Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : EDHL Lübeck-Blankensee
Christer
07.01.2012, 10:07
der neue Teppich wird gerade verlegt
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_00.jpg
Bildausschnitt aus meiner originalen Monitorauflösung 1280X1024
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_01.jpg
Christer
07.01.2012, 11:47
Teppich liegt
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_02.jpg
260ft
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_03.jpg
Cedric Loup
07.01.2012, 12:08
Hallo Christer
Kannst Du mal ein paar Bilder posten, wo man die Übergänge sehen kann, vom neuen Teppich zum Standard?
Danke viel mal.
Liebe Grüsse
Cedric
Christer
07.01.2012, 12:12
Übergänge sind weich wie immer bei mir, aber kommt sofort :)
Christer
07.01.2012, 12:23
hier die Übergänge zur Global 9
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_04.jpg
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_05.jpg
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_06.jpg
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_07.jpg
Cedric Loup
07.01.2012, 12:32
Hallo Christer
Danke viel mal für Dein Bemühen.
Jup das wird gut mit dem Flugplatz.
Wenn alles Flugplatzmacher sich solche Mühe machen würden, gäbe es mehr so tolle Plätze.
Viele denken, dass es mit einer Fototapete gemacht ist, egal ob der Rest der Welt dazu passt.
In dem Sinne.
Super Arbeit.
Liebe Grüsse
Cedric
Christer, der Teppichleger, Tapetenkleber, einfach super!
Szenerie-Professor:)
Gut, gut!
Noch besser werden sich diese Phototeppiche in XP10 einfügen lassen, denn der Boden erscheint nicht so braunstichig.
Christer
07.01.2012, 13:45
Wer möchte und eine Vollversion vom 10ner hat, dem sende ich die Szene zum testen zu. Interessiert mich auch, wie sie sich so im X-Plane 10 macht. Dann will ich hier aber paar Screenshots sehen :D
Wenn sie 45MB nicht überschreitet, kannst du sie mir an eine email anhängen.
Würde aber erst morgen zum Anschauen kommen.
Christer
07.01.2012, 15:50
Kein Problem, bekommst aber einen Link, denn durch die hochauflösende Fototextur sind es schon 108 MB gepackt. Ca. 50MB kommen noch hinzu denke ich, kann aber auch deutlich weniger werden. Frames keine Panik, alles gut! Bekommst dann eine PM. Und mach dir keine Gedanken wegen morgen. Teste, wenn es deine Zeit erlaubt, alles gut! :)
Und danke für die Mühe, X-Plane 10 werde ich vorläufig nämlich noch nicht haben.
PM kommt in ca. 15min, muss erst hochladen .....
Der Kachel-Fehler wurde mittlerweile behoben
Sebastian Dorn
08.01.2012, 01:27
KRASS CHRISTER!!!!
Du machst Das Hammermäßig gut!
Christer, der Teppichleger, Tapetenkleber, einfach super!
Szenerie-Professor:)
Dem ist absolut nichts beizufügen, ich kann mich Hermanns Votum nur anschliessen! Bravo!
Liebe Grüsse
Yves
Hallo Christer,
nur vorab, der Teppich sieht im XP10 hervorragend aus. Die Farben passen gut zueinander.
Ich muß noch die Bilder aufbereiten und einige Experimente durchführen.
Die Bilder werden nicht das wiedergeben, was ich sehe, denn ich muß sie um den Faktor 4 verkleinern, da meine Bildschirmauflösung 1920x1080 Pixels beträgt.
Christer
08.01.2012, 11:58
Die Bilder werden nicht das wiedergeben, was ich sehe, denn ich muß sie um den Faktor 4 verkleinern, da meine Bildschirmauflösung 1920x1080 Pixels beträgt.
das machts nicht, Hauptsache wir sehen bisschen was. Alternativ könntest du vieleicht einen kleinen Bildausschnitt in original Auflösung, wo man Übergänge zur Global 10 sehen kann, welcher hier gut reinpasst, zeigen, danke Dir :)
Hier sind nun die Bilder von EDHL im X-Plane10.
Bild 1 + 2: EDHL ohne Teppich (Orthophoto), wie in der Defaultszenerie
Bild 3 + 4: EDHL mit Teppich
Bild 5 - 7: EDHL mit Christers Teppich, seinen Forests und meiner EDHL-Szenerie.
Alles wirkt bestens zusammen, die Farben des Teppichs fügen sich für meine Augen großartig in die umgebende Landschaft ein. Nun darf aber wieder gemosert werden, denn nicht jeder sieht die Grafik so, wie ich sie sehe.
Für die Wälder habe ich Christers DSF-Text in eine .dsf zurückgewandelt. Wie auf Bild 6 links zu sehen, schauen sie aber ein wenig dünn aus.
Bild1
http://img577.imageshack.us/img577/9457/screenshot00s.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/577/screenshot00s.jpg/)
Bild2
http://img521.imageshack.us/img521/2140/screenshot01hq.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/521/screenshot01hq.jpg/)
Bild3
http://img851.imageshack.us/img851/966/screenshot02f.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/851/screenshot02f.jpg/)
Bild4
http://img189.imageshack.us/img189/3651/screenshot03k.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/189/screenshot03k.jpg/)
Bild5
http://img94.imageshack.us/img94/820/screenshot04q.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/94/screenshot04q.jpg/)
Bild6
http://img6.imageshack.us/img6/9529/screenshot05j.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/6/screenshot05j.jpg/)
Bild7
http://img864.imageshack.us/img864/4160/screenshot06.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/864/screenshot06.jpg/)
Christer
08.01.2012, 12:38
Dietmar, sieht sehr gut im 10ner aus! Wälder sollten eigentlich so aussehen bei maximaler Einstellung für Bäume unter Rendering Optionen, Dichte ist auch maximal programmiert, nämlich 256
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_08.jpg
was hast du da für eine Lübeck Scenery? Konvertierte Luftweich?
Eigentlich sollte auch die zurückkonvertierte txt, also die dsf mit beigewesen sein, eigenartig .....
aber Stop Dietmar, ich weiß, weshalb du meine Bäume nicht sehen kannst, du nutzt Corine Europe, oder? wenn ja, du mußt den Ordner umbennen, so das er unter meiner Lübeck Scenery liegt, z.B. so, wenn man auch die X-Real 2.1 hat: "xreal_CORINE_Europe_v9"
denn weil deine Corine oberhalb meiner EDHL liegt, werden meine Bäume abgedeckt :) das "x-real_....." vorneweg, damit corine aber noch über der X-Real liegt
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_xreal.jpg
Genau, AS-GA
Mit Corinne hat das nichts zu tun, habe ich herausgenommen, da XP10 in seinen DSF die Forest für Europa, jedenfalls wie es in OSM daherkommt mit drin hat. Oder Alpilotx der Autor von Corinne, der bei XP mitwerkelt, hat diese dort auch untergebracht. Kann sein oder kann nicht sein.
In der Quantentheorie heißt es seit neuestem in Anlehnung an den Prinzen aus Dänemark: Kann sein UND kann nicht sein!
Beide DSF's von dir zeigen mir diese Bäumchen nicht. Auch wenn ich nur diese beiden Szeneriedateien im Ordner Custom Scenery habe.
Bin erstmal ratlos.
Christer
08.01.2012, 14:50
AS-GA ..... :) alles klar .....
Bäume: OK, dann wirkt meine Forrest-Exclusion aus dem 9ner nicht im 10ner, ist jetzt erst mal meine Theorie ......
aber es könnte auch sein, dass ich bei der beta die Du bekommen hast, die Exclusion noch gar nicht gesetzt habe, ich lad mal neu hoch und schick dir den Link ..... ist auch nur das "EDHL_Luebeck-Blankensee overlay" altes löschen, neues nehmen :D
Auweia,
das scheint ein dicker Bug in XP10 zu sein.
Im 9ner sind die Bäume da, im 10ner nicht.
Oh, Verzeihung!
Muß erst mal wieder zurückrudern!
Scheint doch kein Bug zu sein.
Wenn ich da ein Forestarray von opensceneryx in deine dsf hineinpacke, dann klappts.
Was nicht funzt ist dein Konstrukt, obwohl der OE es anzeigt.
Morgen sehe ich weiter.
Christer
08.01.2012, 20:39
Dietmar, Danke fürs Testen! Ich werde die Tage mal die Global 9 in die 10ner Demo verlinken und sehen, ob alles da ist, falls du es bis dahin noch nicht rausgefunden hast, wissen wir, dass es vielleicht an der Global 10 liegt ..... Ben werd ich sonst auch mal fragen, falls du es nicht in der Zwischenzeit schon getan hast.
Oder es liegt am Scenery Builder XP 1.3 von Torsten. Damit mache ich die Wälder nämlich ..... na mal schauen :)
Hallo Christer,
Fehler gefunden.
Der Fehler liegt in deiner dsf-File.
Dort sieht es so bei allen Polygons aus:
POLYGON_DEF forests/forest.for
................................................
BEGIN_POLYGON 0 256 2
BEGIN_WINDING
POLYGON_POINT 10.702018 53.808968
Und hier ist etwas faul, was XP9 möglicherweise noch hinnimmt, XP10 aber nicht:
BEGIN_POLYGON 0 256 2
Der zweite Dezimalwert gibt die Dichte der Bäume an. Die 256 deuten auf einen 8-bit Wert hin, nämlich:
uint8 = unsigned 8-bit integer
Nur, 256 dez ist aber schon ein 16-bit Wert, denn die 0 (Null) zählt mit.
Somit erstrecken sich 256 Werte von 0 bis 255, bzw, 00 bis FF hex.
Dein Wert 256 dez ist aber 100 hex, somit um 1 zu groß!
Bei einem 8-bit Wert ist die höchste Zahl in hex FF und somit 255.
Ich habe mir deshalb gestattet, in deiner DSF-Datei alle BEGIN_POLYGON 0 256 2 in BEGIN_POLYGON 0 255 2 umzubenennen.
Und schau und guck, jetzt erscheinen auch bei XP10 die Bäumchen in faszinierender Dichte!
Dann noch Fragen zu Scenery Builder XP 1.3 von Torsten:
1. Kann man dort die Dichte der Bäume selber durch einen Dezimalwert einstellen, oder generiert dieses Programm den Wert durch irgendwelche Vorgaben selber?
2. Was kostet das Programm eigentlich? 25€, 75€ oder 100€? Ich blicke da auf seiner Seite nicht ganz durch.
3. Auf seiner Seite steht was von Scenery Builder XP 1.2 , du schreibst aber Scenery Builder XP 1.3. Wie muß ich das verstehen?
Christer
09.01.2012, 11:02
Moin Dietmar,
OK, ich weiß weshalb das dank Deiner Erläuterung mit dem 8bit Probleme gibt, denn ich habe, um Framefreundlicher zu sein und Speicherplatz zu sparen, alle PNG für die Bäume und Fassaden sowie Dächer als 8bit abgespeichert. Mal schauen, wenn ich wieder die originalen PNGs für die Bäume nehme. Ich werde mal nichts verändern an der DSF und sende dir eine neues Overlay mit den Original Texturen vom Secenery Builder XP Die 256 beschreibt glaube ich die Dichte, nicht den Dezimalwert, aber wir probieren es aus. PM ist unterwegs .....
1.3 ist die selbe wie 1.2, man kann in der 1.3 jetzt mulit-KML Files durchjagen, d.h. man muss nicht immer jedes einzelne kml-File nehmen, geht schneller mit der 1.3
25€ Version - du darfst Freeware Scenery veröffentlichen, 75€ nochmal oben drauf und du darfst alles als Payware anbieten, 100€ hast du gleich die Version, mit der du Payware anbieten darfst. Ich hab im Moment die 25€ Version. Würde aber noch 75 drauflegen. Ich erkläre mal warum.
Off Topic: Ich hatte 1998 einen schweren Unfall und bin Berufsunfähig geworden. Dann habe ich 2 Jahre eine Berufsrehea gemacht zum Mediengestalter, wurde aber nicht zur Prüfung zugelassen, weil ich zu viele Fehltage angesammelt hatte. Kam dadurch, weil ich noch oft operiert werden musste in dieser Zeit. Die Prüfung hätte ich locker bestanden, war Klassenbester, aber die IHK sah das anders .... grrrrr
Dann wollte ich die Prüfung gleich nachholen, das war 2003. Das Amt sagte, kein Problem, must du aber selber Zahlen. Dieses Geld hatte ich nicht. Da zahlt dann der Staat lieber Jahre lang H4 anstatt mir einmal die Prüfung zu zahlen! Hurra Deutschland .....
OK...lange war ich Zuhause, denn als Gehbehinderter findet man gut wie nichts. Ohne Zeugnisse als Mediengestalter hab ich mich beworben keiner wollte mich .... Irgendwann 2008 kam ich zu den Maltesern und war im Fahrdienst und Hausnotruf tätig. Diese Zeit ist jetzt auch erst mal vorbei, Notruf geht nicht, weil meine Freundin am Wochenende Arbeitet und ich meine Tochter habe, denn unser Notruf geht 24h eine Woche lang. Unser Individualfahrdienst wurde eingestellt, weil ein neuer Chef gekommen ist, alle anderen Touren sind belegt, Dialyse, Schülerlinien ..... Nun arbeite ich an Szenerien, es macht mir Spaß ich mache es aus Freude an der Sache, doch wenn ich damit bischen Geld nach Hause bringen kann, in meiner Situation, ist es eine gute Sache ..... deswegen werde ich auch bald noch 75€ drauflegen. Es soll alles kein Vermögen kosten, was ich mache. Es soll dann die Menge sein. 1 - 2 € mehr nicht, ich werde sehen wie es läuft. Aber ich möchte nicht, dass mir Leute Geld geben, von denen ich viel gelernt habe in Sachen Szenerieentwicklung. Du wärest auch einer von ihnen :)
Weiter im Geschehen:
Du kannst sogar deine eigenen Texturen selber machen, das Tool ist in der Sache sehr flexibel. Zuerst hab ich gar nicht durchgesehen und 2 Stunden mit Torsten telefoniert. Es hat auch kleine Nachteile in der Optischen Darstellung. Einige Sachen sind schlecht zu sehen, auch mit der Größe der Bäume, also einzelne Trees sehe ich nicht wirklich durch, denn er macht immer andere Größen, als wie ich einstelle, oder ich bin zu blöd :KS:was wohl eher meine Vermutung ist Kicherman
Ich setzte damit hauptsächlich die Wälder und evtl. auch mal kleine Dörfer. Industriegebiete fressen unheimlich Frames. Aber das Tool hat Potenzial, keine Frage. Man kann Laternen setzen, Autobahnschilder, hab ich aber noch nicht gemacht. Ich kann vielleicht 1/3 mit dem Tool umgehen, den Rest hab ich noch gar nicht probiert. Hat bisher immer gereicht, was ich damit gemacht hab. Du kannst einzelne Bäume setzen, als Objekte, geht super schnell und frist eine Menge an Frames :eek: Ruckzuk hat man eine Diashow, wenn man nicht aufpasst. Aber man hat dann eine faszinierende VFR scenery!
Nochmals, das Problem bei XP10 liegt nicht bei den Texturen, sondern bei dem Wert 256 jeweils in den Zeilen BEGIN_POLYGON 0 256 2 der +53+010.dsf im Unterverzeichnis "+53+010" des Verzeichnisses "Earth nav data" deiner Szenerie.
Dort darf als höchster Wert nur 255 stehen. Fast alle Ersteller von Forests verwenden einen Wert um 127, 128 herum, also irgendwie die Hälfte.
Die Euro_trees.png von dir hat 256 Farben, also 8-bit. Die Original Euro_trees.png in opensceneryx hat eine Farbtiefe von 24-bit, somit 16,7 Millionen Farben. Na, wer es sieht!
Es funzen beide, sowohl die 8- als auch die 24-biter.
Danke für die Information über Scenery Builder XP, nur - wo gibt es diese Version 1.3?
Christer
09.01.2012, 11:53
Ich mach mal ein neues Overlay mit den gleichen Wäldern, stelle aber als Dichte mal 128 ein, dann sieht man ja, was die DSF uns zeigt, dauert 5 min .....
Christer
09.01.2012, 11:59
So, die 256 beschreibt definiv die Dichte, stimmt genau
stelle ich hier 256, steht auch in der DSF an deiner beschriebenen Stelle 256, stelle ich 128, steht an der Stelle 128
http://www.xpde.net/xpdedotnet/scenery/edhl/beta/densitiy00.jpg
http://www.xpde.net/xpdedotnet/scenery/edhl/beta/densitiy01.jpg
dann sollte ich also als Dichte 255 nehmen, probiere ich gleich mal aus
Christer
09.01.2012, 12:06
Also ist für X-Plane 10 der Wert 255 wichtig. Ob damit X-Plane 9 zurecht kommt probiere ich gleich mal ....
aber ich habe es verstanden es sind ja 256 Zahlen, wenn man von 0 - 255 geht, logisch .... ich brauch manchmal bischen länger :p
mit den Grundprinzipen eines Computers, bits bytes etc. kenne ich mich nicht wirklich aus, früher in der Schule war das alles sooo langweilig, schwarze Mattscheibe und weiße schrift ..... als 15 jähriger hatte ich andere Sachen im Kopf, danke dir! wieder was gelernt
dann kann ich also wieder die Speicherplatz und Framesparenden PNGs nehmen, feine Sache
Achso, die 1.3 hab ich von Torsten so bekommen
Christer
09.01.2012, 12:20
logisch XP9 kommt damit auch zurecht, wenn du schreibst, dass andere Entwickler den Wert 255, oder 127 nehmen, und ja 127 ist mir zu dünn, darum habe ich immer 256 bzw. jetzt 255 genommen, wie gesagt, ich brauche manchmal etwas länger um etwas zu kapieren, aber dann hab ich es für immer im Kopf :)
Wir reden da leicht aneinander vorbei.
Die 256 Farben einer Textur haben nichts mit den insges. 256 Dichtewerten (density) der forests zu tun.
Nochmals: Es gibt 256 Densitywerte.
Ein PC arbeitet binär. Von 2^0 (1) bis 2^7 (128) bei 8-bit.
Also schreiben wir:
bit0: 2^0 = 1
bit1: 2^1 = 2
bit2: 2^2 = 4
bit3: 2^3 = 8
bit4: 2^4 = 16
bit5: 2^5 = 32
bit6: 2^6 = 64
bit7: 2^7 = 128
Nun zählen wir alle Ergebnisse zusammen:
1+2+4+8+16+32+64+128=255
Dargestellt wird das folgendermaßen:
bit7 bit6 bit5 bit4 bit3 bit2 bit1 bit0 ......... das sind insg. 8 bit
Jedes bit kann den Zustand 0 oder 1 annehmen. Also ist die binäre Darstellung bei 8-bit achtstellig:
00000000 binär = 00 hexadezimal = 0 dezimal
Wenn alle 8 bit gesetzt sind, dann:
11111111 binär = FF hexadezimal = 255 dezimal
Dieser Wert 255 dezimal repräsentiert somit 256 mögliche Zustände, denn die Null (0) zählt mit.
Deshalb darf in deinem Programm im geöffnetem Fenster "For_density" für den X-Plane 10 als absolut höchster Wert nur 255 eingetragen werden!
Du kannst auch folgendes machen. Gebe auf dem Rechner (gibt es bei Zubehör) den Wert 256 in dezimal ein. Dann lass dir diesen Wert in binär (bin) anzeigen. Na, wievielstellig ist dieser Wert?
Bei den Texturbildern png, bmp usw. gibt es bei einer Farbentiefe von 8-bit logischerweise auch nur 256 verschiedene Farben zu sehen, nämlich von 0 bis 255 oder wenn du willst von 1 bis 256. Offne in deiner euro_trees.png mit einem Grafikprogramm die Farbpalette. Da bekommst du 16 Zeilen zu 16 Spalten. Also 16x16=256.
Mit dem Wert 255 in der forest-density sieht EDHL so aus:
Christer
09.01.2012, 13:36
Du kannst auch folgendes machen. Gebe auf dem Rechner (gibt es bei Zubehör) den Wert 256 in dezimal ein. Dann lass dir diesen Wert in binär (bin) anzeigen. Na, wievielstellig ist dieser Wert?
100000000
ich habe es kapiert Dietmar, vielen Dank für die, wie nennt man das, EDV Stunde?
Ja genau, so sieht es jetzt im 9ner auch aus bei 255 Densitiy, kein nennenswerter Unterschied zu 256, aber ein großer Unterschied zu 127, deswegen nehm ich immer den höheren Wert, wir wollen dichten dunklen Wald :D
Sebastian Dorn
09.01.2012, 14:55
Ich habe das nicht kappiert Mathe und EDV-rechnerei war es noch nie so richtig bei mir - ***** *****, DAS IST SCHWER....,
aber sehr interessant zu lesen....
......vielen Dank für die, wie nennt man das, EDV Stunde?
Ich wollte da nicht belehrend rüberkommen, aber einige Sachverhalte lassen sich mit Hilfe von mathematischen Gegebenheiten besser darstellen.
Ich habe daraus gelernt, dass XP10 sich bisher wesentlich spitzer verhält. Der XP9 geht anscheinend großzügiger mit kleineren Ungereimtheiten um. So etwas wie "On error goto" oder so ähnlich.
Die geänderten Texturen sind angekommen, ob aber bei der geringen Pixelgröße eines Baumes das von einem Auge überhaupt wargenommen und unterschieden werden kann, sei einmal dahingestellt.
Und, Christer, hier in diesem Forum wollen wir uns gegenseitig helfen, damit XP richtig schön rund läuft. Und was wir weiter beachten sollten, ist die Tatsache, dass wir es z.Zt. mit 2 XP-Versionen zu tun haben. Was in einem funzt, muß es noch lange nicht im anderen. Damit müssen wir zuerst mal leben.
Christer
09.01.2012, 20:58
Dietmar, alles gut, deine Belehrung, wie du es nennst, ist nicht negativ bei mir angekommen. Ich schätze Dein Engagement sehr!
Und Du hast Recht, es gibt keinen sehenswerten Unterschied, zu den kleinen PNGs von mir und zu den originalen. Dann nehme ich wieder die kleinen :)
Christer
12.01.2012, 17:52
Parkplatz Ost befüllt sich langsam, dank modifizierten LOWI Cars hab ich nun auch Autos, die auf meine Stellflächen passen. Etwas Arbeit in SketchUp und man kann die Autos setzen wie man will. Und das beste, die Dinger haben ihre Scheinwerfer im Dunkeln auch aus, nicht wie X-Plane Cars, Parkende Autos mit Scheinwerfer auf "ON" ..... das geht nicht :)
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_09.jpg
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_10.jpg
fliegt eigentlich German Wings in Lübeck?
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_11.jpg
Die blau Gelben wollte ich nicht nehmen, den Kranich auch nicht, hätte am liebsten die hier:
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_airline.jpg
aber wer sind die? irgendwas mit w ..... air, bei OpenSceneryX hab ich die nicht gefunden
Sebastian Dorn
12.01.2012, 18:00
Na, da kann ich Dir helfen! :D
SCHAU MAL HIER:
http://www.flugzeugbilder.de/a/110/23/1325343167.jpg
bei FLUGZEUGBILDER.de (http://www.flugzeugbilder.de/) entdeckt!
Hilft das weiter Christer?
Ansonsten - HAMMER SCHÖNE SZENERIE! sollte ich langsam mal anfliegen :)
Christer
12.01.2012, 19:13
aaah habe gefunden, WizzAir ist das ..... :) Danke Sebastian!
hat OpenSceneryX nur leider nicht :KS:
auch cool, jetzt, wo man es weiß, kann man es lesen auf dem Google Screenshot :D
Sebastian Dorn
12.01.2012, 19:51
ja, das kannst Du lesen, weil Dein Gehirn bereits graphische Struckturen gelernt hat, die es im Google Screenshot verwendet, damit Du das lesen kannst.
Ist interessant, gell?
Mir ging es nämlich ganz genau so:)
da kann ich nur sagen: "DIE LUSTIGE WELT DER PSYCHOLOGIE!"Kicherman
Christer
12.01.2012, 20:35
kurz mal OFF Topic
es gibt viele schöne neue Dokus über solche Sachen, z.B. "Das automatische Gehirn" sind zwei Teile, sehr interessant. Habe noch mehr von derartigen Geschichten auf meinem Festplattenrecorder, ich muss das mal kopieren und dir schicken, sehr interessant alles :)
Jemand evtl. Interesse an den ersten 3 Folgen von "Alaskas fliegende Helden" ? :D
Christer
13.01.2012, 20:56
Langsam kommt Leben in die Bude
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_12.jpg
EDHL haben wirklich ExxonMobil :)
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_13.jpg
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_14.jpg
Am Sonntag habe ich einen Termin in EDHL. Fotos machen, hoffentlich bleibt es trocken.
Der Towerleiter persönlich geht mit mir auf die Luftseite, ich freu mich.
Das mag ich dir von herzen gönnen:)
Deine Arbeit sieht übrigens wie immer super aus!
Deine Szenerie wird immer schöner und besser! :)
Gratuliere, Christer!
Und ich freue mich darauf, wenn sie mal fertig ist.
Liebe Grüsse
Yves
Christer
14.01.2012, 20:53
Demo Clip 2 EDHL Lübeck-Blankensee
http://youtu.be/TK25rSBH3VI
Cedric Loup
15.01.2012, 17:50
Danke viel mal Christer für Deine tolle Arbeit.
Freue mich auch risig auf den Flugplatz.
Liebe Grüsse
Cedric
Christer
15.01.2012, 20:46
Wie ich schon von einigen X-Plane 10 Usern gehört habe, werden meine Autos (die aus der X-Plane library, ich nutze sie für Autos die "fahren", weil sie Scheinwerfer auf "ON" im Dunkeln haben) teilweise als Busse von X-Plane 10 indiziert.
Hab Ben geschrieben, er wußte noch nichts von dem Problem, wird mit dem nächsten Patch behoben :) Thanks Ben!
Sebastian Dorn
16.01.2012, 00:47
SO EIN GENIALES VIDEO! SO EINE GENIALE MUSIK DAZU!! SO EIN GENIALER FLUGHAFEN!! SO EINE GENIALE ARBEIT!!!!
KLASSE CHRISTER!!!
Christer
22.03.2012, 21:09
Ein paar neue Bilder
Parkplatz mit Ankunft, Geschäfteseite, Feuerwehr
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_15a.jpg
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_15.jpg
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_16.jpg
Luftseite bzw. Apron, Standplatz für Airlines
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_17.jpg
Hangars, GA Rundhangars
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_18.jpg
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_19.jpg
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_20.jpg
Renatoflug
24.03.2012, 13:20
Hallo Christer
sieht ganz toll aus.
Liebe Grüsse
Renato
Christer
27.03.2012, 21:20
Tanken bitte ....
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_22.jpg
hatte Schriftzug "Flughafen Lübeck" total vergessen ...
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_21.jpg
Taxiway C mit Blick auf Terminal Standplatz
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/edhl/edhl_23.jpg
Ich verfolge schon ganz gespannt die Entwicklung dieses Flughafens. Ein ganz tolle Arbeit, was du schon alles an diesem Airport gebaut hast. :cool:
Wenn du den dann irgendwann veröffentlichst - darauf freue ich mich schon riesig. :)
Sebastian Dorn
27.03.2012, 22:18
HAMMER!!!
Christer, das ist echt stark was Du da wieder machst - EINFACH SUPER!
Christer
29.03.2012, 20:27
So Freunde und Genossen,
EDHL liegt auf der ORG zum Download bereit (http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads&showfile=16105). Ich habe hin und her überlegt, ob ich noch mehr Kleinzeug baue, z.B. Blumenkästen, Verkehrsschilder, komplette Umzäunung des Airports. Aber ich habe auch immer wieder festgestellt, dass man das meiste davon niemals zu sehen bekommt. Wer treibt sich schon von Euch, irgendwo in der Pampa vom Airport umher? Kicherman Naja, jedenfalls wünsche ich euch viel Spaß mit der Szenerie. :)
Aber denkt dran, EDHL ist klein, nicht gleich mit einer ganzen Horde Airliners dort auftauchen Kicher
Große Klasse, Christer. Vielen Dank für diesen Airport. :)
Download läuft.
dem Lob von Olaf kann ich mich nur anschliessen: super gemacht!
Vielen Dank, Christer.
Liebe Grüsse
Yves
Stephan Manzek
29.03.2012, 22:01
Hut ab, Christer :p
Die Beta war ja schon gut, aber hier kann sich sogar Luftweich noch eine dicke Scheibe abschneiden Kicher
Weiter so!
Christoph
30.03.2012, 13:52
Hallo Christer,
einfach sagenhaft Deine Arbeit.
Vielen Dank! :D
Christer
30.03.2012, 20:31
Hermann hat mich drauf angesprochen, im 9ner kommt eine Fehlermeldung. Ist nicht weiter tragisch, es sind Autos aus dem 10ner, welche ich genommen habe. Wenn Euch die Meldung nervt, kann man sie glaube ich irgendwo im Menü abstellen. Weiß jetzt aber leider nicht genau wo, sorry!
Ca. 10 Autos sind im 9ner auf den Parkplätzen nicht zu sehen. Habe ich ganz vergessen, mit in die Readme zu schreiben :p
Stephan Manzek
30.03.2012, 21:10
Es gibt sowohl in XP9 als auch in XP10 die Möglichkeit, Meldungen über unvollständige Szenerien abzuschalten...
--> Einstellungen --> Operationen und Warnungen --> Warnung bei unvollständigen Szenerien
Stimmt in diesem Fall nicht:eek:
Ich habe bei " Warnung bei unvollständigen Szenerien " keinen Haken:D Und trotzdem kommt eine Fehlermeldung!
ich bekomme auch mit xp 9 bei der Szenerie EDHL von Christer keine error-Meldung, weil ich den Ordner "1000 roads" mit dem 10-er objects in die Resources von xp 9 hineinkopiert habe.
Das ist ein Trick, der funktionniert ;)
Gruss
Yves
Christer
30.03.2012, 22:48
Coole Sache Yves, danke fürs probieren! :)
Von mir auch ein Danke für die sehr schöne Szenerie und Deine Arbeit mit Konstruktion und Wissensvermittlung. Szeneriebau ist ja nicht ganz trivial, wie ich gerade erfahre.
Yves, danke hat funktioniert:)
Wenn man die "Alten Weisen " nicht hätte:)
ich bekomme auch mit xp 9 bei der Szenerie EDHL von Christer keine error-Meldung, weil ich den Ordner "1000 roads" mit dem 10-er objects in die Resources von xp 9 hineinkopiert habe.
Das ist ein Trick, der funktionniert ;)
Diese Trickserei wird noch eine ganze Zeit bestehen bleiben. Der Sprung von XP9 auf XP10 ist genau so zu sehen wie der von XP7 zu XP8. (Der Wechsel von ENV- zu DSF-Dateien)
Einiges passt zusammen, aber leider nicht alles.
Traurig und für mich frustrierend wäre es, wenn sich so eine Usertrennung wie beim MS-FS9 und MS-FSX herausbilden würde.
In den Foren findet man immer mehr Meinungen vorerst beim X-Plane 9 zu bleiben.
Was soll aber nun ein Entwickler von Aircrafts oder Szenerien tun? Soll er auch für 2 Versionen entwickeln? Ich kann mir nicht vorstellen, dass die "grossen" Anbieter da mitspielen.
Stephan Manzek
31.03.2012, 13:10
Was soll aber nun ein Entwickler von Aircrafts oder Szenerien tun? Soll er auch für 2 Versionen entwickeln? Ich kann mir nicht vorstellen, dass die "grossen" Anbieter da mitspielen.
Vermutlich wird es bei den meisten auf einen Kompromiss hinauslaufen, der auf beiden Versionen läuft. Wie gut das dementsprechend umgesetzt ist, hängt von den jeweiligen Gemeinsamkeiten der Versionen ab...
Christer
31.03.2012, 13:27
Ich entwickel nur noch auf XP10, wenn sie im 9ner laufen ist gut. Für meine Ansprüche läuft der 10ner rund. Ich bin soweit zufrieden.
Auch die Wolken finde ich nicht schlecht.
heute Mittag von EDDS nach EDLP, reales Wetter, Offlineflug
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/xp10/screenshots/wetter/xp10_wolken_01.jpg
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/xp10/screenshots/wetter/xp10_wolken_02.jpg
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/xp10/screenshots/wetter/xp10_wolken_03.jpg
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/xp10/screenshots/wetter/xp10_wolken_04.jpg
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/xp10/screenshots/wetter/xp10_wolken_05.jpg
Sie sind nicht perfekt, aber ich finde sie ok und es macht mir Spaß, sie zu durchfliegen :)
Die ollen 2D-Wolken kann ich auch nicht mehr sehen, da ziehe ich diese vor.
Ich habe auch vor einigen Wochen auf XP10 gemeckert, ihn sogar von der Platte verbannt. Aber die 10.05 läuft wirklich gut.
Ihr werdet auch noch alle den 10ner lieben lernen :D Auch wenn die Stratosphärenflieger noch schmierige Landschaft haben. :)
Unten für die Kleinen kann der 10ner auf alle Fälle punkten!
Ja, ich bin auch mehr als begeistert von dem 10er. Okay, ich kenne die vorherigen nicht. Deswegen kann ich wohl nicht mitreden. Aber bisher habe ich den Umstieg vom FSX auf diesen X-Plane überhaupt nicht bereut.
Tolle Bilder, Christer. War das Wetter auf deinem Flug ähnlich, wie hier oben an der Küste? Dann muss es dich auf deinem Flug ja ordentlich durchgeschüttelt haben. :)
Christer
31.03.2012, 14:12
Das hat es Olaf ..... gerüttelt und geschüttelt. In Stuttgart ging es noch, aber in Paderborn-Lippstadt ..... ich hatte meine Speed im Final aus den Augen verloren, fataler Fehler. Ich bin fast abgeschmiert. Schnell FD und AP OFF und manuell gelandet - bei dem Wind keine einfache Aufgabe, aber alles ging gut. :)
Da stöbere ich doch gerade so auf X-Plane.Org rum und was sehe ich da? Bei den Best of April (http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=58617&st=0) ist die Lübeck Szenerie (http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads&showfile=16105) von Christer auf dem zweiten Platz.
Na wenn das nicht einen Applaus wert ist. Glückwunsch Christer, prima und nochmal danke für diesen tollen Airport. :)
Sebastian Dorn
21.04.2012, 13:40
SUUUUPER!!!
CHRISTER!!!!! CHRISTER!!!! CHRISTER!!!!! CHRISTER!!!!
Gratulation auch von mir - das ist ja mal SPITZENMÄßIG!
Nächsten Monat bist DU dann auf Platz 1! Wirst sehen......
bis bald
Dem Christer gebührt ein Trulala!
http://www.my-smileys.de/smileys3/10.gif Herzlichen Glückwunsch! http://www.my-smileys.de/smileys3/paparoachbyfreakin.gif
kleinerflieger
21.04.2012, 22:50
Tja das mach mal einer nach "Respekt" verdient und einer der schönsten Airports in X_Plane
Glückwunsch Christer :cool::D
Christer
22.04.2012, 08:54
Man man man, vielen Dank ihr Lieben!
Sebastian, nächsten Monat auf Platz 1 geht nicht, denn müsste ich eine neue Szenerie bauen, welche zur Nominierung steht, um dann auf den 1. gewählt zu werden.
Ich war glaube ich damals mit LJLJ auf Platz 1.
Ich muss noch meine Prämie abholen, aber ich weiß gar nicht, was es dieses mal gibt Kicher
Na, dann mal los.
Meine Stimme hast du schon:)
Christer
22.04.2012, 10:25
Ich spekuliere mit EDDP, aber 1. Problem, ich weiß noch nicht wirklich, wie ich die Taxiwayüberführungen bauen soll, damit man auch über diese taxeln kann.
Jedenfalls habe ich für EDDP erstmal nur das korrekte Airportlayout mit den richtigen Überführungen der Taxiways über die A14 im Auge.
http://www.xpde.net/extern/x-plane_schweiz/screenshots/eddp/eddp.jpg
Die EDDP welche ich habe ist zwar ganz nett, aber sie hat viele Fehler, welche mich zu sehr stören.
Das wird eine haiden Arbeit erst mal das korrekte Layout mit der richtigen Beschilderung zu bauen.
Mal schauen ..... :)
Wie wäre es vorher mit dem neuen EDDB? Da könnte ich Dir schon mal was vorgearbeitetes anbieten. Aber es bleibt Vieles übrig...
Der Airport geht am 3. Juni i.B. und da wäre es doch schön ihn schon im X-Plane zu haben.
Gruß
Dieter
Auch von mir einen herzlichen Glückwunsch an Christer!!!
Da ich momentan mehr im spanischsprachigen Raum unterwegs bin, habe ich Dein Werk leider noch nicht heruntergeladen. Werde ich aber demnächst nachholen. Bin sehr gespannt.
Hallo Christer,
ich habe gerade deinen Forumbeitrag über EDHL gelesen. Ich kann mich den anderen Forummitgliedern nur anschließen. EDHL ist echt super klasse geworden. Respekt! Er gehört seitdem zu meinen absoluten Lieblingsflughäfen. Sehr sehr gerne würde ich dieses Handwerk auch erlernen. Habe auch schon ein wenig rumexperimentiert, so wirklich zufrieden bin ich mit dem Ergebnis aber noch nicht. Woher bekommt man eigentlich ein so hochauflösendes Satellitenbild? Muss man diese Bilder käuflich erwerben? Ich hatte versucht ein Bild aus Google Earth als Groundlayup zu verwenden, welches aber leider zu unscharf war.
Lieben Gruß
Björn
Christer
13.11.2012, 18:48
Hallo Björn, Google Earth war schon richtig. :)
Und erstmal herzlich willkommen hier im Forum!
Das hochauflösende Ground-Layout habe ich Stück für Stück aus Google Earth Screenshots zusammengesetzt. (Photoshop) Du zoomst also beispielsweise bis auf 1000ft ran, machst dir erstmal einen "Ort", damit wenn du aufhörst mit basteln, am nächsten Tag wieder die "originale" Höhe hast, mit der du angefangen hast.
Nun machst du den ersten Screenshot. Vorher würde ich aber den Flughafen so ausrichten, dass die Runway eine Parallele mit dem Monitorrand bildet. Diesen setzt du dann in ein vorbereitetes Bild, z.B. mit 10.000 mal 20.000 Pixeln. Für den nächsten Screenshot verschiebst du das Bild mit den Pfeiltasten, damit du immer schön parallel bleibst. Du solltest in Google Earth die Option: "beim zoomen neigen" abschalten!
Wenn du Photoshop nutzt, solltest du dir beim ersten Screenshot eine Aktion erstellen, mit der du das Bild ausschneidest, damit entfernst du nämlich die Google-Schrift vom unteren Bildrand und musst nicht bei jedem Screenshot per Hand das Bild neu ausschneiden, sondern brauchst nur auf die Aktion zu klicken. Ausserdem werden dann deine Bilder alle schön gleich groß. Beim Screenshot erstellen, sollten sich die Bilder immer etwas überlappen, damit du auch schöne Übergänge hinbekommst.
Scenery-Entwicklung braucht Geduld und Zeit. Ich habe im Moment viel Geduld, aber wenig Zeit. :rolleyes:
Hallo Christer,
vielen Dank für die guten Tipps. Ich werde es am Wochenende mal ausprobieren. Gibt es im Photoshop die Möglichkeit Bilder optisch aufzuwerten oder wie bekommt man die Screenshots so scharf? Soll ja diverse Programme geben, mit denen man die Auflösung von Fotos durch Anwendung bestimmter Algorithmen vergrößern kann.
Lieben Gruß
Björn
Christer
14.11.2012, 15:18
wegen der Schärfe ---> Scharfzeichnen-Filter in Photoshop
optisch aufwerten, man kann den Kontrast usw. ändern, je nach Wunsch halt und naja, Auflösung ändern bringt im Wesentlichen nicht viel. Wichtig ist immer das Ausgangsmaterial, oder anders rum, wo nichts ist, kann man auch nicht mehr rausholen
Hallo Christer,
ich muss dich leider noch was fragen. Ich habe heute ein bißchen an meiner Szenerie gebastelt. Im WED sieht das alles auch schon klasse aus. Die einzelnen Kachel liegen exakt übereinander und auch alle in einer Flucht. Wenn ich mir das ganze in X-Plane anschaue, dann liegen die Kacheln nicht mehr so hundertprozentig in einer Flucht. Außerdem sieht man teilweise die Überlappungsbereiche, welche man aber in WED nicht sieht. Weißt du, woran das liegen könnte?
Danke und schönes Wochenende!
Gruß, Björn
Christer
17.11.2012, 15:29
Du musst die erste Kacheln per Hand setzten, dann musst du dir die Koordinaten aller Eckpunkte aufschreiben, welche sich auch in der pol-File Definition befinden:
BEGIN_POLYGON 3 65535 4
BEGIN_WINDING
POLYGON_POINT 14.45186351 46.23102731 0.00000000 0.00000000 unten links
POLYGON_POINT 14.45314527 46.23102731 1.00000000 0.00000000 unten rechts
POLYGON_POINT 14.45314527 46.23230907 1.00000000 1.00000000 oben rechts
POLYGON_POINT 14.45186351 46.23230907 0.00000000 1.00000000 oben links
END_WINDING
END_POLYGON
# Result code: 0
so kannst du nahtlos eine Kachel neben die andere setzen, ist ein bischen Handarbeit
Powered by vBulletin® Version 4.2.2 Copyright ©2024 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.