Dietmar
27.10.2011, 14:54
Hallo Fan's!
In den letzten Ausgaben vom FS-Magazin und von Flight wurden die Helipacks von ICARO für den MSFS besprochen.
Beide Beiträge sind vom selben Autor. Diese Heliplätze auf Krankenhäuser, BUK und BPol wurden als sehr gelungen bewertet. Ebenfalls enthalten sind Heliplätze aus Österreich, Schweiz, Luxemburg, Niederlande und Dänemark.
Ich habe nunmehr versucht, durch Konvertierung diese Szenerie auch für den X-Plane nutzbar zu machen.
Was ist dabei herausgekommen?
Erst einmal ca. 900MB heruntergeladen.
Beim ersten Konvertierungsversuch nach etwa 1 Stunde abgebrochen und überlegt, ob man diese riesige Datenmenge nicht nach Länder bzw. Bundesländer und einer Basisszenerie aufspalten sollte. Aber schnell gemerkt, dass es so nicht geht. Einzelne Szenerieabschnitte greifen auf Libraries zurück, die aber leider als solche nicht gekennzeichnet sind.
Nun also wieder alle Dateien genommen und angefangen zu konvertieren. Mein nicht langsamer PC rödelte nun 7 Stunden und 10 Minuten herum und gebar eine Heliszenerie von sageundschreibe 4,3GB. Diese kollossale Größe kommt überwiegend durch die Texturen zustande.
Die Designer haben für fast alle Gebäudeflächen eine eigene Textur von unfaßbarer Größe gewählt, wobei in fast allen Fällen 256x256 Pixel völlig ausgereicht hätten. Aber sei's drum.
Jetzt geschaut was sich da tut. Also den X-Plane gestartet und Orte angeflogen, wo ich die Position der Heliplätze kenne. Was ich gesehen habe, hat mich gewundert. Die Plätze waren da, auch die Gebäude, Bäume usw. - aber die standen zusammen mit anderen Gebäuden des "global overlays" irgenwie so durchdrungen in der Gegend herum.
Warum dieses? Ganz einfach! Die haben nix excluded!
Ich kenne einige dieser Entwicklerleutchen, sind eben ein kleines, feines eingeschworenes Grüppchen, die sich nur für Helis und deren Plätze interessieren. Die schalten einfach ihr "Autogen" im MSFS aus und ab geht die Post. Anderes braucht nicht dargestellt zu werden und ist in deren Augen überflüssig. Das kann man so machen, keine Frage, das will ich auch nicht kritisieren!
Nur im X-Plane, wo auch noch andere Dinge gezeigt werden sollen, geht das nicht.
Also den OverlayEditor angeworfen, der verabschiedete sich zuerst mal und verwies auf eine log-Datei. Viel heraus zu bekommen war da aber auch nicht. Also die apt.dat (dort steckt der Fehler) besehen und festgestellt, dass man die eigentlich gar nicht braucht. Also gesperrt.
Nun klappt's auch mit dem OverlayEditor. Jetzt alle 1°x1° Kacheln, sind genau 64 Stück händisch nach den Heliports durchsucht und dort jeweils ein Objektexclude gesetzt. Nicht zu groß, aber auch nicht zu klein.
Das war Arbeit für einen ganzen Tag! Jetzt stehen die Gebäude allein dar und sehen auch sehr gut aus. Frameeinbußen habe ich nicht festgestellt.
Leider stimmen die Koordinaten (ist eben MSFS) nicht so ganz - sind bis ca 100 Meter verschoben. Sieht man deutlich wenn die Straßen von OSM zugeschaltet werden. So schlimm ist das auch nicht, denn die Wälder von Corinne tun das auch.
Was jetzt zuerst aber gar nicht geht, ist das landenwollen auf den Dächern der Gebäude - obwohl das Symbol auf dem Dach deutlich sichtbar ist.
Das könnte korrigiert werden. Nur müsste dann mit dem WED auf jedes Dach ein Heliplatz eingefügt, aber vorher die genaue Höhe und die Abmessungen des Daches bestimmt werden.
Sisyphos läßt grüssen! Nicht mit mir. Da schleich ich mich doch sofort von dannen! http://www.clicksmilies.com/s1106/sport/sport-smiley-009.gif
In den letzten Ausgaben vom FS-Magazin und von Flight wurden die Helipacks von ICARO für den MSFS besprochen.
Beide Beiträge sind vom selben Autor. Diese Heliplätze auf Krankenhäuser, BUK und BPol wurden als sehr gelungen bewertet. Ebenfalls enthalten sind Heliplätze aus Österreich, Schweiz, Luxemburg, Niederlande und Dänemark.
Ich habe nunmehr versucht, durch Konvertierung diese Szenerie auch für den X-Plane nutzbar zu machen.
Was ist dabei herausgekommen?
Erst einmal ca. 900MB heruntergeladen.
Beim ersten Konvertierungsversuch nach etwa 1 Stunde abgebrochen und überlegt, ob man diese riesige Datenmenge nicht nach Länder bzw. Bundesländer und einer Basisszenerie aufspalten sollte. Aber schnell gemerkt, dass es so nicht geht. Einzelne Szenerieabschnitte greifen auf Libraries zurück, die aber leider als solche nicht gekennzeichnet sind.
Nun also wieder alle Dateien genommen und angefangen zu konvertieren. Mein nicht langsamer PC rödelte nun 7 Stunden und 10 Minuten herum und gebar eine Heliszenerie von sageundschreibe 4,3GB. Diese kollossale Größe kommt überwiegend durch die Texturen zustande.
Die Designer haben für fast alle Gebäudeflächen eine eigene Textur von unfaßbarer Größe gewählt, wobei in fast allen Fällen 256x256 Pixel völlig ausgereicht hätten. Aber sei's drum.
Jetzt geschaut was sich da tut. Also den X-Plane gestartet und Orte angeflogen, wo ich die Position der Heliplätze kenne. Was ich gesehen habe, hat mich gewundert. Die Plätze waren da, auch die Gebäude, Bäume usw. - aber die standen zusammen mit anderen Gebäuden des "global overlays" irgenwie so durchdrungen in der Gegend herum.
Warum dieses? Ganz einfach! Die haben nix excluded!
Ich kenne einige dieser Entwicklerleutchen, sind eben ein kleines, feines eingeschworenes Grüppchen, die sich nur für Helis und deren Plätze interessieren. Die schalten einfach ihr "Autogen" im MSFS aus und ab geht die Post. Anderes braucht nicht dargestellt zu werden und ist in deren Augen überflüssig. Das kann man so machen, keine Frage, das will ich auch nicht kritisieren!
Nur im X-Plane, wo auch noch andere Dinge gezeigt werden sollen, geht das nicht.
Also den OverlayEditor angeworfen, der verabschiedete sich zuerst mal und verwies auf eine log-Datei. Viel heraus zu bekommen war da aber auch nicht. Also die apt.dat (dort steckt der Fehler) besehen und festgestellt, dass man die eigentlich gar nicht braucht. Also gesperrt.
Nun klappt's auch mit dem OverlayEditor. Jetzt alle 1°x1° Kacheln, sind genau 64 Stück händisch nach den Heliports durchsucht und dort jeweils ein Objektexclude gesetzt. Nicht zu groß, aber auch nicht zu klein.
Das war Arbeit für einen ganzen Tag! Jetzt stehen die Gebäude allein dar und sehen auch sehr gut aus. Frameeinbußen habe ich nicht festgestellt.
Leider stimmen die Koordinaten (ist eben MSFS) nicht so ganz - sind bis ca 100 Meter verschoben. Sieht man deutlich wenn die Straßen von OSM zugeschaltet werden. So schlimm ist das auch nicht, denn die Wälder von Corinne tun das auch.
Was jetzt zuerst aber gar nicht geht, ist das landenwollen auf den Dächern der Gebäude - obwohl das Symbol auf dem Dach deutlich sichtbar ist.
Das könnte korrigiert werden. Nur müsste dann mit dem WED auf jedes Dach ein Heliplatz eingefügt, aber vorher die genaue Höhe und die Abmessungen des Daches bestimmt werden.
Sisyphos läßt grüssen! Nicht mit mir. Da schleich ich mich doch sofort von dannen! http://www.clicksmilies.com/s1106/sport/sport-smiley-009.gif