pierre
04.11.2018, 12:43
New version: AviTab 0.3.10
https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/161665-new-version-avitab-0310/&tab=comments#comment-1517485
Guten Morgen allen.
Dankeschön...........................immer diese UpdatesKicherKicherman
Hallo Willi!
ich habe es gerade im X-Plane Org Forum gelesen und auch gleich ausprobiert: 'Threaded optimization' in den Nvidia Settings eingeschaltet und schwups habe ich mind. 5 FPS mehr...
Das hat mich jetzt nicht ruhen lassen und ich habe es gleich ausprobiert. Vom eindeutigen Ergebnis war ich selbst überrascht. EIN ist ja dazu da, um den Vorteil mehrere CPU-Kerne ausnutzen zu können. Obwohl ich einen 6-Kerner habe (8700K) geht es mit EIN bei mir viel schlechter. EIN=32fps, AUS=49fps, also ein Unterschied von 17fps. Es kann aber auch sein, dass ich eine besondere Situation hier eingestellt habe, an den Gates von LOWW (das ist die 11.30b2):
EDIT von 19:20 Uhr
Hhmm, ich muss das jetzt relativieren, es tut mir leid, wenn ich vorschnell und euphorisch berichtet haben sollte. Bei 10 Versuchen kann ich das nur 3-mal so bestätigen, bei den anderen 7 Versuchen habe ich auch mit "EIN" 49fps.
Ob das wohl ein Bug in der Betaversion ist?
https://up.picr.de/34258141rs.png
https://up.picr.de/34258144qq.png
Ob das wohl ein Bug in der Betaversion ist?
Hallo Heini,
ein Bug muss das nicht unbedingt sein, es reicht schon, wenn sich die Wetterverhältnisse zwischen zwei 'Sitzungen' ein wenig verändert haben und damit auch die Wolkendarstellung.
Ich lasse es jetzt erst mal eingeschaltet - habe überall mind. 5 FPS mehr.
Hi!
Das NOAA Wetter hatte ich absichtlich für diesen Test deaktiviert. Aber ein heißer Tipp kam aus der X-Plane-Facebook-Gruppe. Windows 10 hat derart viele Systemdienste und andere Sachen wie Treiberüberwachung, Netzwerkerkennung, etc. aktiviert, dass es schon mal sein kann, dass einer davon gerade sehr aktiv wird (z.B. wenn Windows-Updates gesucht werden, oder der Indexierungsdienst anläuft). Dem Virenscanner habe ich zwar c:\x-plane ausdrücklich verboten, aber wer weiß schon, was wirklich alles läuft, ohne uns zu fragen :-)
Jedenfalls Danke für Deinen Tipp,
Liebe Grüße
Heini
11.30b3 ist raus
Änderungen der Beta 3:
XPD-9507 Dubai scenery now included.
XPD-9510 Don’t let them ask for an altimeter before filing a flight plan.
XPD-8524 Fix overriding plugin AI AP.
XPD-9541 Fixed particle system running at times it should not.
XPD-9550 Laminar KingAir C90B EHSI LOC2 fixes.
XPD-9556 Fixed warning when aircraft has no 3-d cockpit.
XPD-9557, XPD-9574 Fix for aircraft with a forced beta/reverse range operating on a throttle without them.
XPD-9560 Fix nose gear collapse due to upside down tri in ortho mesh.
XPD-9572 Fixed panel blending for legacy panels.
XPD-9576 Fixed clipping with skewed instruments.
XPD-9577 Fixed CMND packet not working.
XPD-9578 Cessna Skyhawk (floats) non functioning auto pilot.
XPD-9579 Fix for broken filtered dropdowns in VR.
XPD-9580 A bug in the command predicates was stopping battery2 from toggling properly.
XPD-9581 Fix for synchronous MACIBM_alert()s breaking VR.
XPD-9582 Running the new morse_code on windows crashed.
XPD-9585 Fix crash when hitting + button in particle system.
XPD-9586 Missing datarefs broke particle system in b2.
XPD-9588 C-172 attitude indicator upset not included in “fix all systems”.
XPD-9589 We now properly spell out gate names phonetically.
XPD-9603 Removed debug line when AI lands
Wenn ich mich für den Beitrag bedanken will,was ich hiermit mache, erhalte ich keine Berechtigung dafür:
http://fs5.directupload.net/images/181109/js4h2wwl.jpg
Wieso das?
Gruß
Dieter
Version 11.30 Beta 5
This patch includes multiple areas of performance fixes.
XPD-9287 Dataref doc update.
XPD-9315 Workaround for SteamVR controllers.
XPD-9365 Fix for top & bottom being swapped in XPLMGetAllMonitorBoundsGlobal() callbacks.
XPD-9512 Fix misaligned water reflections.
XPD-9532 EGT value from C172 is about 104 degree Fahrenheit per division.
XPD-9537 Low FPS over hard surfaces.
XPD-9540 Framerate reduction from 11.26r2 to 11.30b.
XPD-9544 Fixed cockpit positioning code.
XPD-9554 Plane Maker aircraft CoG corruption.
XPD-9558, XPD-9584 Fixed black textures.
XPD-9577 UDP CMND does not work.
XPD-9601 Application Name Missing From Title Bar.
XPD-9608 Wrong VR Pilot position in B58.
XPD-9618 Fix for crash caused by re-focusing X-Plane after a dialog is opened.
XPD-9619 Instrument Brightness dataref was wrong in the command predicates.
XPD-9621 Blow your tires put the plane raise your plane instead of lower it.
XPD-9622 “negative i dex request” error in FMC.
XPD-9626 CTD when using earth_424.dat.
XPD-9628 Whole-Stabilizer Trim Backward for Canards.
XPD-9629 Fixed missing triangles in cliff.
XPD-9630 Slight cleanup of aircraft log warnings.
XPD-9637 Added static water depth data to old DSFs.
XPD-9638 Helicopter auto-hover flight dynamics issues.
Gruß
Dieter
Und Beta 6 ist da!
Beta 6
Updated SDK binaries.
XPD-8105 Zoomed cockpit weather display.
XPD-8149 Added a “boats” layer with the carrier, frigate, and oil rigs to map.
XPD-9131 Removed controller reflections in VR.
XPD-9150 Fixed key repeat on Linux.
XPD-9350 Things break when SDK2 and SDK3 windows are present at the same time.
XPD-9359 EFIS range changes after switching aircraft.
XPD-9523 Particles not visible in cockpit view.
XPD-9526 Condensation turns black after viewing replay & returning to flight.
XPD-9536 Fixed FMOD clicks on camera changes.
XPD-9567 Added support for changing resizing limits *after* a window has been popped out.
XPD-9618 Made OS file save dialog truly modal.
XPD-9639 Fixed nose gear stuck on S-76 at ENSL.
XPD-9647 F-4 wrek objects have no textures.
XPD-9644 747 catches on fire in replay.
XPD-9650 Cockpit OBJs saved with Plane Maker pre 11.30 are no longer eligible for z-prefill.
XPD-9653 Fixed night lighting.
XPD-9660 Fixed sea plane sinking below the water surface.
XPD-9662 “Automatic differential braking kludge” on 3rd party acf.
XPD-9663 Yaw Trim in Helicopters.
XPD-9668 Animation show/hide was not affecting hard surfaces.
XPD-9669 Fix for range of trims.
Gruß
Dieter
Und es geht weiter!
Beta 7
New datarefs:
XPD-9255 – real fps dataref
XPD-9435 – aircraft meta-data datarefs
XPD-9703 – door datarefs for p0 for sound
Updated art:
Kingair particles fixed
XPD-9688 – fixed C172 label
Baron FMOD bug fixes
XPD-9420 Moving shadow in VR + non-HDR.
XPD-9453 Fixed truck lights disappearing when truck off screen.
XPD-9475 Parts missing when loading situation after crash.
XPD-9520 Fixed crashing apps on some versions of win10.
XPD-9575 Fixed crash with aircraft with too many weapons.
XPD-9654 Fixed shader finger printing trying to xmap directories.
XPD-9658 Fix for altitude hold in GPSS mode.
XPD-9672 Fix for mouseover tips displaying incorrectly.
XPD-9675 Updated PT6 model naming convention for N1 & N2.
XPD-9680 We now correctly show the “experimental” classification in the UI.
XPD-9684 Fixed KSNA sinking due to 0CL5 being flattened.
XPD-9685 Fix for broken physics over OBJ with ATTR_hard.
XPD-9686 Loosing thrust above highways.
XPD-9693 AI airplanes sound is not filtered on user aircraft cockpit.
XPD-9694 FMOD: Cessna and Baron attenuate exterior sounds when on external view.
Gruß
Dieter
Die Beta 7 hat einen schwerwiegenden Fehler im Anti-Aliasing-System (AA).
Der führt dazu, dass bei einer zu hohen Einstellung von AA das Autogen und die darzustellenden Objekte in der Szenerie viel zu spät erscheinen und dann auch noch unkoordiniert wieder verschwinden. Eine Änderung in "sim/private/controls/reno/LOD_bias_rat" ändert nichts daran.
Laminar muß also bei dem AA irgendwas herumgeschraubt haben, ohne es in den Release Notes zu erwähnen. Der Fehler scheint sich aber nur in Windows-Betriebssystemen zu etablieren. Wie man so hört, entwickelt Laminar auf dem MAC, aber die Mehrzahl der X-Plane-User hat Windows auf dem PC.
Mich wundert es schon lange, dass bei neuen Betas irgendwelche bugs beseitigt, aber gleichzeitig neue eingebaut werden.
Thomas von Ah
11.12.2018, 10:32
dass bei neuen Betas irgendwelche bugs beseitigt
bei mir hat es die ganzen Joystick-Einstellungen zerschossen.
Mich wundert es schon lange, dass bei neuen Betas irgendwelche bugs beseitigt, aber gleichzeitig neue eingebaut werden.
Na ja, ein älterer weiser Kollege ( seit Beginn mit XP ) sprach zu mir: Benutze niemals eine Betaversion:)
Ich fliege immer noch mit XP11.26, habe mir aber eine zweite XP3.30 Installation zum Testen angelegt.
Damit habe ich meine Ruhe und kann immer ohne Probleme fliegen, kann aber auch in die Zukunft testen:)
Für 11.30 geht es dem Release entgegen:
Release Candidate 1
XPD-9460 Shadow LOD bias adjusted to artist recommendation.
XPD-9495 Particle FX are canceled by replay.
XPD-9498 Engine FX follow thrust vectors.
XPD-9520, XPD-9725 Fixed shader compile issue with old drivers and dome.glsl.
XPD-9599 Fixed light level differences when using auto-adjust.
XPD-9609 Fixed asan trip on exit due to OGL_shader.
XPD-9615 Turned off cloud-based lighting in particles.
XPD-9662 Auto-toe-brake set to 11.26 versions in file loader for old planes.
XPD-9687, XPD-9682 Fixed particles appearing in C172.
XPD-9697 Sounds are killed for AI aircraft that are removed.
XPD-9702 Disable the Stinson for AI.
XPD-9705 Fixed crash with glass blend in scenery.
XPD-9706 Probe heat doesn’t turn on static heat in the 737.
XPD-9707 Took new art to fix tree transparency.
XPD-9710 Fixed inverted hard surfaces.
XPD-9711 Fixed incorrect low LOD when HDR 4x SSAA was on.
XPD-9713 Fixed crash adding OBJ in Plane Maker.
XPD-9718 dv-inc as fm2 dataref.
XPD-9719 Enabled vector thrust without check box for old ACF from 11.26.
XPD-9721 Logbook not showing the destination/arrival airport ICAO in the Logbook.
XPD-9722 Transparent objects cast shadows when “draw shadows on scenery” is enabled.
XPD-9724 Aircraft objects loaded as AI cause VR config file error.
Gruß
Dieter
Selbst zu Weihnachten ruht LR nicht:
Release Candidate 2
Fixed extvis machines getting out-of-sync after resuming from a long (1h+) pause.
XPD-9094 747-4 reverse thrust not adjustable.
XPD-9220 sim/engines/thrust_reverse_toggle not working on 747.
XPD-9708 Ground vehicles run OFF TRACK on one-way segments.
XPD-9732 Fixed AI aircraft not flying at right flight level.
XPD-9734 Took Cessna with wider nose wheel steering.
XPD-9735 Auto-toe-brakes didn’t work for free castoring ACF.
XPD-9737, XPD-9746 Fixed broken interior/exterior lights in 737, Baron.
XPD-9741 Missing interior lights in BD-5 1.6 in HDR on Mac.
XPD-9744 Fix for missing default keyboard preference style options.
XPD-9747 Fixed VR head position of 747.
XPD-9749 Sun flickers in VR.
XPD-9750 Shadows missing from some AI planes in external views on Windows.
XPD-9752 Baron sound placements are wrong.
XPD-9754 Don’t allow rotated cockpit objs.
XPD-9756 Helicopter heat blur too visible and showing in tail rotor.
XPD-9757 Particles occluded by exterior aircraft model in interior view.
XPD-9763 Bug in S-Tec 55 autopilot code in NAV GPSS mode.
XPD-9767 Fixed jitter on nose wheel of airplanes with custom gear params.
XPD-9769 Heat blur present in C172 cabin in VR.
XPD-9770 Fixes to auto-toe-brake compatibility code.
XPD-9771 Heat blur NOT present from wing seats in 737 in VR.
XPD-9773 Fixed broken AI back taxi.
XPD-9774 Set tow plane back to L5.
XSG-6635 LIRN ILS Rwy 06 has wrong offset.
Viele Grüße
Dieter
Edit: Da waren wir wohl beide gleich schnell. Hermann kann ja einen löschen...
Edit2: Klaus hat sich "geopfert". Danke.
Hallo Dieter, du ruhst ja auch nicht :rolleyes:. Danke für die Info!
Bluebird1965
26.12.2018, 11:19
Hallo Dieter, du ruhst ja auch nicht :rolleyes:. Danke für die Info!
Das stimmt..
Heh Jungs, danke für die Anteilnahme! Mache ich gerne und es ist halt mein/unser Hobby.
Gruß
Dieter
Bluebird1965
03.01.2019, 18:34
[QUOTE=WoDi;45158]Für 11.30 geht es dem Release entgegen:
Gibt es jetzt aber noch nicht - oder doch?
Release Candidate 3
XPD-9749 Fix more sun flickering.
XPD-9755, XPD-9800 Fixed Windows manifests.
XPD-9782 Fixed runway centerline lights appearing inside C172 in VR.
XPD-9790 Taxi/Landing lights do not illuminate night scenery in 3D cockpit view.
XPD-9795 Fixed crash when OS language is set to Korean.
XPD-9796 Remove rain inside the cockpit.
XPD-9813 Fixed bad scenery path.
Also, das Partikelsystem in Ehren, aber wie kriegt man denn diese Nebelkerzen hier weg (Flugzeug steht absolut still und hat keine 'heiße' Landung hinter sich...) :confused:
https://up.picr.de/34810128xy.png
Dachte immer, dass nur die Jungen sich nicht an die Geschwindigkeit halten Kicher
Hatte es gerade geregnet?
Wetter deaktivieren?
Wetter mit Regen ( wenn kein regen, keine Partikel ).
Bremsen
https://up.picr.de/34810628cs.jpg
Bremsen gelöst
https://up.picr.de/34810629uf.jpg
Triebwerke aus
https://up.picr.de/34810631cn.jpg
Triebwerke on
https://up.picr.de/34810632ds.jpg
Wetter mit Regen ( wenn kein regen, keine Partikel )
Sooo schnell war ich gar nicht und musste gar nicht scharf bremsen Kicherman
Aber wenn hier zu Hause mein Auto draußen steht und es regnet (mit den Rädern im Wasser - keine Simulation sondern echt), sehe ich auch keine Nebelschwaden, naja, Partikel gibt es hier auch, Staubpartikel, Dieselpartikel usw... aber die sehe ich nicht, erst wenn es wieder trocken ist, das Auto Kicherman
Bluebird1965
10.01.2019, 19:09
Willi, man zieht auch nicht die Bremse an und gibt gleichzeitig Vollgas.... Kicherman
man zieht auch nicht die Bremse an und gibt gleichzeitig Vollgas....
Genau! Das wird's sein... muss ich nochmal üben Kicherman
Bluebird1965
10.01.2019, 21:30
..... immer diese Anfänger! KichermanKicherman
Das Partikelsystem ist ein Framefresser, ich hab mir das für die Flieger entfernt.
Was hab ich davon, wenn bei der C172 der Motor vorne ist und dann am Heck rechteckige graue Schwaden herumwirbeln?
Wer sich daran ergötzen kann, bitteschön - der kommt damit auf seine Kosten!
Wer das PS aber entfernen will, kann es hier nachvollziehen:
In X-Plane 11\Resources\effects die Datei aircraft_system.pss in aircraft_system.pss_aus umbenennen.
Aber: Bei einem XP-Update wird es wieder hinzu kopiert.
Was hab ich davon, wenn bei der C172 der Motor vorne ist und dann am Heck rechteckige graue Schwaden herumwirbeln?
Das ist wohl war - ich steige auch nicht während eines Fluges aus dem Flieger um zu sehen, wie schöne Schwaden ich hinter mir herziehe - und wenn, dann nur mit Fallschirm Kicherman
Spaß beiseite: Dein Tipp Dietmar ist Gold wert, wieder ein paar FPS mehr :)
Also besten Dank in die Nachbarschaft.
Aha - nun weiss ich endlich was das ist.
Anfänglich habe ich mich mit vermeintlichen Rauchschwaden im Cockpit wie auch ausserhalb der DA-62 herumgeschlagen, jedoch weder ein Feuer vorgefunden noch eine Fehlmnipulation festgestellt.
Na ja, der Flieger hat ausser diesen 'Rauchzeichen' einwandfrei funktioniert.
Heute tue ich das nun mit diesem Partikel-System ab und werde diese gemäss obigem Tipp ausschalten. Mal sehen ob das die Abhilfe dazu ist.
Ich fliege noch mit der 11.25 das sollte die aktuellste (nicht Beta) sein oder habe ich was verpasst:)?
Bluebird1965
11.01.2019, 19:24
Bin auch noch bei der 11.25
Ich denke, dass die 11.30 bald kommen wird....
Powered by vBulletin® Version 4.2.2 Copyright ©2024 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.