Dietmar
23.04.2012, 08:50
In den HD_Global_Mesh von Andras tritt leider in der +47+008.dsf ein Fehler auf.
Dieser Fehler kann sich aber auf verschiedene Arten bemerkbar machen.
Yves hatte mir davon schon am 11.04 berichtet.
1. Mit zugeschalteter OSM-Switzerland, VFR-Flug von LSPO, Olten oder LSXH, Holziken, 90° HDG nach LSZH, Zürich, tritt so nach 3 - 4 Minuten ein "bad_alloc" auf. Also der berühmte virtuelle Speicherüberlauf. In den Rendering Options habe ich die Anzahl der Objekte auf "mega tons" gestellt, ich will ja was sehen. Das klappt bisher überall, nur in dieser Kachel 47°N und 8°E nicht. Also hier crashed X-Plane 10.
2. Number of Objects auf "a lot" gestellt oder das OSM-Switzerland abgeschaltet, damit ergibt sich ein kurioses Bild:
http://dl.dropbox.com/u/60141869/scr1.jpg
Bei Annäherung an LSZH:
http://dl.dropbox.com/u/60141869/scr2.jpg
Nun könnte man denken, es handelt sich um einen Grafikkartenfehler - da glaub ich aber nicht dran, denn:
http://dl.dropbox.com/u/60141869/scr3.jpg
Dann müsste hier auch etwas schief laufen, tut es aber nicht. Der Bereich südlich von LSZH zeigt eindeutig, dass da etwas nicht stimmt.
Vorerst mal ein Abhilfevorschlag: Benennt im Berzeichnis "zzz_hd_global_scenery\Earth nav dat" die Datei "+47+008.dsf" in "+47+008.dsf.faul" um. In dieser Kachel kommt nun das Mesh wieder aus der default Global_Scenery. Das stört mich aber nicht weiter, ich will keine Klettertour in den Alps veranstalten.
Abwarten, ob Andras diesen Bug irgendwie beseitigen kann.
Dieser Fehler kann sich aber auf verschiedene Arten bemerkbar machen.
Yves hatte mir davon schon am 11.04 berichtet.
1. Mit zugeschalteter OSM-Switzerland, VFR-Flug von LSPO, Olten oder LSXH, Holziken, 90° HDG nach LSZH, Zürich, tritt so nach 3 - 4 Minuten ein "bad_alloc" auf. Also der berühmte virtuelle Speicherüberlauf. In den Rendering Options habe ich die Anzahl der Objekte auf "mega tons" gestellt, ich will ja was sehen. Das klappt bisher überall, nur in dieser Kachel 47°N und 8°E nicht. Also hier crashed X-Plane 10.
2. Number of Objects auf "a lot" gestellt oder das OSM-Switzerland abgeschaltet, damit ergibt sich ein kurioses Bild:
http://dl.dropbox.com/u/60141869/scr1.jpg
Bei Annäherung an LSZH:
http://dl.dropbox.com/u/60141869/scr2.jpg
Nun könnte man denken, es handelt sich um einen Grafikkartenfehler - da glaub ich aber nicht dran, denn:
http://dl.dropbox.com/u/60141869/scr3.jpg
Dann müsste hier auch etwas schief laufen, tut es aber nicht. Der Bereich südlich von LSZH zeigt eindeutig, dass da etwas nicht stimmt.
Vorerst mal ein Abhilfevorschlag: Benennt im Berzeichnis "zzz_hd_global_scenery\Earth nav dat" die Datei "+47+008.dsf" in "+47+008.dsf.faul" um. In dieser Kachel kommt nun das Mesh wieder aus der default Global_Scenery. Das stört mich aber nicht weiter, ich will keine Klettertour in den Alps veranstalten.
Abwarten, ob Andras diesen Bug irgendwie beseitigen kann.