Dietmar
03.03.2009, 17:44
Hallo,
Marginal hat nun wieder ein neues Tool, nämlich XPOSM Version 1.01 bei der .org herausgeben.
Hier werden nun die wichtigsten Strassen aus osm herausgelesen, auch das flickern soll beseitigt sein.
Ist es zum grossen Teil, aber leider nicht ganz.
Die Strassen werden bei der Renderingeinstellung von X-Plane in 3 SHOW_LEVELS der Szenerie hinzugefügt, das ist einstellbar.
SHOW_LEVEL=0 ---> none
SHOW_LEVEL=1 ---> default
SHOW_LEVEL=2 ---> tons
SHOW_LEVEL=3 ---> TOTALLY INSANE
Die Strassentypen und die Levels stehen in den beiden Dateien road.net und road_backward.net, zu finden bei ..\Resources\default scenery\900 roads.
Da mir in der Einstellung TOTALLY INSANE einfach zuviel dargestellt wurde, bin ich zu tons gewechselt, hier wiederum wurde mir zu wenig dargestellt.
Deshalb habe ich in beiden road.net und road_backward.net alle SecondaryRoad von SHOW_LEVEL=3 auf SHOW_LEVEL=2 mit einem Texteditor umgeschrieben.
Dass ROAD_TYPE 46 Probleme mit flickern macht, hatte ich schon vor Wochen herausgefunden, für mich geändert und einigen meiner privaten X-Planefreunde zukommen lassen. Austin hat das dann wohl auch gemerkt und das in der 9.30b2 geändert.
Kurze Rede, kurzer Sinn, bei Genf in der V101, welch ein Zufall, ist es der ROAD_TYPE 45 der hier nun wiederum diesen Ärger bereitet. Den habe ich, weil SecondaryRoad den SHOW_LEVEL=2 ---> tons gegeben.
Wer alles original, und nicht TOTALLY INSANE ausgewählt hat, kann das erneute flickern gar nicht bemerken.
Es handelt sich bei diesem ROAD_TYPE 45 um einen Overpass. Naja, nun kann man streiten, was das hier in einem Flusi soll, das ist ja kein CarSim oder TrainSim.
Das habe ich für mich nun in den beiden Dateien road.net und road_backward.net geändert, das sieht dann nach der Änderung so aus:
...
# net_SecondaryRoadOverpass
ROAD_TYPE 45 7.250000 30.000000 6 0.5 0.5 0.5
SHOW_LEVEL 2
#SEGMENT 0 20000 0.000000 +0.50 556 0.000000 -1.50 545
SEGMENT_HARD 0 20000 0.000000 0.00 358 1.000000 0.00 416 asphalt
CAR 0 0.28 20 0.01 1
CAR 1 0.26 20 0.01 1
#SEGMENT 0 20000 1.000000 +0.50 556 1.000000 -1.50 545
#SEGMENT 0 20000 0.000000 -1.00 481 1.000000 -1.00 528
#OBJECT highway_pylon.obj +0.50 0.0 0 120 60
...
Nun ist das flickern weg. Allerdings kann es sein, dass es noch ein paar Roadtypen gibt, die sowas verursachen. Da wird man mal schauen müssen.
Marginal hat nun wieder ein neues Tool, nämlich XPOSM Version 1.01 bei der .org herausgeben.
Hier werden nun die wichtigsten Strassen aus osm herausgelesen, auch das flickern soll beseitigt sein.
Ist es zum grossen Teil, aber leider nicht ganz.
Die Strassen werden bei der Renderingeinstellung von X-Plane in 3 SHOW_LEVELS der Szenerie hinzugefügt, das ist einstellbar.
SHOW_LEVEL=0 ---> none
SHOW_LEVEL=1 ---> default
SHOW_LEVEL=2 ---> tons
SHOW_LEVEL=3 ---> TOTALLY INSANE
Die Strassentypen und die Levels stehen in den beiden Dateien road.net und road_backward.net, zu finden bei ..\Resources\default scenery\900 roads.
Da mir in der Einstellung TOTALLY INSANE einfach zuviel dargestellt wurde, bin ich zu tons gewechselt, hier wiederum wurde mir zu wenig dargestellt.
Deshalb habe ich in beiden road.net und road_backward.net alle SecondaryRoad von SHOW_LEVEL=3 auf SHOW_LEVEL=2 mit einem Texteditor umgeschrieben.
Dass ROAD_TYPE 46 Probleme mit flickern macht, hatte ich schon vor Wochen herausgefunden, für mich geändert und einigen meiner privaten X-Planefreunde zukommen lassen. Austin hat das dann wohl auch gemerkt und das in der 9.30b2 geändert.
Kurze Rede, kurzer Sinn, bei Genf in der V101, welch ein Zufall, ist es der ROAD_TYPE 45 der hier nun wiederum diesen Ärger bereitet. Den habe ich, weil SecondaryRoad den SHOW_LEVEL=2 ---> tons gegeben.
Wer alles original, und nicht TOTALLY INSANE ausgewählt hat, kann das erneute flickern gar nicht bemerken.
Es handelt sich bei diesem ROAD_TYPE 45 um einen Overpass. Naja, nun kann man streiten, was das hier in einem Flusi soll, das ist ja kein CarSim oder TrainSim.
Das habe ich für mich nun in den beiden Dateien road.net und road_backward.net geändert, das sieht dann nach der Änderung so aus:
...
# net_SecondaryRoadOverpass
ROAD_TYPE 45 7.250000 30.000000 6 0.5 0.5 0.5
SHOW_LEVEL 2
#SEGMENT 0 20000 0.000000 +0.50 556 0.000000 -1.50 545
SEGMENT_HARD 0 20000 0.000000 0.00 358 1.000000 0.00 416 asphalt
CAR 0 0.28 20 0.01 1
CAR 1 0.26 20 0.01 1
#SEGMENT 0 20000 1.000000 +0.50 556 1.000000 -1.50 545
#SEGMENT 0 20000 0.000000 -1.00 481 1.000000 -1.00 528
#OBJECT highway_pylon.obj +0.50 0.0 0 120 60
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Nun ist das flickern weg. Allerdings kann es sein, dass es noch ein paar Roadtypen gibt, die sowas verursachen. Da wird man mal schauen müssen.