WoDi
14.02.2012, 12:50
Oftmals gehen die Frames derart in den Keller, dass man sofort die Rendering Options in Verdacht hat. Das stimmt natürlich, aber nicht immer direkt.
Ich schicke mal voraus, dass ich mir mit dem Erscheinen des X-Plane 10 eine GTX 560Ti mit 2048 MB VRAM angeschafft habe.
In X-Plane kann man unter Rendering Options die Auslastung des VRAM sich ansehen, in Abhängigkeit von den Einstellungen.
Aber bitte, niemand sollte diesen Wert nehmen, um daraus die Auslastung seiner Grafikkarte zu bestimmen! Der Wert ist völlig daneben.
Anlässlich eines Testfluges habe ich mit NVIDIA Inspector den VRAM beobachtet. Ohne den X-Plane 10 liegt die Auslastung bei 125 bis 140 MB.
Nach dem Start des XP10 habe ich unter den Rendering Options eine VRAM-Auslastung von 207 MB abgelesen.
Zum gleichen Zeitpunkt zeigte NVIDIA Inspector schon mal über 650 MB. Nach dem take off änderte sich die VRAM-Auslastung ständig, je nach notwendiger Texturen. Über Wasser waren es um die 650 bis 750 MB. Danach, über (flachem) Land, habe ich 1021 MB (!) abgelesen.
Bei all diesen Änderungen betrug der Wert im X-Plane 10 ständig 207 MB.
Wer also im X-Plane 500 MB einstellt und "nur" 1GB VRAM hat, wird regelmäßig auf über 1 GB Anforderung kommen und dann ist Ende er Fahnenstange. Die Frames gehen bei vollem VRAM in den Keller.
Scheinbar hat OpenGL keine besonders effektives Speichermanagement.
Ben Supnik hat schon mal vor längerer Zeit darauf verwiesen, aber ich habe es so drastisch nicht vermutet.
Gruß
Dieter
Ich schicke mal voraus, dass ich mir mit dem Erscheinen des X-Plane 10 eine GTX 560Ti mit 2048 MB VRAM angeschafft habe.
In X-Plane kann man unter Rendering Options die Auslastung des VRAM sich ansehen, in Abhängigkeit von den Einstellungen.
Aber bitte, niemand sollte diesen Wert nehmen, um daraus die Auslastung seiner Grafikkarte zu bestimmen! Der Wert ist völlig daneben.
Anlässlich eines Testfluges habe ich mit NVIDIA Inspector den VRAM beobachtet. Ohne den X-Plane 10 liegt die Auslastung bei 125 bis 140 MB.
Nach dem Start des XP10 habe ich unter den Rendering Options eine VRAM-Auslastung von 207 MB abgelesen.
Zum gleichen Zeitpunkt zeigte NVIDIA Inspector schon mal über 650 MB. Nach dem take off änderte sich die VRAM-Auslastung ständig, je nach notwendiger Texturen. Über Wasser waren es um die 650 bis 750 MB. Danach, über (flachem) Land, habe ich 1021 MB (!) abgelesen.
Bei all diesen Änderungen betrug der Wert im X-Plane 10 ständig 207 MB.
Wer also im X-Plane 500 MB einstellt und "nur" 1GB VRAM hat, wird regelmäßig auf über 1 GB Anforderung kommen und dann ist Ende er Fahnenstange. Die Frames gehen bei vollem VRAM in den Keller.
Scheinbar hat OpenGL keine besonders effektives Speichermanagement.
Ben Supnik hat schon mal vor längerer Zeit darauf verwiesen, aber ich habe es so drastisch nicht vermutet.
Gruß
Dieter