alpilotx
13.01.2015, 00:43
Ich konnte in den letzten Tagen nicht ruhig sitzen, und dachte mir, ich könnte mal den Scenery Generator noch viel weiter jenseits seiner ursprünglichen Bestimmung betreiben. Also habe ich an den Parametern weiter geschraubt (die Mesh noch mal fast aufs 3x von HD Mesh Scenery v3 gebracht), und zusätzlich mal Höhendaten (DEM) in 30m Auflösung hineingepackt (alles weiteren Rohdaten sind aber identisch mit denen aus der HD Mesh Scenery v3).
Nun, das Ergebnis hat sogar mich etwas überrascht ... die Alpen oder der Grand Canyon haben ihr "Gesicht" noch mal ein gutes Stück (im positiven Sinne) verändert. Die Landschaft erscheint noch mal deutlich "realistischer" (OK, das ist langsam etwas abgedroschen) und vor allem das Gefühl für die Dimensionen hat sich deutlich verbessert (die Größe der Berge und Schluchten ist viel "beeindruckender" - wie in Echt).
I Moment experimentiere ich noch ein wenig mit den Parameter und warte auf eine "kleine" Aktualisierung der DEM Rohdaten (der gute Mann von viewfinderpanoramas.org hat mir gesteckt, dass er gerade dabei ist die 30m Daten der Alpen noch mal zu aktualisiern/verbessern - das werde ich natürlich auf jeden Fall abwarten). Aber anschließend erwege ich definitiv ein paar kleinere UHD Regionen mit der Community zu teilen (und nein, versucht gar nicht erst zu wünschen - ich werde die Regionen einfach nach meinem Ermessen entscheiden ... und wo/wie es überhaupt Sinn macht). Wie z.B. eben die Alpen, Canyon Lands in den USA, und vielleicht die Berge von Colorado und die Gebirge ums Yosemite ...
ABER: es gibt natürlich einen ziemlich bedeutenden "Nachteil" mit dieser "sinnfrei" hochgezüchteten Scenery. Sie benötigt definitiv eine sehr potente Hardware (User die bereits bei HD Mesh Scenery v3 über FPS Einbrüche klagen sollten es gleich vergessen). Auf meinem Rechner läuft es - auch zu meiner Freude - doch recht erstaunlich flüssig .... ABER es hat auch einen beachtlichen RAM Hunger von mindestens 16 GB RAM (ich würde sogar soweit gehen, dass es erst ab 24-32 GByte eine entspannte Sache ist).
Nun, hier gibt es - wie so oft - eine "kleine" Reihe von Vergleichsbilder (UHD und HD), wo ihr selber durchblättern (und vergleichen) könnt
https://picasaweb.google.com/101666907909842492197/PREVIEWUHDMeshSceneryV3?authuser=0&feat=directlink
und ein paar Eindrücke direkt:
https://lh5.googleusercontent.com/-_nO3EeO0PsQ/VLRAdfQjIiI/AAAAAAAAHYE/oCUetSkXEYs/s800/Typhoon_1.jpg
https://lh4.googleusercontent.com/-Aq43bH1YIKs/VLRAeUW2EnI/AAAAAAAAHYY/x8lgdTzh2a4/s800/Typhoon_11.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-bXDqS91L5Xc/VLRAqqc0kBI/AAAAAAAAHbk/BfieTSMYXrg/s800/c4_10.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-PODQDjvxft4/VLRAvJM2LWI/AAAAAAAAHc4/BNfqTOZaQBM/s800/c4_6.jpg
https://lh6.googleusercontent.com/-zAo0Rk88X_k/VLRAuEXdHxI/AAAAAAAAHcg/ODMxvWj9xJU/s800/c4_3.jpg
PS: Dieses Experiment zeigt natürlich auch, was eines Tages mal mit hardware tessellation möglich sein wird (Laminar hat es in der Planung - aber ohne einem festen Termin) ohne dass die DSF Files gleich so riesig werden müssen.
Nun, das Ergebnis hat sogar mich etwas überrascht ... die Alpen oder der Grand Canyon haben ihr "Gesicht" noch mal ein gutes Stück (im positiven Sinne) verändert. Die Landschaft erscheint noch mal deutlich "realistischer" (OK, das ist langsam etwas abgedroschen) und vor allem das Gefühl für die Dimensionen hat sich deutlich verbessert (die Größe der Berge und Schluchten ist viel "beeindruckender" - wie in Echt).
I Moment experimentiere ich noch ein wenig mit den Parameter und warte auf eine "kleine" Aktualisierung der DEM Rohdaten (der gute Mann von viewfinderpanoramas.org hat mir gesteckt, dass er gerade dabei ist die 30m Daten der Alpen noch mal zu aktualisiern/verbessern - das werde ich natürlich auf jeden Fall abwarten). Aber anschließend erwege ich definitiv ein paar kleinere UHD Regionen mit der Community zu teilen (und nein, versucht gar nicht erst zu wünschen - ich werde die Regionen einfach nach meinem Ermessen entscheiden ... und wo/wie es überhaupt Sinn macht). Wie z.B. eben die Alpen, Canyon Lands in den USA, und vielleicht die Berge von Colorado und die Gebirge ums Yosemite ...
ABER: es gibt natürlich einen ziemlich bedeutenden "Nachteil" mit dieser "sinnfrei" hochgezüchteten Scenery. Sie benötigt definitiv eine sehr potente Hardware (User die bereits bei HD Mesh Scenery v3 über FPS Einbrüche klagen sollten es gleich vergessen). Auf meinem Rechner läuft es - auch zu meiner Freude - doch recht erstaunlich flüssig .... ABER es hat auch einen beachtlichen RAM Hunger von mindestens 16 GB RAM (ich würde sogar soweit gehen, dass es erst ab 24-32 GByte eine entspannte Sache ist).
Nun, hier gibt es - wie so oft - eine "kleine" Reihe von Vergleichsbilder (UHD und HD), wo ihr selber durchblättern (und vergleichen) könnt
https://picasaweb.google.com/101666907909842492197/PREVIEWUHDMeshSceneryV3?authuser=0&feat=directlink
und ein paar Eindrücke direkt:
https://lh5.googleusercontent.com/-_nO3EeO0PsQ/VLRAdfQjIiI/AAAAAAAAHYE/oCUetSkXEYs/s800/Typhoon_1.jpg
https://lh4.googleusercontent.com/-Aq43bH1YIKs/VLRAeUW2EnI/AAAAAAAAHYY/x8lgdTzh2a4/s800/Typhoon_11.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-bXDqS91L5Xc/VLRAqqc0kBI/AAAAAAAAHbk/BfieTSMYXrg/s800/c4_10.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-PODQDjvxft4/VLRAvJM2LWI/AAAAAAAAHc4/BNfqTOZaQBM/s800/c4_6.jpg
https://lh6.googleusercontent.com/-zAo0Rk88X_k/VLRAuEXdHxI/AAAAAAAAHcg/ODMxvWj9xJU/s800/c4_3.jpg
PS: Dieses Experiment zeigt natürlich auch, was eines Tages mal mit hardware tessellation möglich sein wird (Laminar hat es in der Planung - aber ohne einem festen Termin) ohne dass die DSF Files gleich so riesig werden müssen.