Dietmar
15.12.2011, 10:53
Mit X-Plane10 habe ich in meiner Region, Deutschland West, Airport Düsseldorf ein Problem.
X-Plane 10 verabschiedet sich!
Warum?
Ich versuche das heraus zu bekommen und glaube folgendes festgestellt zu haben:
Ich habe sehr, sehr viele konvertierte Szenerien - und das ist sicherlich ein Grund, denn
---> XP10 schaufelt 9 Kacheln 1°x1° in den Speicher, beim XP9 waren es 6 Kacheln.
Stelle ich mich auf EDDL, dann ist der südöstlichste Bereich bei Rüdesheim 49°N 7°E, der nordwestlichste Bereich liegt bei Ijsselstein (NL) 51°N 5°E. Male ich mir das auf, sind das 9 Kacheln.
XP10 schaufelt also schon mal 33% mehr Szenerien in den Speicher!
Hinzu kommt, dass die Landscapetexturen von XP10 nun vielfach auf 2048x2048 Pixel gebracht wurden. Man will ja auch eine bessere Grounddarstellung sehen. Auch das verschlingt Speicherplatz.
Soweit, so gut - oder nicht so gut!
In meinem RAM befinden sich nun 5,23 GB an Daten. Ein 32 bit Programm kann aber nur 3,2 GB verararbeiten.
Das führt dann zu einem Überlaufkonflikt.
Wenn Laminar ihren X-Plane10 auch als 64 bit Programm anbieten würde, dann hätten wir dieses Problem nicht.
Das ich mit meiner Untersuchung irgendwie auf dem richtigen Weg bin, zeigt die Tatsache, dass bei Herausnahme von sehr großen konvertierten Szenerien, die selber wieder Texturen im Format 2048x2048 aufweisen, wie z.Bsp. Weeze, Brüggen oder Köln der X-Plane10 sich anständig verhält und nicht abschmiert.
X-Plane 10 verabschiedet sich!
Warum?
Ich versuche das heraus zu bekommen und glaube folgendes festgestellt zu haben:
Ich habe sehr, sehr viele konvertierte Szenerien - und das ist sicherlich ein Grund, denn
---> XP10 schaufelt 9 Kacheln 1°x1° in den Speicher, beim XP9 waren es 6 Kacheln.
Stelle ich mich auf EDDL, dann ist der südöstlichste Bereich bei Rüdesheim 49°N 7°E, der nordwestlichste Bereich liegt bei Ijsselstein (NL) 51°N 5°E. Male ich mir das auf, sind das 9 Kacheln.
XP10 schaufelt also schon mal 33% mehr Szenerien in den Speicher!
Hinzu kommt, dass die Landscapetexturen von XP10 nun vielfach auf 2048x2048 Pixel gebracht wurden. Man will ja auch eine bessere Grounddarstellung sehen. Auch das verschlingt Speicherplatz.
Soweit, so gut - oder nicht so gut!
In meinem RAM befinden sich nun 5,23 GB an Daten. Ein 32 bit Programm kann aber nur 3,2 GB verararbeiten.
Das führt dann zu einem Überlaufkonflikt.
Wenn Laminar ihren X-Plane10 auch als 64 bit Programm anbieten würde, dann hätten wir dieses Problem nicht.
Das ich mit meiner Untersuchung irgendwie auf dem richtigen Weg bin, zeigt die Tatsache, dass bei Herausnahme von sehr großen konvertierten Szenerien, die selber wieder Texturen im Format 2048x2048 aufweisen, wie z.Bsp. Weeze, Brüggen oder Köln der X-Plane10 sich anständig verhält und nicht abschmiert.