Dietmar
30.06.2009, 17:31
Hallo,
wenn man mit FS2Xplane FS-Szenerien konvertiert, kann es vorkommen, dass in bestimmten Regionen die Rwys und Objekte dem vorgegebenem (fest verdrahtetem) Mesh folgen.
Das kann bedeuten, dass der Flieger gegen einen Berg kracht oder in ein Tal fällt.
Jedenfalls ist es dann vorbei mit dem Start oder der Landung, der Airplane crashed!
Ein Umschalten in den Renderings (sloped runways) bringt hier nichts, da im Mesh für Airports, die nicht Bestandteil im X-Plane sind, ein sogenanntes "Flatten nicht vorgesehen ist.
Der Overlay Editor bringt hier auch keine Lösung.
Der WED (World Design Editor) lässt bisher eine direkte Flatteneingabe auch nicht zu.
Mit einem Trick kann man den WED aber doch überlisten!
1. Man wähle den zu editierenden Airport aus
2. Man erzeuge einen Taxiway mit mindestens 3 einfachen Nodes (Punkten).
3. Dann exportiere man die apt.dat.
4. Den WED schliessen und beenden.
5. Im Szenerieverzeichnis "earth.wed" löschen! Es würde das sonst Folgende nicht übernommen.
6. Die apt.dat im Szenerieverzeichnis mit einem Texteditor öffnen, dort könnte folgendes zum neuen Taxiway stehen:
110 1 0.00 0.0000 New Taxiway 1
111 *54.71242430 *018.63769861
111 *54.71239661 *018.64028571
111 *54.71375318 *018.64129180
111 *54.71516512 *018.64124389
111 *54.71555271 *018.63880053
113 *54.71380855 *018.63635716
7. Die Zeile "110 1 0.00 0.0000 New Taxiway 1" in "130 Flatten" ändern!
8. Es sieht nun so aus:
130 Flatten
111 *54.71242430 *018.63769861
111 *54.71239661 *018.64028571
111 *54.71375318 *018.64129180
111 *54.71516512 *018.64124389
111 *54.71555271 *018.63880053
113 *54.71380855 *018.63635716
8. Die apt.dat speichern.
9. Den WED erneut aufrufen, beim Airport findet man nun das "Flatten".
10. Die Nodes beim Flatten, wie man es braucht, auf die Position ziehen.
Das ist alles.
wenn man mit FS2Xplane FS-Szenerien konvertiert, kann es vorkommen, dass in bestimmten Regionen die Rwys und Objekte dem vorgegebenem (fest verdrahtetem) Mesh folgen.
Das kann bedeuten, dass der Flieger gegen einen Berg kracht oder in ein Tal fällt.
Jedenfalls ist es dann vorbei mit dem Start oder der Landung, der Airplane crashed!
Ein Umschalten in den Renderings (sloped runways) bringt hier nichts, da im Mesh für Airports, die nicht Bestandteil im X-Plane sind, ein sogenanntes "Flatten nicht vorgesehen ist.
Der Overlay Editor bringt hier auch keine Lösung.
Der WED (World Design Editor) lässt bisher eine direkte Flatteneingabe auch nicht zu.
Mit einem Trick kann man den WED aber doch überlisten!
1. Man wähle den zu editierenden Airport aus
2. Man erzeuge einen Taxiway mit mindestens 3 einfachen Nodes (Punkten).
3. Dann exportiere man die apt.dat.
4. Den WED schliessen und beenden.
5. Im Szenerieverzeichnis "earth.wed" löschen! Es würde das sonst Folgende nicht übernommen.
6. Die apt.dat im Szenerieverzeichnis mit einem Texteditor öffnen, dort könnte folgendes zum neuen Taxiway stehen:
110 1 0.00 0.0000 New Taxiway 1
111 *54.71242430 *018.63769861
111 *54.71239661 *018.64028571
111 *54.71375318 *018.64129180
111 *54.71516512 *018.64124389
111 *54.71555271 *018.63880053
113 *54.71380855 *018.63635716
7. Die Zeile "110 1 0.00 0.0000 New Taxiway 1" in "130 Flatten" ändern!
8. Es sieht nun so aus:
130 Flatten
111 *54.71242430 *018.63769861
111 *54.71239661 *018.64028571
111 *54.71375318 *018.64129180
111 *54.71516512 *018.64124389
111 *54.71555271 *018.63880053
113 *54.71380855 *018.63635716
8. Die apt.dat speichern.
9. Den WED erneut aufrufen, beim Airport findet man nun das "Flatten".
10. Die Nodes beim Flatten, wie man es braucht, auf die Position ziehen.
Das ist alles.