Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Roads for D, E and GB
Hallo,
wer es noch nicht mitbekommen hat, bei X-Plane.org gibts Strassen für Norddeutschland (von Dänemark bis Frankfurt), für England und Spanien (dort muss man sich auch registrieren, bei -org in den Mitteilungen lesen, wie es geht).
Süddeutschland soll in Kürze folgen, dann wird der Rest Europas (dank OpenStreetMap) auch bald verfügbar sein.
Ja richtig und die Strassen können noch so richtig plaziert sein aber leider stimmt dann die Scenery vom X-Plane nicht und was dann alles zu sehen ist, kann man sich ja denken!
Und je nach Blickwinkel und Höhe flimmern die Strassen manchmal!
Ist wohl Geschmackssache ;)
Aber trotzdem vielen Dank :)
Hallo Herman,
so schlimm ist es mit der Platzierung nun auch nicht. Hab mir die deutsche Nordseeküste, den Raum Düsseldorf und Schottland von Inverness nach Oban angesehen - und war eigentlich sehr zufrieden, hoher Wiedererkennungswert.
Das mit der Flimmerei ist schon sehr ärgerlich!
Aber auch hier gilt wieder Hirn anwerfen, Position der flackernden road genau bestimmen, DSF2TXT benutzen und mit einem Texteditor und der Textsuchfunktion anhand der Position den Roadtyp ermitteln, der diese Unbill verursacht.
Kurz es ist der Typ 46.
Nun schreite man zur Lösung:
1. Im Verzeichnis ..\Resources\default scenery\900 roads die beiden Dateien road.net und road_backward.net irgendwohin sichern!
2. Mit einem Texteditor in den beiden Verzeichnissen dann folgendes ändern (mit Editor nach folgendem Text suchen: ROAD_TYPE 46
..\Resources\default scenery\900 roads
Datei: road.net
Dort steht alt:
# net_SecondaryRoadPassing
ROAD_TYPE 46 7.250000 30.000000 6 0.5 0.5 0.5
SHOW_LEVEL 3
SEGMENT_HARD 0 20000 0.000000 0.00 419 1.000000 0.00 477 asphalt
CAR 1 0.74 20 0.01 1
CAR 0 0.72 20 0.01 1
Neu, hier ist folgendes, rot zu ändern:
# net_SecondaryRoadPassing
ROAD_TYPE 46 7.250000 30.000000 2 0.5 0.5 0.5
SHOW_LEVEL 3
SEGMENT_HARD 0 20000 0.000000 0.00 358 1.000000 0.00 416 asphalt
CAR 1 0.72 20 0.01 1
CAR 0 0.74 20 0.01 1
..\Resources\default scenery\900 roads
Datei: road_backward.net
Alt:
# net_SecondaryRoadPassing
ROAD_TYPE 46 7.250000 30.000000 6 0.5 0.5 0.5
SHOW_LEVEL 3
SEGMENT_HARD 0 20000 0.000000 0.00 419 1.000000 0.00 477 asphalt
CAR 0 0.26 20 0.01 1
CAR 1 0.28 20 0.01 1
Neu:
# net_SecondaryRoadPassing
ROAD_TYPE 46 7.250000 30.000000 2 0.5 0.5 0.5
SHOW_LEVEL 3
SEGMENT_HARD 0 20000 0.000000 0.00 358 1.000000 0.00 416 asphalt
CAR 0 0.28 20 0.01 1
CAR 1 0.26 20 0.01 1
Der Entwickler des Compilers oder Assemblers, der die Portierung von OpenstreetMaps zu X-Plane erarbeitet hat, möge daruf hingewiesen werden, dass der ROAD_TYPE 46 ungeeignet ist, ich hab da aber keine Lust dazu. Hätte bei einer Testerei eigentlich auffallen müssen.
Hallo
Nachdem ich glaube die Syntax der Road-Definition verstanden zu haben wäre das Flimmern nach meiner Meinung zu entschärfen indem jede Textur um 10cm (0.1m) vom Mesh angehoben wird. Somit dürfte es zu keiner Überlagerung mit der darunterliegenden Bodentextur geben die wiederum je nach Grafik-Karten-Hardware zum Flimmern führt.
Was auch noch interessant ist zu klären, ob es hinsichtlich Performance Sinn machen würde die feinen Details von Strassen, wie z.B. der Rand-Zaun erst ab 500m sichtbar zumachen anstelle wie jetzt 20km. Stichwort [LOD].
Für Interessierte, die Syntax habe ich hier in deutsch erklärt:
http://www.x-plane.stumbles.ch/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1231950654/23#23
Powered by vBulletin® Version 4.2.2 Copyright ©2024 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.