Dietmar
21.04.2012, 09:16
Hallo Szeneriebastler,
es gibt ein Problem mit dem hochauflösenden Mesh von Andras und dem OverlayEditor.
Die Datenmenge vom HD Mesh für die Texturdarstellung im OE ist so groß, dass es zu einem Out of Memory (Speicherüberlauf) kommt. Ob es nun der OE oder Python (wohl beides 32 bit Programme) ist, sei einmal dahingestellt.
Abhilfe kann auf zweierlei Weise geschaffen werden:
1. Stellt im OverlayEditor bei Preferences: No terrain ein. Ist aber irgendwie unbefriedigend, deshalb ist Pt. 2 besser.
2. Verschiebt (geht mit win) die "zzz_hd_global_scenery" in ein Sicherungsverzeichnis, so dass sie nicht mehr in "Custom Scenery" vorhanden ist. Dann bearbeitet die gewünschte Szenerie mit dem OE mit preferences: Show terrain.
Wenn mit OE fertig, dann wieder die "zzz_hd_global_scenery" aus dem Sicherungsverzeichnis nach "Custom Scenery" zurück verschieben.
Das ist die bessere Lösung!
es gibt ein Problem mit dem hochauflösenden Mesh von Andras und dem OverlayEditor.
Die Datenmenge vom HD Mesh für die Texturdarstellung im OE ist so groß, dass es zu einem Out of Memory (Speicherüberlauf) kommt. Ob es nun der OE oder Python (wohl beides 32 bit Programme) ist, sei einmal dahingestellt.
Abhilfe kann auf zweierlei Weise geschaffen werden:
1. Stellt im OverlayEditor bei Preferences: No terrain ein. Ist aber irgendwie unbefriedigend, deshalb ist Pt. 2 besser.
2. Verschiebt (geht mit win) die "zzz_hd_global_scenery" in ein Sicherungsverzeichnis, so dass sie nicht mehr in "Custom Scenery" vorhanden ist. Dann bearbeitet die gewünschte Szenerie mit dem OE mit preferences: Show terrain.
Wenn mit OE fertig, dann wieder die "zzz_hd_global_scenery" aus dem Sicherungsverzeichnis nach "Custom Scenery" zurück verschieben.
Das ist die bessere Lösung!