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OverlayEditor 2.05 und pol-files [Archiv] - X-Plane Schweiz

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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : OverlayEditor 2.05 und pol-files



Christer
10.03.2012, 09:44
Ich habe versucht, meine Lichtkegel, welche als pol-files vorliegen in eine Szenerie einzubauen.
Mit dem OverlayEditor 2.05 kann ich das pol-file auswählen und setzen. Dann speichere ich die Szenerie ab. Nun wird aber nichts an neuen pol-files mit in die dsf geschrieben, stattdessen, werden alle vorhandenen pol-files aus der dsf eliminiert. Sieht man sehr schön, wenn man die Szenerie neu geladen hat. Jemand eine Idee, warum?

OE2.05 müsste z.B. für ein pol-file folgende Zeilen in die DSF Schreiben.
Den einzigen Eintrag, welchen OE macht ist die Zeile für das pol-file ansich:

POLYGON_DEF objects/lichtkegel.pol


aber nicht dessen Position:

BEGIN_POLYGON 0 65535 4
BEGIN_WINDING
POLYGON_POINT 9.97922818 53.62190194 0.00000000 0.99996948
POLYGON_POINT 9.97941892 53.62134689 0.00000000 0.00000000
POLYGON_POINT 9.98056573 53.62188716 0.99996948 0.00000000
POLYGON_POINT 9.97954862 53.62205072 0.99996948 0.99996948
END_WINDING
END_POLYGON


Ich kann mit WED auch die pol-files setzen, nur dort habe ich das Problem, dass ich das pol-file zwar dublizieren kann, aber ich kann es nicht im Ganzen verschieben. Auch dann nicht, wenn ich es gruppiert habe. Ich kann immer nur eine Seite ziehen, aber nicht das gesamte pole-file.
Oder gibt es im WED eine Möglichkeit, dass pol-file als Ganzes zu bewegen?

Christer
13.03.2012, 23:52
Habe nun direkt an Jonathan Harris geschrieben. Ben Supnik hat keinen Einfluss darauf. Hätte ich mir auch denken können. :p

Aber man kann alles mit WED machen, man hat nur keine 3D-Ansicht, wie im Overlay Editor, was natürlich auch sehr komfortabel ist. Aber wenn es erst mal nicht geht, kann man mit WED genauso weiter arbeiten.

Mein Problem mit dem Verschieben der pol-flies ist gelöst, man muss dazu das "Marquee" Werkzeug nehmen, ganz easy! Also betreffende Objekte auswählen, ja es geht mit mehreren und dann auf "Marquee" und dann kann man verschieben. WED hat Potenzial, keine Frage. Etwas umständlich mit der Objektauswahl, denn man muss immer den Pfad per Hand eintragen. Deswegen ist der OE auch viel komfortabler. Hoffen wir, dass es bald ein Update gibt. Wie gesagt, vorübergehend kann man alles mit WED machen.

Dietmar
14.03.2012, 15:32
Hallo Christer,
du hast da wohl ein Polygon mit Bezier-Kurven.

Normale Polygone gehen mit OE205.

Es könnte aber auch so etwas sein:
For object strings, the spacing of objects is controlled by the polygon parameter. For draped lines,
the polygon may be treated as a ring or chain - like beaches, best results come from using the ring
feature rather than duplicating the first point. For a draped polygon, texture coordinates (ST from 0 to 1)
may also be included - the parameter value 65535 indicates this.


Dein Polygon scheint demnach Texturkoordinaten zu beinhalten, daher der #65535.

Ist in deiner xx.pol die Angabe "LOAD_CENTER" mit dabei?

Christer
14.03.2012, 19:28
Nein, keine Angabe von LOAD_CENTER dabei, wo kommt die hin?

Eine meiner Pol-Files sieht z.B. so aus:

I
850 # created by Christer Haeberli
DRAPED_POLYGON

TEXTURE_NOWRAP EDHL_photooverlay_01.dds
SCALE 128 128
LAYER_GROUP runways +1

Dies sind die Bodentexturen von EDHL.



Lichter, also die Lichtscheine, die ich bei Flutlichtern, Straßenlaternen etc. setze, sehen so aus:

I
850 # created by Christer Haeberli
DRAPED_POLYGON

TEXTURE_NOWRAP lichtkegel.png
TEXTURE_LIT_NOWRAP lichtkegel_LIT.png
SCALE 128 128
LAYER_GROUP runways +1



in der dsf sieht das Ganze dann so aus:

POLYGON_DEF objects/EDHL_photooverlay_01.pol
POLYGON_DEF objects/EDHL_photooverlay_02.pol
usw.
usw.
POLYGON_DEF objects/lichtkegel.pol
OBJECT 0 10.70443084 53.80658618 198.998398
OBJECT 1 10.70464446 53.80664340 218.999313
usw.
usw.

dann kommt ne Menge an meinen Objekten und zum Schluss die Positionen der Pol-Files:

BEGIN_POLYGON 0 65535 4
BEGIN_WINDING
POLYGON_POINT 10.69420348 53.79693866 0.00000000 0.00000000
POLYGON_POINT 10.69849699 53.79693866 1.00000000 0.00000000
POLYGON_POINT 10.69849699 53.79947738 1.00000000 1.00000000
POLYGON_POINT 10.69420348 53.79947738 0.00000000 1.00000000
END_WINDING
END_POLYGON
BEGIN_POLYGON 1 65535 4
BEGIN_WINDING
POLYGON_POINT 10.69420348 53.79947738 0.00000000 0.00000000
POLYGON_POINT 10.69849699 53.79947738 1.00000000 0.00000000
POLYGON_POINT 10.69849699 53.80201610 1.00000000 1.00000000
POLYGON_POINT 10.69420348 53.80201610 0.00000000 1.00000000
END_WINDING
END_POLYGON
usw.
usw.

Diese Form von Pol-Files löscht der Overlay Editor 2.05. Die 2.04 tut dies nicht.
Was muss ich also tun? Danke Dietmar, dass du dich dessen angenommen hast!

Sollte es so aussehen?

I
850 # created by Christer Haeberli
DRAPED_POLYGON

TEXTURE_NOWRAP EDHL_photooverlay_01.dds
SCALE 128 128
LOAD_CENTER
LAYER_GROUP runways +1

habe jetzt leider keine Zeit zum testen, muss Abendbrot machen

Christer
15.03.2012, 18:05
Dietmar, ich komme nicht klar.

Habe das pol-file abgeändert:

I
850 # created by Christer Haeberli
DRAPED_POLYGON

TEXTURE_NOWRAP EDHL_photooverlay_01.dds
SCALE 128 128
LOAD_CENTER
LAYER_GROUP runways +1

wird immer noch entfernt. Die pol-files aus OpenSceneryX werden auch entfernt.

so gehts auch nicht:

A
850 # created by Christer Haeberli
DRAPED_POLYGON
LOAD_CENTER

TEXTURE_NOWRAP EDHL_photooverlay_01.dds
SCALE 128 128
LAYER_GROUP runways +1

Das Fettgedruckte habe ich immer geändert


Wenn LOAD_CENTER hier hin kommt:

BEGIN_POLYGON 0 65535 4
BEGIN_WINDING
LOAD_CENTER kommen hier hin 2 Koordinaten, die Länge in Meter und die Größe der Textur
LOAD_CENTER kommen hier hin 2 Koordinaten, die Länge in Meter und die Größe der Textur
LOAD_CENTER kommen hier hin 2 Koordinaten, die Länge in Meter und die Größe der Textur
LOAD_CENTER kommen hier hin 2 Koordinaten, die Länge in Meter und die Größe der Textur
END_WINDING
END_POLYGON

wenn ich den Text von hier (http://scenery.x-plane.com/library.php?doc=polspec.php), richtig verstanden habe ....

Koordinaten und Größe der Textur wären kein Problem, aber was weiß ich, wieviel Meter eine Bodentextur von mir entspricht.
Man ist das ein komplizierter Kram mit dem OE2.05

Ich werde wohl auf WED umsteigen müssen

Christer
17.03.2012, 01:26
hat sich erledigt, gibt jetzt die 2.06 (http://www.x-plane-schweiz.stumbles.ch/showthread.php?4597-OverlayEditor-DSF-scenery-editor-2.06) :)