Dietmar
25.10.2009, 13:26
Hallo,
WED1.1d1 hat hinsichtlich des abspeicherns von DSF-Dateien, wobei man zuvor eine eingelesen hat, eine gewaltige Macke!
Sind mehr als "eine" DSF Datei in der Szenerie, wird nur die "eingeladene" korrekt abgespeichert. Alle anderen, die noch in Earth nav data vorhanden sind, werden in xxx.dsf.bak umbenannt und es wird eine "leere" xxx.dsf Datei erstellt. Alle Objekte sind somit perdü!
Das bedeutet, dass man zum einfügen von Objekten mit mehr als einer DSF-Datei nach wie vor den OverlayEditor benutzen muss, sonst war die ganze Arbeit zuerst mal umsonst!
Was sich somit zuerst mal als prima Investition darstellte wird nun zu Makulatur. Leider!
WED1.1d1 hat hinsichtlich des abspeicherns von DSF-Dateien, wobei man zuvor eine eingelesen hat, eine gewaltige Macke!
Sind mehr als "eine" DSF Datei in der Szenerie, wird nur die "eingeladene" korrekt abgespeichert. Alle anderen, die noch in Earth nav data vorhanden sind, werden in xxx.dsf.bak umbenannt und es wird eine "leere" xxx.dsf Datei erstellt. Alle Objekte sind somit perdü!
Das bedeutet, dass man zum einfügen von Objekten mit mehr als einer DSF-Datei nach wie vor den OverlayEditor benutzen muss, sonst war die ganze Arbeit zuerst mal umsonst!
Was sich somit zuerst mal als prima Investition darstellte wird nun zu Makulatur. Leider!